21-й век – век парадигмы Николая Левашова Михаил Александров
Начиная с 1977 года в Ленинграде, теперь Санкт-Петербурге, в Институте точной механики и оптики под руководством доктора технических наук Геннадия Николаевича Дульнева была проведена серия экспериментов с Нинель Сергеевной Кулагиной, которая обладала необычными способностями передвигать предметы на расстоянии. Целью экспериментов было объективно зарегистрировать явление телекинеза, а также попытаться выявить физическую природу этого феномена.
Одновременно к этим экспериментам были привлечены специалисты Института радиотехники и электроники АН СССР, возглавляемого академиком Ю.Б. Кобзаревым – основоположником отечественной радиолокации. Ю.Б. Кобзарев придавал этим исследованиям особое значение и ставил цель разгадать физический механизм явлений, связанных с появлением вокруг живых организмов электромагнитных и других физических полей. До этого времени феномен телекинеза никогда так тщательно не исследовался, а наблюдаемое чаще всего воспринималось научной общественностью примерно так же, как воспринимаются выступления фокусников.
Согласно классическому определению, телекинез (или психокинез) заключается в способности человека воздействовать на физические объекты с помощью одних лишь мысленных усилий. В академических кругах изучение подобных явлений в то время считалось лженаукой, ибо ортодоксальная физическая теория ничего подобного не допускала. А если какие-то факты и появлялись, и начинали противоречить теории, то, как говорится в академических кругах, тем хуже для самих фактов.
В результате всех проделанных экспериментов было установлено, что явление телекинеза не может напрямую вызываться изменениями магнитных, электрических, акустических и тепловых полей. При этом, все эти поля, в той или иной мере, сопровождают явление телекинеза. Было также установлено ментальное влияние Н.С. Кулагиной на лазерный луч. Исследователям было понятно, что способности Н.С. Кулагиной напрямую связаны с деятельностью её мозга и поэтому изучаемые эффекты назвали К-феномен.
Все наблюдения и расчёты вошли в официальный отчёт, который был направлен в Президиум Академии Наук СССР. Что с этим отчётом стало, никто не знает. Никаких официальных ответов или комментариев из Академии Наук на отчёт не пришло. Сохранились подтверждения, что Ю.Б. Кобзарев звонил в Москву ведущему советскому физику академику Я.Б. Зельдовичу и делился своими соображениями по поводу изучаемого явления: «Впечатление такое, что для объяснения имеется один путь – признать, что волевым напряжением можно воздействовать на метрику пространства-времени...».
Зельдович, в свою очередь, ответил, что Кулагина, безусловно, применяет ниточки, а Кобзарев просто не заметил всех её манипуляций. Наверно другого ответа из Москвы было трудно дождаться. При этом, отметим, что ещё в 1965 г. Академия Наук принимает постановление о запрещении в подведомственных ей институтах подвергать сомнению или критике теорию относительности Эйнштейна. Такое было время.
В 1978 г. директора Института точной механики и оптики вызвали в Москву в ЦК КПСС и попросили доложить о результатах всех экспериментов с участием Н.С. Кулагиной. Внимательно выслушав директора института о проведённых исследованиях, его спросили, каково его личное мнение обо всём этом. Ответ директора был очень краток: «К-феномен – не ошибка и не мистификация, а физическая реальность. А, что делать – так это надо менять существующую парадигму». На этом и расстались.
Говорят, что познание истины проходит три стадии: «этого не может быть», «в этом что-то есть» и, наконец, «это иначе и быть не может». Правда между первой и третьей стадией, по утверждению самих же академиков, может пройти до 50 лет.
На всём протяжении человеческой истории шла постоянная борьба двух учений идеализма и материализма. Одно из учений считало основой всего сущего мир идей, а другое – мир вещей, при этом, каждое претендовало на абсолютную истину. Изначально идеализм (по Платону) объяснял все явления природы деятельностью множества всемогущих языческих богов. Это была идеалистическая парадигма. Материализм (по Демокриту) был связан с объективными законами природы. Эта парадигма не зависела от сознания человека и трактовалась, как объективная реальность.
С ходом времени идеализм сменялся материализмом и наоборот. Так, по сути, до средних веков продолжалась эпоха, которую можно назвать эпохой натурфилософского дуализма или раздельного существования двух вроде бы принципиально различных антагонистичных по своей сути концепций. Однако, мирное и равноправное сосуществование материализма и идеализма прекратилось с возникновением единобожия.
Религия внесла свою лепту в борьбу за истину. В средние века материалистов стала жестоко преследовать церковь, способствовавшая расцвету идеализма, а потом роли переменились и идеалистов стали подвергать гонениям сторонники материалистической идеологии, пришедшие к власти. В эпоху Возрождения (XV-XVI вв.) в борьбе за истину стала подавать свой голос наука.
При этом, проходя через все исторические перипетии, наука, постоянно подстраиваясь и перестраиваясь под существующую парадигму, создавала свою собственную натурфилософскую базу. В конце концов, вроде бы победила материалистическая точка зрения, а это значит, что окружающий нас мир существует объективно и не зависит от сознания. То есть, суть парадигмы, окончательно сформировавшейся к средине ХХ-го века, заключается в том, что человек и его духовный мир полностью изгнаны из круга явлений, рассматриваемых наукой.
С возникновением и становлением квантовой механики наука стала терять объективный характер, в ней существенную роль, как активный участник явлений природы, начали играть человек и его сознание. Представляется, что настаёт время новой парадигмы и основу её составит философия, которую можно назвать философией идеалистического материализма.
Становление этой парадигмы ХХI-го века потребует не столько новых экспериментальных и теоретических открытий (их и так сделано более, чем достаточно), сколько тщательного осмысления уже накопленного научного багажа, развития способности к целостному восприятию мира и специальной тренировки серого тела – человеческого мозга.
Исследование структуры самой науки – науковедение – позволяет сегодня утверждать, что любая наука формируется на очень жёстких установках, составляющих натурфилософскую базу науки. Существующая на сегодня натурфилософия, которая берёт начало со времён Платона, Евклида, Демокрита и Аристотеля, не изменилась. Например, Аристотель – изобретатель логики, законы которой в современной науке непререкаемы. Хотя известны и другие логики, но используется лишь аристотелевская.
Американский науковед Пол Фейерабенд (австриец по происхождению) утверждает, что существуют альтернативные системы знания. Фейерабенд в своих исследованиях приходит к выводу, что все существующие системы знания есть не более, чем идеологические установки, принятые, как единственно возможные только по воле и ради социальных интересов самих учёных.
Многие физические процессы и явления запрещены не природой, а научными постулатами о том, что это принципиально невозможно. Таким образом, учёные монополизируют право на истину. Кроме этого, в современном технократическом обществе часто присутствует не научная истина, а коммерческий интерес различных социальных групп. Причём, этот интерес может иметь паразитическую форму.
Фейерабенд считает, что учёные давно должны были признать перед обществом относительность своей мировоззренческой базы и признать правомочность наличия других, альтернативных систем. Так, в нашем случае, переход на новые альтернативные технологии есть переход на другую, альтернативную систему мировоззрения и создания новой парадигмы. Переход на альтернативные технологии будет обязательно сопровождаться созданием в обществе альтернативных академий наук, университетов, школ, и т.д. Запрещать такой подход нельзя, а наоборот, надо начать широкомасштабное изучение таких альтернативных мировоззрений и их практических результатов.
Возвращаясь к К-феномену Кулагиной Н.С., можно констатировать наличие нефизического парафизического воздействия на предметы. Отрицать сегодня парафизическое воздействие уже нельзя, поскольку в научном мире существуют целые институты, занимающиеся изучением паранормальных явлений. Установив факт паранормального явления, наука задаётся вопросом об агенте такого воздействия и ищет его среди известных ей физически полей.
Но, произведя соответствующие расчёты, становится понятным, что ни один из существующих физических факторов такого действия производить не мог. В данном случае мы имеем дело с психофизическим фактором воздействия на материальные объекты, где существующими методами классической науки фиксируется не само воздействие, а только его следствие. Психофизическое воздействие не физично. Это воздействие происходит на топологическом уровне реальности, вне пространства и времени.
Начиная с конца 80-х годов, в России появились ряд общественных организаций, фондов и школ, которые, используя новые подходы в науке, начали разрабатывать такие альтернативные нетрадиционные психофизические технологии, которые могли бы эффективно применяться в современной промышленности, сельском хозяйстве, медицине, энергетике и т.д., и быть, прежде всего, щадящими в отношении окружающей среды.
При этом, руководители этих организаций и школ отлично понимали, что современный научный социум не готов к восприятию и осмыслению используемых этими школами философских и теоретических выкладок и, тем более, дать объяснение полученных в процессе их практической детальности результатов. Поэтому практическое внедрение психофизических технологий, осуществлялось двумя путями.
Первый путь – это, когда для решения практической задачи требовался только конкретный результат. В этом случае никого не интересовала природа происходящих процессов, нужна была технология обеспечения заданного результата. Для этого, как правило, выполнялся пилотный проект, по результатам которого и принималось решение о внедрении технологии.
Второй путь – это попытка языком современной науки, с применением набора различных, иногда просто абсурдных научных гипотез, объяснить причины обнаруженных экспериментально явлений и описать соответствующие механизмы. При этом, с самого начала было понятно, что предложенные гипотезы никакого отношения к природе явлений не имели.
Данный подход, несмотря на его длительность, позволил продемонстрировать и сертифицировать предлагаемые технологии в ряде ведущих научно-исследовательских институтов в России и за границей, и начать экспериментальное внедрение технологий во многих отраслях промышленности, медицины и сельском хозяйстве. По ряду прикладных промышленных, сельскохозяйственных, медицинских и научных проектов, разработчики таких нетрадиционных технологий получили государственные рекомендации и поддержку на внедрение.
Официальная академическая и прикладная науки однозначно признавать большинство полученных результатов с нетрадиционными альтернативными технологиями официально избегают. Так, например, отличительной чертой ряда альтернативных технологии является то, что принципы их воздействия на физические и биологические объекты реальности выходят за рамки «существующих» (а точнее, общепринятых в настоящее время) фундаментальных законов и понятий.
На практике для научного наблюдателя регистрируемые изменения, вызываемые прямым ментальным воздействием или оборудованием, созданным на базе новых технологий, связаны с действием сверхслабых физических агентов. Например, излучаемое оборудованием магнитное поле в сто тысяч раз слабее магнитного поля Земли. Такая напряжённость поля, как считает «современная наука», в принципе не может привести к наблюдаемым изменениям физических или биологических объектов.
Подобные явления трактуются сциентизмом, как паранормальные, поскольку они упорно «не вписываются» в существующие «законы мироздания». Не найдя агента действия, официальные науки отворачиваются от объяснения наблюдаемых фактов, перечёркивая тем самым и возможность использования наблюдаемых явлений в практической деятельности на своё же благо, не говоря уже об общечеловеческих задачах. Но, хотят они того или нет, таких фактов становится всё больше и больше.
На сегодня опыт работы по адаптации психофизических технологий к задачам медицины, сельского хозяйства, индустрии и т.д. показал, что в подавляющем большинстве отраслей мирового хозяйства конкурентов у психофизических технологий не существует. При внедрении, эти технологии могут быть как отраслезаменяющими (т.е. способными целиком заменить отдельно взятые отрасли в системе национальной и мировой экономики), так и отраслеформирующими.
При этом, эти технологии неизменно остаются сбалансированными, щадящими и природосберегающими. Отдельные производственные проекты в сотни раз эффективней целого ряда существующих производств. Всё это позволяет сделать психофизические технологии уникальным инструментом решения ряда экономических, политических и социальных задач мирового уровня.
Важнейшей особенностью психофизических технологий является то, что они не нуждается в дорогостоящих стадиях научного исследования и развития. Сразу же после демонстрационных экспериментов, технологии (в виде соответствующего оборудования) могут передаваться для использования на производстве, причём, масштабы такого использования практически ничем не ограничены.
Опыт работы по адаптации психофизических технологий к задачам производства и научных исследований показал, что время, необходимое для получения заданных изменений или достижения поставленных производством целей, измеряется несколькими месяцами или даже неделями.
И ещё в конце 1998 г. мало кто обратил внимание на одну из проповедей Главы Римской Католической Церкви Папы Иоанна Павла Второго, который, обращаясь к католикам и жителям всего мира, призвал к немедленному признанию метафизики и переходе на её технологии уже в XX веке, в противном случае, предупреждает Понтифик, цивилизацию ждёт неминуемая гибель.
К этому можно добавить, что многочисленные исторические исследования и материалы показывают, что психофизичность нашего Мира и Вселенной не вызывала ни малейшего сомнения у наших предков (как не вызывает она сомнений у всех народов, кроме тех, что были выпестованы рационалистической наукой нового времени, упорствовавшей в своей узко материалистической точке зрения). Ныне научные круги принуждены признать существование паранормальных явлений, если и не как вызов состоятельности их мировоззрения, то, по крайней мере, как наличный факт.
В этой связи появление в мировой научной и философской среде работ русского академика Николая Викторовича Левашова, не является случайным. Официальные публикации в печати, информация на страницах различных сайтов и личный опыт работы и общения со многими людьми, знающими Н. Левашова, однозначно убеждает в том, что Николай Левашов и его школа располагает альтернативными знаниями и соответствующим оборудованием, позволяющим делать следующее:
* проводить уникальнейшие, не имеющие аналога, медицинские операции и готовить специалистов по медицине универсального профиля; * изменять фенотипические характеристики растений; * изменять краткосрочные синоптические параметры атмосферы и океана, а именно траекторию тропических ураганов; * изменять климатические параметры состояния атмосферы, например, влажности и тепловых потоков, что немедленно сказывается на общей урожайности всех сельскохозяйственных культур; * изменять напряжение на планетных литосфераных плитах с целью снижения опасности появления землетрясений; * восстанавливать озонный слой или затягивать озонные дыры; * снижать уровень антропогенного загрязнения и рассеяной радиации на почве и в водных акваториях и, тем самым, проводить рекультивацию сельскохозяйственных земель, выведенных из хозяйственного оборота. Есть основания считать, что оборудование, используемое школой Левашова, может остановить бесконтрольную работу четвёртого аварийного энергоблока Чернобыльской АЭС; * изменять траекторию комет и космических объектов, опасных для земной цивилизации; * дистанционно определять контуры подземной утечки углеводородов в местах прокладки магистральных трубопроводах или в местах хранения любых загрязняющих веществ.
Есть и другие области человеческой деятельности, где знания Левашова показали серьёзные практические результаты. Базовым инструментарием Левашова является пси-поле, генерируемое человеческим мозгом.
Постоянно перестраивая свой мозг и свою сущность, Левашову удалось создать качества, позволившие ему в своей исследовательской деятельности выбраться за пределы пяти человеческих органов чувств. Он научился менять функции мозга других людей, расширяя их способности и возможности, превращая их в профессионалов своего дела.
Практику работы Левашова можно отнести к психоделанью, где инструментарием является психофизика. Осуществляя свою практику, Левашов основывается на организменной концепции понимания Мира (весь Мир есть один организм) и психофизической картине его строения.
Можно долго рассуждать, как Левашов это делает, но он этому и учит, прививая ученикам своей школы высокую духовную нравственность. В школе Левашова общепринято, что развитие высокой морали у слушателей должно предшествовать получению знаний. Большинство людей, прошедших такое обучение, на первый план начинают ставить духовные ценности, материальные ценности переносятся ими на второй план.
Учебный процесс школы построен в соответствии с тем правилом, что приобретение знаний не есть стандартизированная и формальная передача «эстафетной палочки». Восприимчивость, готовность к знаниям должны возникать в душе каждого обучающегося сами по себе. Слушатели, стремящиеся к знаниям, получают их, согласно своим способностям к пониманию.
Очень важным аспектом обучения Левашов считает гармонию между творчеством и ответственностью за это творчество. Н. Левашов неустанно предупреждает учеников об имманентной опасности действенного знания.
Когда человеку дана сила лечить болезни, повышать урожайность, решать сложные технические и научные задачи и т.д., такой человек неизбежно подвергается различного рода искушениям. Пока он не обладает полным и ясным пониманием и знанием, существует опасность, что такой человек может стать серьёзнейшей угрозой для общества.
Поэтому, одно из правил школы заключается в том, что слушатель сначала должен достичь добродетели, приобрести понимание и получить знание и только затем выстроить своё мировоззрение в соответствии с получаемыми знаниями. Все приобретаемые впоследствии практические умения и способности становятся тогда естественным и логическим приложением. Сейчас только в Европе и США школа Николая Левашова насчитывает более трёх тысяч человек, среди которых – дети высокопоставленных политиков и известных бизнесменов.
Понятно, что результаты практических работ, демонстрируемые Н. Левашовым и его школой, получены на совсем другом – альтернативном фундаменте человеческих знаний. Это, естественно, вызывает зависть у многих иерархов современной науки, ответственных за то или иное фундаментальное направление.
Невольно встаёт вопрос, что делать с десятками академических научных и прикладных институтов, которые взяли бюджетные деньги на решение тех или иных злободневных проблем, а реальных результатов не дали? При этом, рядом, на соседней улице, за собственные деньги работает непризнанный академическим социумом коллектив – школа, удачно решая те же проблемы. Сегодня доказательством правоты теоретических выкладок Левашова и ему подобных альтернативных школ служит их практическая деятельность.
Если говорить словами современной ортодоксальной науки, всего того, что делает Николай Левашов, быть не может, но результаты его работы говорят об обратном. Так, например, в конце 2006 г. два американских учёных астрофизика получили нобелевские премии за то, что открыли эффект неоднородности реликтового излучения во Вселенной, а Н. Левашов доказал и написал о неоднородности Вселенной ещё в 1993 году.
Левашов не только владеет техникой телекинеза, но и дал этому научное объяснение. Последние открытия Н. Левашова в области биологии сняли занавес с многих необъяснимых явлений, таких как «туннельный» эффект деления клетки, «фантома» ДНК и многого другого.
К настоящему времени человеку хватало пяти органов чувств, чтобы полностью освоить отведённую ему в природе экологическую нишу. Но процесс познания продолжается. Создав уникальные приборы, человек расширил возможности своих тех же пяти органов чувств, стал видеть и чувствовать дальше и глубже.
Но, встаёт философский вопрос, можем ли мы понять полную картину Мира, опираясь лишь на свои пять органов чувств? Новой информации за пределами отведённой человеку ниши, нет. Хотя человек уже столкнулся с тем, что там, что-то есть. Так астрофизики, изучающие движение небесных тел, обнаружили, что для того, чтобы небесные тела – планеты, звёзды и галактики – двигались по своим орбитам, согласно законам небесной механики, масса материи должна быть в десять раз больше той, которую они наблюдают. Этот феномен, а точнее, манипуляцию с количеством материи, астрофизики назвали «тёмной материей» и – никакого объяснения.
Со своей стороны, Н. Левашов утверждает, что человеческий мозг – могучий инструмент, им следует только уметь правильно пользоваться. В результате долгих и мучительных поисков и экспериментов, Н. Левашов собственноручно создал свой собственный мозг и при этом не только остался жив, но и приобрёл новые способности, которые позволили совсем по другому, за пределами пяти органов чувств, посмотреть на окружающий нас Мир, дав объяснение странному феномену «тёмной материи».
Так он пришёл к заключению, что видимая материя составляет только 10% массы материи, как «маленькой» Вселенной, так и большой. И именно свободные первичные материи и определяют поведение видимой для обычного глаза материи. Всё это он изложил в своей космологической монографии «Неоднородная Вселенная» – книге, в которой он даёт своё понимание законов мироздания.
Центральное место в работах Н. Левашова занимают космологические представления о нашей Вселенной или макромире. Он заявляет: «Представления о природе Вселенной отражают и определяют уровень развития человеческой мысли и техники, а также определяют будущее развитие цивилизации в целом», и еще: «При неполных или ошибочных представлениях человека о природе Вселенной, его деятельность приводит к разрушению экологической системы, что, в конечном итоге, может привести к уничтожению самой жизни на планете».
После того, как Николай Коперник (1473-1543) выдвинул предположение о шарообразности Вселенной, никто не смог пойти дальше и ответить, что на самом деле представляет собой наша Вселенная и каковы законы её сотворения. Николай Левашов не только ответил на эти вопросы, но и описал строение множества других вселенных, как единого целого образования, описав даже формы, по которым вселенные собираются.
С точки зрения Н. Левашова, наше пространство-Вселенная – хоть и огромных размеров по земным представлениям, но конечно во всех направлениях. Наше пространство-Вселенная является лишь одним пространственным «лепестком», со своими свойствами и качествами, которое, вместе с множеством других «лепестков»-вселенных, образует пространственный шестилучевик. В каждом из этих «лепестков»-вселенных – миллиарды миллиардов цивилизаций, которые создают свои иерархии – объединения цивилизаций. И все они вместе создали единую иерархию шестилучевика.
Шестилучевик возник в результате взрыва, возникшего в области смыкания двух матричных пространств. При этом выброшенные первичные материи одного типа в момент супервзрыва были полностью гармоничны между собой. Пространственный шестилучевик является только одним из бесчисленных пространственных «узлов», так называемого, матричного пространства. Эти пространственные «узлы» располагаются в пространственных «сотах», когда каждый из шестилучевиков подобен атому, расположенному в кристаллической решётке, если бы последняя имела бы сотовую структуру.
Так называемое, матричное пространство можно сравнить с лентой мёбиуса, созданной из космических пространственных «сот». Само матричное пространство, в котором один шестилучевик, подобный нашему – только один ничтожный «атом» этого пространства, является только одним из множества слоёв, космического «пирога»!
Причём, следует учесть, что между «лепестками» пространств-вселенных шестилучевика находятся в движении свободные первичные материи, которые и составляют 90% массы материи не только нашего пространства-вселенной, но и шестилучевика.
Рассматривая строение Вселенных, Левашов отмечает: «Во всех земных религиях, Господь Бог создаёт Вселенную... но именно в том виде, как себе её представляют люди, которые смотрят в ночное небо и наблюдают на нём звёзды и планеты, и другие явления в пределах видимости. И “почему-то” создаваемая Господом Богом Вселенная точно соответствует именно этим представлениям человека!».
В этой связи отметим, что школа Левашова есть ни что иное, как школа подготовки демиургов, где под словом демиург понимается человек, реализующий своё высокое предназначение – творить вселенные.
Создав наше представление о макромире, Левашов обращается к описанию внутреннего строения материи – микромира, причём, делая из этого практические выводы и намечая направления развития будущего естествознания.
Большая заслуга Н.В. Левашова перед мировой наукой состоит в том, что, занимаясь увлекательнейшими процессами психоделания, он не утонул в этом полностью, замкнувшись только на практической стороне дела, а нашёл объяснения и описал возможные механизмы многих природных явлений, дав фундаментальную картину устройства макро и миро миров, окружающих человека.
Собачий патруль - великолепная игра для всех возрастов. Ваша цель - освободить гламурных пуделих, обойдя или победив всех врагов. Увлекательные приключения забросят вас далеко-далеко от вашего дома, чтобы вы доказали, что состоять в патруле - дело благородное. Пройдите горы, пустыни, мексиканские просторы и вернитесь на свое ранчо целым и невредимым.
Отличная новая 3D игрушка от компании «Абсолютист». Главный герой – забавный пес в желтой кепке. Объемный и основательный, он терпеливо ходит и освобождает от пут пленниц-собачек, ловко уворачиваясь от разных негодяев. Интересная игра для детей и взрослых, развивает реакцию, сообразительность...
Злые рабовладельцы самых разных мастей – от мумий до диких каннибалов - пленили прекрасных собачек. Толи в рабство их собираются продать, то ли для других каких целей. Но простой парень, точнее – простой пес, всегда готов прийти на помощь и освободить прекрасных пленниц! Эдакий «Крепкий Орешек» с собачим Брюсом Уиллисом в главной роли, только без всяких смертоубийств, взрывов и оружия. Что, кстати, делает игру более привлекательной и – доброй.
Основная задача – освободить всех пленниц, заработав при этом максимальное количество очков, найти «телепорт» - выход на следующий уровень и все это за ограниченное время. Если в плену осталась хоть одна собачка – «телепорт не откроется. В пути можно и нужно собирать драгоценные камни и монетки – это ваши очки. Указатели на пути будут помогать выбрать нужное направление. Главное в деле освобождения не столкнуться с каннибалами, парнями в сомбреро и мумиями! Встреча с ними будет стоить одной игровой жизни! А еще берегитесь стаек летучих мышей. Они крайне коварные существа, которые, чуть зазеваешься – утаскивают из игры! То есть опять-таки – минус одна жизнь.
Играем или «мышкой», или с помощью клавиатуры. Если с клавиатуры - стрелками направляя главного героя; «вверх» и/или «влево»/«вправо». Разматывать путы прекрасных собачек «пробелом». Если «мышкой» - указываете направление курсором и нажимаете левую клавишу, пес пойдет куда показали. Прыгать – правой клавишей.
Конечно же, от уровня к уровню придется все сложнее, но есть и «помощники». Например, клей, что бы на некоторое время приклеить врагов и спокойно освободить очередную собачку. Или волшебная ускоряющая куриная ножка. Или – бутылочки с волшебным эликсиром, дополнительная жизнь… много чего! Ну и конечно же – бонусы!
Монетки и драгоценные камни буквально повсюду – знай, собирай. Не стоит так же игнорировать всякие бочонки, сундуки и прочую тару: если прыгнуть на них, оттуда скорее всего тоже посыпятся денежки)))
Эта игра с легкостью завоюет сердце любого геймера. А смешной пес в желтой кепке наверняка станет вашим приятелем!
Год выпуска: 2009 Жанр: Action / 3D / 3rd Person Платформа: PC Дата выхода: 10 февраля 2009 г. Дата выхода в России: 6 февраля 2009 г. Разработчик: Gaijin Entertainment Издатель: SouthPeak Games Тип издания: Лицензия Таблэтка: Присутствует Язык интерфейса:Русский, Английский, Немецкий, Итальянский, Французкий, Румынский, Польский, Чешский, Венгерский Размер: 3.11 Gb
Описание: Захватывающий экшен в аниме-стилистике настоящий подарок для поклонников ураганного геймплея.
Чтобы отыскать таинственный артефактнаследие древних богов и с его помощью решить судьбу Вселенной, главной героине игры Аюми предстоит пройти множество серьезных испытаний. Верные спутники героини два ганблейда, которые беспощадны к врагам в ближнем бою и эффективны как огнестрельное оружие. Смертоносная сила очаровательной искательницы приключений увеличивается благодаря заклинаниям нескольких школ магии. В схватках с многочисленными врагами и огромными боссами Аюми приобретет опыт, столь необходимый для открытия новых способностей и заклинаний.
Особенности игры:
Захватывающее дух приключение, в котором переплетаются несколько историй.
Элементы ролевой игры: уникальные способности и заклинания четырех школ магии, возможность выбрать сторону Добра или Зла.
Альтернативные варианты финала, зависящие напрямую от действий игрока.
Невероятные костюмы и уникальное оружие главной героини.
Множество эпических сцен, закрытые и открытые пространства, разрушаемое окружение.
Минимальные системные требования:
ОС: Windows XP SP 2/ Vista;
Процессор: Pentium IV с тактовой частотой 2 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
Видеокарта nVidia GeForce 7600 или ATI Radeon x1650 с 256 Мб видеопамяти;
5 Гб свободного места на жестком диске;
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
DirectX 9.0c;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура и мышь
Установка:
1. Установить игру (Пропустить окно с запросом серийного номер)
2. Заменить оригинальные файлы на крякнутые
3. Играть
Игра «Ведьмак» сразу же после выхода произвела эффект разорвавшейся бомбы и встряхнула уже устоявшийся жанр ролевых проектов. Разработчикам удалось развеять стереотипы в отношении игр из восточной Европы – «Ведьмак» собрал около сотни самых престижных наград, включая многочисленные номинации «Лучшая ролевая игра 2007 года» от известнейших игровых журналов и интернет-порталов. Солидный бюджет, великолепная графика и драматический нелинейный сюжет, основанный на произведениях культового польского фантаста Анджея Сапковского привели к небывалому успеху и обусловили выход новой, улучшенной версии прославленной игры - «Ведьмак. Дополненное издание». Название: Ведьмак. Дополненное издание / Witcher: The Enhanced Edition Год выпуска: 2008 Разработчик: CD Projekt RED Издатель: Новый Диск Жанры: RPG / 3D / 3rd person Тип издания: repack Язык интерфейса: только русский Размер: 7.17 Gb Лекарство: не требуется
Cистемные требования:
Минимальные: ОС: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Microsoft® Windows® Vista (в операционной системе должны быть установлены все последние обновления и исправления) Процессор: Intel Pentium® 4 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 2800+ RAM: 1 ГБ оперативной памяти для Microsoft® Windows® XP / 1,5 ГБ оперативной памяти для Microsoft® Windows® Vista Видеоадаптер: 128 МБ видеопамяти и больше, с поддержкой вершинных и пиксельных шейдеров версии 2.0 и DirectX® 9.0 (не ниже NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X800) Жесткий диск: от 8 до 13 ГБ свободного места на жестком диске Звук: звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c; колонки или наушники Привод: Устройство для чтения DVDдисков
Рекомендуемые: ОС: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Microsoft® Windows® Vista (в операционной системе должны быть установлены все последние обновления и исправления) Процессор: Intel Core 2 Duo (двухъядерный), аналогичный AMD X2 или более мощный RAM: 2 ГБ оперативной памяти Видеоадаптер: 256 МБ видеопамяти и больше, с поддержкой вершинных и пиксельных шейдеров версии 2.0 и DirectX® 9.0 (NVIDIA 7900 или более мощная с 512 МБ памяти) Жесткий диск: от 8 до 13 ГБ свободного места на жестком диске Звук: звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c; колонки или наушники Привод: Устройство для чтения DVDдисков
Дополнительно об игре:
В процессе доработки в игровой процесс были внесены новые элементы. Геральт и встречающиеся во время странствий персонажи получили более двухсот анимированных выражений лица, что позволит им выглядеть куда более естественно во время диалогов и заставок. Была улучшена панель инвентаря и добавлена сумка для алхимических компонентов. Реакция врагов стала лучше, точность и интерактивность боев перешла на качественно новый уровень. Так, загрузка уровней сократилась на 80 %, да и вся игра отныне работает более стабильно на различных системах. Карта и инвентарь загружаются куда быстрее, чем раньше. Игрок сможет по своему желанию выбрать комбинацию диалогов и субтитров на любых из доступных языков, включать и отключать автосохранение и автоматически подбирать бесхозное оружие и предметы.
Впрочем, «Ведьмак. Дополненное издание» отличается не только изменениями в механике игры и графическим исполнением. В него также вошли два новых приключения и редактор модов D'jinni. Первое дополнение повествует о возвращении Геральта в Каэр Морхен, сюжет второго строится вокруг похождений барда Лютика, друга и соратника ведьмака.
Международное издание включает поддержку десяти языков: русского, английского, польского, итальянского, французского, испанского, немецкого, чешского, венгерского и китайского. При этом игроки могут настроить любую комбинацию языков и субтитров по своему желанию (китайский язык поддерживается только субтитрами).
Особенности репака:
> Оставлен только русский язык
> Эксклюзивные авторан и инсталлятор
> Hичего не вырезано\перекодировано
> Версия игры 1.5 (1.4.5.1304)
> В оболочку интегрированы все бонусы расширенного издания
> Содержит дополнительные бонусы, не входившие в другие издания
> Скрытый бонус (нажмите на голову волка) - Книги:
- Последнее желание
- Меч Предназначения
- Кровь эльфов
- Час презрения
- Крещение огнем
- Башня ласточки
- Владычица озера
RocketDock 1.3.5 - Панель для быстрого запуска программ в стиле Mac OS - анимированная и с изменяемой степенью прозрачности. Поддерживает иконки, сделанные для программ аналогичного назначения Mobydock и ObjectDock. Интерфейс - многоязычный.
Style XP 3.19 - Программа для изменения внешнего вида Windows XP. В процессе своей работы Style XP позволяет полностью изменить внешний вид Windows XP. Существует 2 версии данной программы: Style XP Men и Style XP Ladies (версии отличаются наличием различных тем оформления Windows XP). Новые темы для Style XP можно выбрать из комплекта поставки или скачать из Интернета. В темы программы Style XP входят следующие компоненты: оформление окон, звуки, фоновые рисунки, экраны приветствия пользователя, которые показываются при запуске Windows XP.
Glass2k - Утилита, позволяющая сделать окна, а также и панель задач, прозрачными, при этом уровень прозрачности можно настроить отдельно для каждого окна.
Neon - Все открывающие окна по краям будут светить неоновым цветом.Цвет выбрать можно любой.Программа не требует инсталяции, просто открываем *.ехе файл и все.
Felix - По вашему рабочему столу будет ходит кот и выполнять различные действия. Очень прикольная штука.
BlackHole - Чёрная дыра, которая засасывает всё, что попадается на рабочем столе. Также неплохо смотится
Системные Требования
Операционная Система: Wibdows XP
Память: 64 Мб
НDD: 100 Мб
Скачать:
Дата: 25.06.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: ImpRegNeble
Возможно извлечение из видео или прямое перекодирование из аудио формата в любой другой из указаных: (aac, ac3, amr_nb, amr_wb, ape Monkey's Audio (Lossless), mmf, mp2, mp3, mpc, ogg, FLAC (Lossless), tta True Audio (Lossless), wv WavPack (Lossless), wav,wma.
Полностью подходит и для работы с мобильными форматами (3GP и 3G2), PocketPC, iPod/iPhone/iTunes и MP4 iPod.
Дополнительно поддерживает конвертацию PSP, PS3 (в два формата: Sony - PS3 (mp4)" and "Sony - PS3 (BluRay)), Zune, Nintendo DS (dpg), S1 AMV, HDTV TS (Transport Stream) and M2TS (BluRay), VCD, SVCD, DVD, MOV, ASF и другие.
Разработчик: eRightSoft
Тип лиценизи: GUI / FREE (бесплатна для некомерческого использования)
Дата выпуска последней версии: 10 Июля 2009
Язык программы: Английский
Размер: 28.24 Mb
ОС: Windows: 98/2k/Xp/Vista
Обалденная утилита, которая встраивается в систему и позволяет буквально одним кликом искать нужные вещи через различные интеренет ресурсы. Выглядит это следующим образом: ты выделяешь слово в любом месте экрана - Cleeki перехватывает это событие и выдает тебе небольшое меню, где ты можешь выбрать тот сервис, с помощью которого выделенную комбинацию слов нужно искать. Результат тут же отображается рядом. В настройках можно включит параллельный поиск: в этом случае запросы отправляются сразу на все доступные ресурсы и таким образом можно просмотреть результаты практически без задержек (на хорошем канале, естественно). Рекомендую.
На сайте разработчиков Cleeki также доступна в виде плагина для Firefox и IE.
Теги: утилита, поиск
PCMedik - это небольшая программа, предназначенная для настройки параметров и оптимизации работы операционных систем Windows, позволяет уменьшить количество зависаний, "падений" и т.д. Вся работа с программой осуществляется посредством простого интерфейса. Требуется лишь указать операционную систему (Windows XP, например), производителя процессора (Intel, AMD, другой) и выбрать, что необходимо сделать: "вылечить" или "вылечить и оптимизировать". После применения PCMedik может заметно возрасти скорость работы приложений в среде Windows.
Changes: 6.6.1.2009
- Removed compression from the main executable which caused McAfee antivirus to report with a false positive. Using updated version of installer to fix minor bugs during installation and add proper Windows restore functionality.
Хакеры могут обратиться к вашему ПК и сделать все, что пожелают. Они могут даже украсть вашу Идентичность!
Решение:
Загрузите самую последнюю версию Loaris Trojan Remover прямо сейчас. Вы сможете полностью очистить свой компьютер от всей этой агрессивной угрозы! Ваш компьютер будет работать значительно быстрее - Ваша Конфиденциальность будет Защищена! Приложение Loaris Trojan Remover проектировалось как средство удаления вредоносных программ: трояны, черви, рекламные и шпионские программы - когда стандартное программное антивирусное обеспечение или не в состоянии обнаружить их, или не в состоянии фактически удалить их. Стандартная антивирусная программа хороша в обнаружении вредоносных программ, но не всегда справляется с их удалением.
Loaris Trojan Remover создан для удаления этих программ, без вашего вмешательства. Программа также удаляет дополнительные системные обновления, которые были привнесены вредоносным программным обеспечением. Trojan Remover просматривает Все файлы, загруженные во время старта системы, на наличие Adware, Spyware, Троянов, Интернет Червей и др.
Доступны два типа.
-Стандартное сканирование быстро просматривает систему без потребности в дальнейшей конфигурации параметров сканирования.
-Пользовательское сканирование позволит выбрать любую из папок для сканирования.
Лекарство: в архиве ОС: All windows Размер: 6.82 Mb
Дата: 08.05.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: klar
2375 год. После 300 лет успешной экспансии в империи землян наступил Золотой Век. Человечество осваивает присоединенные галактики, на волне колонизации процветает Федерация Независимых Торговцев. Однако всеобщее благополучие не могло не привлечь пиратов, возглавляемых Джеком Стоуном — бывшим офицером имперского флота. Узнав, что флот землян отбыл в очередной поход, Стоун сверг императора и узурпировал власть. Как пилоту элитных войск Империи вам поручено задание — уничтожить пиратский флот и расправиться с самозванцем, покусившимся на престол.
В этой увлекательной игре вы можете покупать новые виды оружия и брони, так как с каждым уровнем ваши враги становятся все опаснее и смертоноснее. По пути к завершению игры Вас ждут 5 миров (галактик), каждый из которых состоит из десяти уровней. Если они Вам покажутся достаточно сложными, вы сможете выбрать другой уровень сложности, их здесь три. Есть возможность сохранения игры. Достойны ли вы дойти до конца?
Название: AstroAvenger Системные требования: PII-600 / 64M RAM / 16M Video 3D, Windows XP/Vista, DirectX 9.0 Жанр: стрелялки Язык интерфейса: русский Лекарство: не требуется Размер: 21.31 Mb
Chevrolet Camaro («Шевроле Камаро») — культовый американский легковой автомобиль сегмента Pony Cars, выпускавшийся подразделением Chevrolet корпорации GM как модель с 1967 по 2002 год.
Под названием «Камаро» выпускалось несколько моделей, не связанных друг с другом технологически.
Первое поколение (1967—1969)
29 сентября 1966 года (1967 модельный год) увидел свет первый Chevrolet Camaro. Это был серьёзный и вполне конкурентоспособный ответ General Motors на Mustang, который уже два года успешно выпускал Ford.
Слово «Camaro» сленговая интерпретация французского «comrade» — друг, товарищ. Такое происхождение названия легендарного авто выяснилось не сразу. В 1967 году на вопрос о происхождении слова «Camaro» менеджеры Chevrolet отвечали: «это название маленького, злого животного которое питается мустангами».
К выпуску соперника такого популярного автомобиля как Ford Mustang, Chevrolet подошло более чем серьёзно. Со старта продаж Camaro поставлялся в двух кузовах (купе и кабриолет) с четырьмя разными типами двигателей и насчитывал около 80 заводских опций. На то время наиболее мощным из стандартных для Camaro двигателей была V-образная восьмёрка рабочим объёмом 5,7 литров выдававшая 255 л.с.
Самым популярным пакетом дополнительных опций был SS. Несмотря на множество доработок экстерьера, среди которых были воздухозаборник на капоте и чёрная решётка радиатора со спрятанными за ней фарами, наиболее значительным изменением в этом пакте был, увеличенный до 6,5 литров, двигатель мощностью 325 л.с. (в более поздних выпусках 375 л.с.).
Параллельно с этим был выпущен также пакет под кодом Z-28. Его никто не рекламировал, не предлагал и он никак не афишировался перед широкой публикой, но модель Chevrolet Camaro с индексом Z-28 стала самой известной за всё время существования марки. Единственной возможностью получить такую модификацию, было заказать базовый Camaro с опцией Z-28. При этом покупатель сразу лишался возможность выбрать SS набор, автоматическую трансмиссию, кондиционер, кузов кабриолет.
Тогда что же послужило причиной такой бешеной популярности? Дисковые тормоза с усилителем на передних колёсах, подготовленная для соревнований подвеска, 4-х скоростная КПП Muncie и, конечно же, самый весомый аргумент за покупку этой модификации — форсированный двигатель объёмом 5 литров. Он был переделан из 5,4-литрового двигателя путём установки распредвала от 4,6-литрового. Такое странное изменение конструкции связано с требованием к двигателям для автомобилей, заявленных к участию в трансамериканских гонках.
Из-за того, что двигатель получился высокооборотистый, он неохотно заводился и выглядел вяло до 4000 оборотов, а раскрывал свой потенциал на 7500 оборотов. Заявленная мощность была 290 л.с., что было не очень впечатляюще, пока один из фанатов Camaro не загнал его на стенд. Реальные показатели оказались значительно выше — до 400 л.с., а это уже серьёзная заявка на первые места в рейтингах.
1967 Chevrolet Camaro
В 1967 году модификация Z-28 никак не маркировалась и была продана количеством 602 экземпляра, что делает её весьма привлекательной для коллекционеров.
На второй год производства Camaro получил многорычажную заднюю подвеску и новые амортизаторы. Внешние изменения коснулись окон, заменена решётка радиатора и в комплектации SS капот получает хромированные вставки. Разумеется, обновления не минули и двигатель — новый агрегат объёмом 6,5 литров выдаёт 350 л.с. и устанавливается только при покупке пакета SS.
На Camaro Z-28 начинают устанавливать шильды Z-28 или 302 (объём двигателя в кубических дюймах), отчасти благодаря этому автомобиль получает широкую известность и продаётся количеством 7199 экземпляров.
В 1969 дизайнеры Chevrolet не перестают совершенствовать и без того спортивный внешний вид автомобиля. Решётка радиатора теперь утоплена глубже в кузов, спрятанные за неё круглые фары сегментированы в три узкие полоски каждая, обновленные задние крылья и фонари, придают силуэту более широкий и приземистый вид. Интерьер получил новую приборную панель, и более удобные сидения.
Количество доступных двигателей увеличено до двенадцати агрегатов. Наиболее мощный 5,7-литровый двигатель поставляется теперь в трёх вариантах — 325, 350 и 375 лошадиных сил. Camaro с 375-сильным агрегатом открывает гонку «Индианаполис 500» в качестве пейс-кара, после чего Chevrolet предлагает заводские копии этого авто. Белый с оранжевыми полосами кабриолет, хоть и предлагается как точная копия пейс-кара, зачастую поставляется с табуном в 350 лошадок под капотом. Сейчас таким несоответствием пользуются мошенники, выдавая обычные Camaro за реплику пейс-кара, и назначают цену значительно выше реальной стоимости авто.
Несмотря на высокие показатели мощности заводских комплектаций, в частных мастерских из двигателей Camaro выжимали ещё сотню лошадей дополнительно. Так в Yenko Sports Cars получая с завода автомобиль без маркировки и с 7-литровым двигателем под капотом, устанавливали 15-дюймовые раллийные колеса, каркас безопасности и шильд sYc. Завяленная мощность после такой «доработки» поднималась до 450 л.с. Дополнительно в YSC предлагался широкий выбор доводок и, за вполне реальную сумму, можно было получить в гонке на четверть мили результат менее 13 секунд.
Поражает, что это была не самая мощная модификация. Тот же двигатель, только алюминиевый (первый алюминиевый двигатель, построенный Chevrolet), с маркировкой ZL1, был заявлен как 430-сильный, но реальные показатели были значительно ближе к 500 л.с., что делает этот двигатель самым мощным из когда-либо предлагавшихся Chevrolet серийно за всю историю марки. С заводскими покрышками и системой выпуска Camaro проходил четверть мили за 13 секунд. С прямоточным выпуском и на сликах время сокращалось до 11,6 с, а скорость на финише составляла 196,2 км/ч. За высокие показатели приходилось платить серьёзные деньги — 7200 $, почти в два раза больше чем за Camaro с пакетом SS и двигателем 5,7 л.
Для того чтобы модификацию с двигателем ZL1 допустили к гонкам, было построено 50 авто. Общее же количество составило всего 69 экземпляров, и было распродано только в 1970 году.
Второе поколение (1970—1981)
Всего лишь спустя 3 года после дебюта Camaro, Chevrolet представляет модель второго поколения, которая будет выпускаться на протяжении 12 лет.
Несмотря на мрачные прогнозы об уменьшении рынка и покупательского интереса в середине 1970 модельного года Chevrolet выводит на рынок Camaro второго поколения. Новый дизайн европейского стиля, кузов стал длиннее на 5 см, двери на 10 см, а кабриолет больше не выпускается. Обещанный двигатель объёмом 7,4 литра так и не был построен, а объём 6, 5-литрового увеличен на сто кубиков, но по решению менеджмента компании по-старому маркируется числом 396 (объём двигателя в кубических дюймах) как уже хорошо зарекомендовавший себя в глазах покупателей.
Наиболее радикальные изменения коснулись модификации Z-28. Новый двигатель объёмом 5,7 литра и мощностью 360 лошадиных сил стал более надёжным, более предсказуемым и мощным чем устанавливавшийся до 1970 года. Также впервые модификация Z-28 начала предлагаться с автоматической коробкой передач.
1971 год не принёс значительных улучшений дизайна, если не считать увеличенные задние сиденья с подголовниками. А вот под капотом было достаточно перемен. Руководство General Motors приняло решение использовать двигатели, работающие на неэтилированном бензине, что повлекло за собой уменьшение степени сжатия в двигателях и, соответственно, снижение мощности. Например, степень сжатия 6,5-литрового двигателя снизилась с 11:1 до 9:1, что отразилось потерей 30 лошадиных сил мощности.
Ужесточение норм безопасности в 1972 году привело к тому, что 1100 автомобилей были забракованы, так как их бамперы не соответствовали федеральным стандартам. Несмотря на 174-дневную забастовку на заводе в Огайо, уменьшающиеся объёмы продаж и некоторые другие факторы, создававшие неутешительную картину, Camaro остался в строю.
За следующие пять лет мощность двигателей продолжала снижаться, так в 1975 даже предлагался 105-сильный агрегат. Но у конкурентов дела шли не лучше и в 1977 году, впервые за всю историю модели количество проданных Camaro превысило объёмы продаж Mustang. В 1978 году ситуация повторилась. А в 1979 объёмы продаж достигли рекордной отметки — 282 571 автомобиль.
Третье поколение (1982—1992)
В 1982 Chevrolet запускает производство третьего поколения Camaro. Новый дизайн, системы впрыска топлива, 4-хскоростная АКПП, 16-ти дюймовые колеса, кузов хетчбэк, и: 4-х цилиндровый двигатель мощностью 90 л.с.
Самым же мощным в те годы стал 5,7-литровый V8 оснащённый новой системой TPI и табуном в 225 лошадей. 5,7TPI устанавливался только с автоматической трансмиссией, а 5,0TPI можно было приобрести с механической КПП.
Четвертое поколение (1993—2001)
С 1993 года выпускалось последнее, на данный момент, четвёртое поколение Camaro. Но современный дизайн, с каждым годом все больше электроники под капотом и постепенно возвращающаяся к двигателям мощность не смогли предотвратить остановку производства в 2002 году. С 1993 по 2001 год Camaro имел три варианта двигателя: 3.4 V6 - 162 л.с., и V8 LT1 мощностью 279 л.с., а с 1998 по 2001 год алюминевый блок LS1, выдающий 288 и 305 л.с. соответственно.
2002-2002 Окончание производства
Chevrolet громко заявил о 35-летнем юбилее модели Camaro, выпустив к этой дате ограниченное количество "юбилейных" автомобилей.
Интроверты, может быть, захотят что-нибудь менее привлекающее внимание, зато экстравертам понравится, что все будут останавливать удивлённые взгляды на их автомобиле. Коллекционеров привлечёт лучшее на сегодняшний день произведение Camaro, к тому же являющееся последней моделью этого поколения. Хотя официально ещё ничего не было сказано о будущем Camaro, всем прекрасно известно, что в 2002 году будет создан последний автомобиль на заводе в Квебеке.
35 лет назад первый Camaro уже имел прекрасный дизайн, но последняя модель, конечно, самая совершенная из всего модельного ряда. В 2002 году с марта по июнь выпушено всего 1000 автомобилей Chevrolet Сamaro SS.
Сюда входит новый, модифицированный специально для этой модели двигатель V8 LS1 мощностью 345 лошадиных сил, воздушная впадина в капоте, уникальный задний спойлер, система ограничения выхлопов и 6-скоростная ручная коробка передач. 17-дюймовые, окрашенные в чёрный цвет алюминиевые колеса с полированными спицами, восходящие к шинам Goodyear F1, позволяют чувствовать себя уверенно на дороге.
"Юбилейная" модель имеет 2 варианта кузова: с откидывающимся верхом и купе.
Внутренний дизайн автомобиля производит впечатление переполненности. На задних сидениях можно оставить покупки или посадить домашнего любимца, но никак нельзя разместиться взрослому пассажиру. Глубокие передние сидения очень удобны и имеют вышитые подголовники на сидениях.
15 мая 2002 г. General Motors заявил, что приостанавливает производство Chevrolet Camaro и Pontiac Firebird и закрывает завод в Канаде, где эти машины и производились. Такое решение основано на анализе специалистов с Уолл-стрит, которые говорят, что у "большой американской тройки" слишком много заводов в США и Канаде. Слухи о сворачивании производства Chevrolet Camaro и Pontiac Firebird ходили уже давно, основываясь на непрерывном падении спроса на эти автомобили. Так, в этом году продажи упали на 26%, за август было продано 38 564 Chevrolet Camaro и Pontiac Firebird, что очень мало, если сравнить с 112 242 Ford Mustang, проданными за тот же период. Как предполагается, сама модель Сamaro возродится через некоторое время в виде совершенно новой машины. Много сил было вложено в этот, выпускаемый с 1966 года и изменявшийся неоднократно, автомобиль, который за 35 лет стал поистине американской легендой.
Но уже в 2005 году компания Chevrole решила возобновить производство модели. Ожидается, что следующее поколение Camaro будет построено на базе новой заднеприводной платформы Zeta концерна General Motor. На ней же концерн планирует производить свои будущие автомобили, в частности, спортивный седан Chevrolet.
Camaro нового поколения начнут производить в конце 2008 года, к американским дилерам автомобили поступят в начале 2009 года в качестве моделей 2010 года.
Предыдущее поколение Camaro собирали на предприятии в канадской провинции Квебек, сейчас выбран завод в городе Ошава.
Сamaro возродилась, но в виде совершенно нового автомобиля. Это поколение уже не будут нести дух тех легендарных спортивных автомобилей 60-х годов, ознаменовавших собой целую эпоху американского автомобилестроения.
Daemon Tools - маленький по размеру, но мощный по возможностям эмулятор CD/DVD-драйвов - позволяет "подцепить" любой образ диска, сделанный какой-нибудь утилитой для копирования дисков (например, CloneCD), т.е. может работать с какими угодно "дисками" - даже с PlayStation. Точно также в этот эмулятор можно "вставить" скопированные на винчестер аудио-CD или DVD-диски.
Программа работает через меню в системном трее, при помощи которого вы получаете доступ ко всем командам. Тут можно выбрать количество добавляемых виртуальных приводов, образы для монтирования на каждый из них. Для обозначения каждого привода можно выбрать любую букву английского алфавита, которая еще не используется. Также для каждого виртуального устройства может быть установлен свой региональный код. Стоит отметить, что подключение и отключение виртуальных приводов происходит почти мгновенно и без необходимости перезагрузки. Возможности программы можно расширить при помощи дополнительных модулей, которые в большом количестве выпускаются сторонними разработчиками.
Размер: 7.07 Мб Интерфейс: Mult (Русский есть) Лекарство: Не требуется
Дата: 03.04.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: klar
Самая мощная система для профессионального перевода документов. Полный набор настроек экспертного уровня делают этот продукт незаменимым решением для организации перевода документов в промышленном масштабе. Продукт интегрируется с профессиональной системой класса Translation Memory SDL TRADOS 2007.
Лекарствр: присутствует Язык интерфейса: Русский + Английский
Основные возможности:
Профессиональный перевод документов.
В продукте PROMT Expert 8.0 ключевым приложением является профессиональная среда для перевода с широким набором функций настройки. Работая в этой среде, пользователь может с помощью настроек получить качественный перевод специализированных текстов, количество которых велико как в корпоративном документообороте, так и в государственных учреждениях. Встраивание переводчика в Microsoft Office.
Панель перевода PROMT добавляется в меню приложений Microsoft Office 2000-2007, что позволяет переводить документы непосредственно в приложениях Office. Пользователи Office также могут настроить нужные параметры для перевода узкоспециализированных текстов. Перевод Web-сайтов.
Перевод иностранных сайтов осуществляется непосредственно в браузерах MS Internet Explorer и Mozilla Firefox. Программа мгновенно переводит выделенный текст или Web-страницу целиком с сохранением исходного расположения картинок и гиперссылок на странице.
Экспертный комплекс настроек.
Пользователю PROMT Expert 8.0 предлагается максимально полный набор настроек, использование которых гарантирует корректный специализированных текстов. Пакетный перевод документов.
Задачу перевода комплекта документов можно решить с помощью специального приложения Переводчик файлов, которое поставляется в составе PROMT Expert 8.0. В этом приложении создается очередь из документов, перевод которых необходимо выполнить с одинаковыми параметрами. При этом не требуется открывать каждый файл и задавать параметры перевода по отдельности. Перевод документов осуществляется в фоновом режиме. Перевод сообщений в ICQ.
Приложение PROMT для ICQ стирает языковые границы общения между собеседниками, мгновенно переводя любое сообщение «аськи» с помощью комбинации «горячих клавиш».
Перевод в приложениях Adobe и OpenOffice Writer.
Программа переведет контент PDF-документов благодаря встраиванию переводчика в приложения Adobe Acrobat и Adobe Reader. PROMT Expert 8.0 также встраивает функции перевода в свободно распространяемое офисное приложение с открытыми исходными кодами OpenOffice Writer.
Настройки для повышения качества перевода:
Система PROMT Expert 8.0 предлагает комплекс настроек экспертного уровня для точного перевода специализированных текстов (например, банковской, телекоммуникационной или военно-морской документации) Подключение специализированных словарей.
Компания ПРОМТ предлагает более 120 готовых специализированных словарей для системы перевода PROMT Expert 8.0, которые приобретаются отдельно. Словари содержат более 7 000 000 специализированных терминов и помогут корректно перевести документы различной тематики. Создание пользовательских словарей.
Для корректного перевода узкоспециализированных текстов рекомендуется создавать собственные словари. Пользователи, которые уже имеют собственные глоссарии терминов, теперь смогут быстро создать на их основе словари для системы PROMT Expert 8.0. Новая утилита полностью автоматизирует процесс конвертации глоссариев в пользовательские словари. Обмен пользовательскими словарями.
Хотите воспользоваться опытом других пользователей? Или наоборот поделиться собственным словарем для системы перевода? Воспользуйтесь сервисом по обмену пользовательскими словарями на сайте компании ПРОМТ: www.promt.ru/exchange. Удобный механизм добавления терминов в словарь.
В новой версии программы улучшилась процедура добавления словарных статей. Теперь можно выбрать один из 2 режимов редактирования словарей: «Простой» (где словарь представлен в виде таблицы, и добавить новый термин в словарь можно всего за несколько щелчков мыши) и «Расширенный» (для пользователей с более высоким уровнем подготовки, предоставляет ряд дополнительных настроек). Использование онлайновых словарей.
Если в документе встретилось незнакомое слово или словосочетание, которого нет в словарях PROMT, или необходимо получить больше вариантов перевода, можно воспользоваться онлайновыми словарными базами. Словари Multitran содержат более 11 миллионов слов и словосочетаний. Полученный перевод слова можно сразу занести в пользовательский словарь для дальнейшего использования.
Повторное использование готовых переводов (Translation Memory).
Успешно сделанные переводы можно сохранить в базе переводов (Translation Memory) для повторного использования. Это особенно актуально для текстов, имеющих высокую степень повторяемости (например, контракты, техническая документация и прочее).
PROMT 8.0 поддерживает последнюю версию операционной системы Windows Vista.
Год выпуска: 2007
developer: Sony Creative Software
Издательство: Sony Creative Software
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Microsoft® Windows® XP SP 2 or Windows Vista™
Системные требования: 800 MHz processor (2.8 GHz recommended for HDV)
200 MB hard-disk space for program installation
256 MB RAM (512 MB RAM recommended for HDV)
OHCI-compatible i.LINK® connector1/IEEE-1394DV card (for DV capture and print-to-tape)
Windows-compatible sound card
Supported DVD- R /- RW /+ R /+ RW drive (for DVD burning only)
Microsoft DirectX® 9.0c or later
Microsoft .NET Framework 3.0
Описание: Компания Sony Creative Software выпустила новую версию продукта Vegas Pro 8 - завоевавшего множество наград набора инструментов для нелинейного аудио и видеомонтажа.
Эти инструменты могут использоваться для производства мультимедийной и видеопродукции профессионального качества. Вниманию разработчиков предлагается новый компонент ProType, который позволит снабдить фильм превосходными титрами. А реализованная в новой версии расширенная поддержка сценариев упростит автоматизацию повторяющихся действий.
В распоряжении пользователей Sony Vegas Pro 8 окажется усовершенствованный микшерский пульт и ряд других превосходных инструментов для работы со звуком. В состав пакета также вошло приложение DVD Architect 4.5, предлагающее более четырех десятков шаблонов, созданных профессиональными дизайнерами. Начинающие пользователи Vegas Pro 8 по достоинству оценят интерактивные справочные руководства, которые позволят быстро освоить функциональные возможности продукта в процессе выполнения практических заданий. Продукт работает под управлением различных версий операционной системы Windows (включая Windows Vista).
Доп. информация: Пожалуй, лучшая программа для монтажа видео. Хотя очень просто в ней можно монтировать и аудио.
Релиз полностью рабочий и проверен мной. Открыл в нем большой проект из 7-го вегаса — все отлично. Транзишены все работают тоже.
Когда программа спросит про регистрацию необходимо выбрать "register online" и разрешить программе доступ в интернет. После подтверждения регистрации доступ можно закрыть.
+ Microsoft .NET Framework 3.0
+ Mediamanager 2.3
Kaspersky AVP Tool - бесплатная утилита для борьбы с вирусами от разработчиков Антивируса Касперского. Программа не имеет всех функций полноценного антивируса, но способна сканировать папки компьютера в поисках зараженных файлов и удалять их или же пересылать в карантин. Обновляется несколько раз в день, что позволяет бороться даже с самыми свежими "паразитами".
Kaspersky AVP Tool 7.0.0.290 (19.02.09) - бесплатный антивирусный сканер.
Kaspersky AVP Tool позволяет просканировать любой указанный файл и, если будет обнаружен вирус, удалить его или переместить в "карантин". Внимание!
- AVPTool не имеет функций постоянной защиты компьютера и обновлений антивирусных баз
- AVPTool (вернее, включенная в программу база данных) обновляется очень часто, при этом каждая сборка имеет свое название, поэтому ссылка "скачать" ведет на страницу загрузки. Там указывается время сборки; для загрузки следует выбрать файл, последний по времени выпуска.
Обратите внимание: в случае необходимости удалить программу в настройках нужно убрать галку с "enable self-defense". Что нового:
на дату в заголовке не обращайте внимания - программа обновляется несколько раз в день... Обновление вирусных баз: 19.02.2009г
Дата: 20.02.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: klar
Не секрет ни для кого, что у броузера Firefox есть одна важная и нужная характеристика. Он может быть надстраиваемым. Все надстройки, выпускаемые разработчиками приложений для Firefox, являются “приятными” дополнениями для большего удобства при сёрфинге в сети. Кто-то пользуется одними, кто-то другими, “на вкус и цвет, ведь, товарищей нет!”
Не будем говорить об использовании броузера Firefox и его преимуществах перед другими, так как цель статьи не предусматривает сравнительный анализ показателей браузеров различных производителей .
Надеюсь в этой подборке каждый из вас найдёт для себя что-нибудь интересное и полезное.
Естественно эта коллекция не претендует на максимальную полноту плагинов.
Осмелюсь заметить, комментарии к переводу рассматривать не буду, так как целью являлось показать множество разнообразных плагинов нужных любому: разработчику, блоггеру, домохозяйке.
На русском языке такие коллекции не встречал, поэтому при перепечатке прошу делать ссылку на первоисточник.
Список состоит из: 1. ДЛЯ ПУБЛИКАЦИЙ В БЛОГ
2. ФОТО И МЕДИА
3. ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ БЛОГГИНГА
4. ДИЗАЙН НАСТРОЙКА И РАЗВИТИЕ БЛОГА
5. БЕЗОПАСНОСТЬ
6. КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ
7. РАБОТА С ЗАКЛАДКАМИ
8. ПОИСК
ДЛЯ ПУБЛИКАЦИЙ В БЛОГ
Blogger Bar - поиск в Blogger, поиск по профилям блоггера включая функцию “Blog This”, получение ссылок и информация о текущей странице.
Clipmarks - захват любой части сайта для, которую можно послать по электронной почте или разместить в блоге.
Deepest Sender - даёт возможность публиковать в блоги различных платформ из одного окна.
JustBlogIt - публикация в блог одним кликом правой кнопки мыши.
LiveJournal Addons - Оповещает вас об обновлениях и комментариях в блогах друзей.
LiveJournal Hook- Дает быстрый доступ ко многим коммандам и тегам LiveJournal.
SafeHistory - Отображение сайтов из вашей истории сёрфинга.
ShowIP - Даёт возможность увидеть IP текущей страницы, название host и whois.
Spamavert.com- Щелкните правой кнопкой мыши на поле ввода веб-формы и выберите SpamAvert он включит одноразовые адреса электронной почты в форму из их сайта.
Stealther - Временно отключает cookies, историю сёрфинга и многое другое пока плагин активен.
TabRenamizer - Может помочь в случайном подборе названий для табов, чтобы никто не смог догадаться, что у вас в браузере.
Temporary Inbox - Создаёт e-mail адрес в temporaryinbox.com без покидания сайта на котором вы находитесь, помогает поддерживать ваш основной аккаунт в чистоте.
gBrain - включение данного плагина позволяет сохранять всю историюпосещений в Google-закладки, чтобы потом можно былоими пользоваться с любого компьютера.
GMarks- работа с Google-закладками, поддержка группового редактирования закладок.
OnlineBookmarkManager Synchronizer - Одновременная синхронизация ваших закладок с Online Bookmark Manager и компьютерами, которыми вы пользуетесь.
Smart Bookmarks Bar - превращает указатель мышки наведённой над закладкой в иконку сайта и сопровождает текстовоым описанием.
ConvertXtoDVD - программа предназначена для преобразования видео в формат, совместимый с DVD Video, и последующей записи содержимого на DVD. Программа поддерживает видеофайлы Mpeg, Mpeg, Mpeg4, MP4, VOB, WMV, DV, AVI, а также потоковое видео. Для работы программы не нужны внешние AVI-кодеки, поскольку она использует собственные. ConvertXtoDVD может автоматически создавать фрагменты (chapters), поддерживает наличие нескольких аудиодорожек, работает с субтитрами (.SRT .SUB/IDX .SSA). Также программа поддерживает создание несложного меню для DVD, в котором можно установить фон, выбрать цвет и другие параметры шрифта для надписей. Умеет конвертировать AVI, Mpeg, Mpeg4, DivX, Xvid, MOV, WMV, WMV HD, DV, MKV, DVD в DVD. Формат изображения, автоматически определется или предоставляется выбор вам. Третья версия имеет полностью переписанный интерфейс с поддержкой подзаголовков и большим количеством новых параметров настройки. Возможности программы:
• Поддержка AVI, Mpeg, Mpeg4, DivX, Xvid, MOV, WMV, WMV HD, DV, MKV, DVD видео форматов
• Поддержка извлечения видео потока из видео камкордеров, видеокамер, TV/Sat, карт видео захвата
• Соединение видео материала до 4 часов непрерывно
• Поддержка AC3, DTS, PCM, OGG, MP3 и других аудио форматов
• Создание титров и субтитров с поддержкой SRT .SUB, IDX .SSA форматов
• NTSC, PAL конвертирование
• Выбор параметров для сохранения
• Предварительный просмотр в встроенном проигрывателе
• Прожиг готового проекта на DVD
• Поддержка CD-R/RW, DVD-R/RW, DVD R/RW, DVD-RAM, DVD R DL, DVD-R DL, BD-R, BD-RE болванок и приводов
• Поддержка Double Layer и HD-Burn технологий
• Создание красочных меню
• Встроены мастеры для более легкой и простой работы
• Высокая скорость работы
• Высокое качество результата
• Приятный и удобный интерфейс
With ConvertXtoDVD, video conversion software, you can convert and burn all your videos and convert Avi to DVD! Backup and transfer your movies to DVD and enjoy watching them on any home DVD player. All in one conversion and burning software. This award-winning divx to dvd video converter software supports most video and audio formats for video conversion (avi, mpg, mov, wmv, mkv, ogm and more) and even handles DVD to DVD copy! Backup and transfer your movies to DVD and enjoy watching them on any home DVD player.
Key Features:
• Video formats supported: avi, divx, xvid, mov, mkv, flv , mpeg1, mpeg2, mpeg-, nsv, dvr-ms, tivo, ts, ifo, vob, asf, wmv, realmedia, rm, rmvb, ogm, existing files from digital camcorders, TV/Sat, capture cards, etc. No external codecs needed like avi codec download
• Create DVD menus with different templates available, possibility to add background video, image or audio, have chapter and audio/subtitle menus
• Conversion advisor wizard, control of the conversion speed vs. quality
• Fast and quality encoder, typically less than 1 hour for converting 1 movie, and supports Multi-Core processors!
• Included burning engine with burn speed control choice of SAO or packet writing methods, supports all DVD formats
• Custom and or automatic chapter creation with markers and preview window
• Advanced file merging possibilities
• Audio formats supported internal and external: AC3, DTS, PCM, OGG, MP3, WMA and more... Select audio output format.
• Subtitles files supported internal and external: SRT, .SUB/IDX, .SSA, opensubtitles, dvbsub with color and font selection, and supports tags like italic, bold, turn on/off with DVD player remote control
• Video output for video standard (NTSC, PAL), TV Screen (Widescreen 16:9, Fullscreen 4:3) and DVD Resolution (Full D1, Broadcast D1, Half D1, SIF), or choose automatic for all choices listed above. Also convert video from NTSC to PAL or PAL to NTSC
• Video post processing settings like video resize-pad/cropping and de-interlacing options
• Multilingual support
• Optimized for Windows XP / Vista 32bits and 64bits
ConvertXtoDVD - 3.4.7
- 0002549: [Unsupported file/stream format] v119 Alpha: 2 x specific .RM file will not load, please analyse (wesson) - resolved.
- 0002550: [Unsupported file/stream format] v118 Alpha: A specific .AVI will cause an Access Violation on load, please analyse. (wesson) - resolved.
- 0002548: [Unsupported file/stream format] v118 Alpha: A specific .MP4 file will not load, please analyse (wesson) - resolved.
- 0002525: [Crash] Exception error on rendering subtitles. (wesson) - resolved.
- 0002514: [Bug] Some movie files with H264 video streams and AAC audio streams are not supported by Convertxtodvd (wesson) - resolved.
- 0002505: [Bug] SRT Subtitles files failed to reopen (wesson) - resolved.
OC: Windows 2000/XP/Vista Интерфейс: Русификатор / Multilanguage
Размер: 19.42 MB
Лекарство в архиве!
Download / Скачать :
Дата: 03.02.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: klar
Вначале пару слов о самой статье. Своей целью я поставил написать наиболее полное руководство по программе eMule, при этом не вдаваясь в технические подробности с одной стороны, и, с другой стороны, объясняя не только назначение отдельных кнопочек, но и рассказывая про принципы работы как самого eMule, так и функционирования сети в частности. Условно статью можно разделить на две части: вначале идёт краткое описание всех возможностей Мула, а далее я уделяю отдельное внимание способам эффективной работы. Думаю, что даже опытным ословодам будет полезно прочитать некоторые моменты. Даже если вы уже инсталлировали и используете Мула, разделы про начало использования и установку всё равно советую почитать - могут обнаружиться полезные советы.
Почему именно eMule, а не что-то другое? Здесь есть целый ряд причин. Самое главное: eMule это наиболее функциональный P2P-клиент, к тому же его использует подавляющее большинство пользователей. Вот статистика, собранная моим Мулом за 18 часов работы: eMule используют 93.1% пользователей, eD Hybrid 0.0% (2 человека из 4194 пользователей), eDonkey - 0 (совсем ноль, в отличие от Hybrid’а), aMule 0.9%, MLdonkey 0.4%, Shareaza 2.4%, eM Compat 3.1%. Думаю, превосходство Мула очевидно. Так же сюда можно добавить то, что eMule наиболее хорошо задокументированный клиент - на официальном сайте можно найти любую информацию. В отличие от того же eDonkey, у которого на сайте написано “мы используем лучшую технологию!”, на сайте eMule описывается сама технология, без упоминания преимуществ.
Статья написана для широкого круга читателей, как для опытных пользователей, так и для новичков, и порой в ней разъясняются самые простые вещи, такие как “архивация” или “где находится трей”. В тоже время от отдельных компьютерных терминов уйти было нельзя, и что бы сделать статью понятной каждому, но не перегружать её излишне объяснением простейших вещей, написано “Приложение II”, где разъясняются все существенные компьютерные термины, которые можно встретить по мере прочтения. Если вы не уверены в своих силах или вдруг встречаете незнакомые слова, лучше вначале заглянуть туда.
Начинать статью общими словами о том, что же такое eMule, я не считаю нужным, поскольку их можно найти на официальном сайте: http://emule-project.net
Инсталляция
Рассказывать отдельно про установку, думаю, не нужно - она стандартна. Скачивать надо Installer с официального сайта eMule (http://emule-project.net). Так же там отдельно лежит бинарник - он требуется для обновления старых клиентов (файлы просто переписываются); в новых версиях обновление происходит автоматически.
После установки eMule у Вас появится окно “Первый запуск”, где предложат указать начальные настройки (я предполагаю, что используется русская версия; язык выбирается при установке).
Первое, что спросят - ник. Изначально стоит адрес Муловского сайта, но я рекомендую не оставлять это по умолчанию. Очень важно указать в скобках после ника слово “rus” - без этой надписи вас не пустят на ряд русских серверов. То есть выглядеть ник должен так: “Nickname (rus)”. Наверняка существуют подобные сервера и для других стран, где требуется ввести что-нибудь типа (ita), (ua) и подобное, но я с такими не сталкивался.
В том же окне можно выставить галки для автозапуска Мула при старте Windows и для автоматического соединения с сервером при наличии доступа в Инет. Рекомендую включить эти пункты (по умолчанию они не отмечены).
Следующее окно - выбор портов. Желательно оставить по умолчанию, т. к. в противном случае могут возникнуть проблемы. Так же нажмите кнопку “Тест портов” - она перекинет вас на страницу eMul’а, где будет указано их состояние. Проблемы могут возникнуть в случае использования роутеров, файрволлов и проксей. Если такое имеется, покопайтесь в их настройках - указанные порты должны быть полностью свободны. Кстати, файерволлы после установки eMule или подобных клиентов любят жаловаться на “хакерские атаки” типа “short fragments” - это нормально. Просто особенности работы протокола, на самом деле никакими хакерами тут не пахнет.
Потом будет ещё несколько окон - то что вы там поставите особой роли не играет, всё равно потом всё под свои нужды перенастроите. Проще оставить по умолчанию - настройки там не плохие. Единственное, на что надо обратить серьёзное внимание - это установка вашей скорости. По возможности её надо указать максимально точно (если у вас модем, то лучше после каждого соединения залезать в настройки и указывать реальное соединение). Указывается скорость в килобитах либо в килобайтах - как удобнее. Один килобайт содержит 8 килобит.
Так же важно при выборе сети отметить сразу оба флажка - и eD2k, и Kademlia (сокращённо Kad).
Начало работы
“Сколько отдал - столько получил” - это девиз eMule. И хотя сами сети eD2k и Kad этого не оговаривают, а многие клиенты этому правилу не следуют, т. к. основная масса использует eMule, к этому всё же придётся прислушаться. Вообще если даже ничего не отдавать, качать у других всё равно никто не запрещает, однако скорости скачивания тогда будут на порядок меньше.
Первое, что надо сделать - это расшарить собственные папки, файлы из которых будут доступны другим пользователям. Для этого достаточно нажать на кнопку “Настройки” наверху и выбрать пункт “Папки” (в английском варианте “Directories”). Там можно указать временную папку, куда будут скачиваться чужие файлы, а так же можно отметить папки, из которых вы разрешаете скачивать другим пользователям. ВАЖНО! Когда вы отмечаете расшаренные папки, вложенные папки всё равно остаются недоступными для других пользователей - их надо выбирать отдельно. Если хотите расшарить папку со всеми вложенными директориями, можете отметить её, зажав клавишу Ctrl - тогда он расшарит всё. При этом, что именно за файлы находятся в ваших папках никто не будет знать - ваши файлы будут показываться только в том случае, если кто-то ищет файл, который у вас есть, через поиск (остальных файлов он всё равно не увидит).
Как только файлы расшарены, у вас сразу же начнут скачивать другие пользователи. Естественно, вы должны быть подключены к Kad и/или к eD2k. Если вы не подключены, то для подключения к eD2k достаточно нажать на кнопку “Соединить” с жёлтой молнией сверху слева. К Kad по умолчанию подключение происходит автоматически, как только вы подключились к eD2k. Если этого не произошло, нажмите на кнопку Kad вверху и в появившемся окне на кнопку “Самонастройка” справа. При этом должен быть отмечен пункт “От известных клиентов”. Без подключения к eD2k с Kad’ом могут возникнуть проблемы, во всяком случае, при первом включении.
Что бы начать скачивание, первое, что надо сделать, это нажать на “Поиск”, в поле “Имя” ввести ключевые слова и нажать на “Старт”. Для поиска на первых порах лучше использовать “Глобальный” метод (выбирается там же). Подробности касательно разных методов объясню чуть ниже. Через какое-то время после начала поиска у вас отобразятся результаты. Многие файлы могут иметь одинаковое название - это ничего не значит. Раз они указываются отдельно, значит, различия в них всё же есть. Чтобы удалить страницу результатов (для каждого поиска создаётся отдельная страница), достаточно щёлкнуть на крестик на вкладке соответствующей конкретному поиску.
Особое внимание при поиске нужно уделить графам “Доступность” и “Полные источники”. Первая показывает, у какого количества пользователей в принципе имеется этот файл, в “Полных источниках” указывается какой именно процент источников, указаных в графе “Доступность”, имеет этот файл полностью. Если полных источников 0% - файл можно даже не пытаться качать, ничего из этого не выйдет, скорее всего. Так же лучше выбирать для скачивания по возможности те файлы, где источников 10 и более.
Цвет, которым написано название файла, так же имеет значение - чем больше источников, тем ярче цвет (цвета распределяются от чёрного к светло-синему). Красный цвет означает, что этот файл скачивается в данный момент. Зелёный символизирует, что этот файл уже был скачан вами. Вообще я рекомендую установить упорядочение результатов поиска по Доступности в порядке убывания - опыт показывает, что это самый удобный способ. Для установки способа сортировки надо нажать на название соответствующей графы. Второе нажатие приведёт к упорядочиванию в обратном порядке.
Когда вы выбрали файл для скачивания, жмёте на нём правой кнопкой и в появившемся меню нажимаете “Загрузку”. Всё, скачивание пошло. Посмотреть, какие файлы вы качаете, и какие качают у вас остальные, можно, выбрав в меню сверху “Передачи”.
Выкачивать по одному файлу не советую - всё равно качать непрерывно с максимальной скоростью не получится - скачивание всегда будет достаточно медленным. Выкачивать одновременно особенно много тоже не надо - только потеряете на этом. Лично я выкачиваю обычно где-то по шесть файлов. Дать конкретную рекомендацию, сколько качать, невозможно - зависит от скорости. Определиться поможет только метод проб и ошибок. Закачанные файлы по умолчанию будут попадать в папку “Incoming”, которая находится в директории, куда устанавливался eMule (его удобно установить прямо на рабочий стол).
Так же на странице передач перед именами файлов может быть изображена буква “i” - либо красная, либо зелёная. Она говорит о том, что кто-то из пользователей дал оценку файлу или оставил комментарий. Что бы посмотреть, что именно он написал, жмёте правой кнопкой на файл и выбираете “Показать комментарии”. Красный цвет “i” означает, что файл хотя бы один человек оценил как испорченный/подделка (fake), зелёный - то что среди комментариев нет негативных отзывов. Свои собственные комментарии и оценки для файлов можно оставить в меню “файлы обмена” - правый клик на имени файла и далее пункт “изменить комментарии файла”.
Непосредственно описание
Для начала упомяну про две полезных функции. Нажатие Alt+X выводит быстрое меню, которое достаточно удобно в ряде случаев. Так же в eMule задействована средняя клавиша мыши (если мышь со скроллингом, то роль средней клавиши играет нажатие на колёсико) - что оно делает, зависит от контекста. Описывать её я не буду - быстрее узнать всё в результате собственных экспериментов. Удобнее всего использовать среднюю клавишу на странице закачек для быстрого вывода информации о файле или пользователе.
Так же удобно нажать правой кнопкой мыши на изображение Мула в трее (внизу справа), когда его окно свёрнуто - это вызовет меню, где можно быстро и удобно изменить лимиты скорости и установить соединение. Двойной щелчок на Мула в трее восстановит его в нормальное окно, а одинарный щелчок вызовет окно со статистикой. Теперь подробнее о каждом окне eMule.
Kad
Это меню содержит информацию о сети Kad. Никаких действительно важных вещей там нет. Единственное, если по каким-то причинам не произошло автоматическое подключение к Kademli’и, то это можно сделать вручную здесь. Есть два способа - либо указать справа IP (или домен) с портом конкретного сервера, либо выбрать настройку от известных клиентов и нажать кнопку “Самонастройка”. Ввод конкретного адреса, в общем-то, штука не нужная - самонастройка замечательно работает и без конкретных адресов. Подробности опять же сообщу ниже.
В основном окне Kad находится список серверов. Перед каждым из них имеется “светофор”. Зеленый цвет означает нормальное соединение с сервером, жёлтый говорит о том, что соединение есть, но были ошибки. Красный говорит о недоступности сервера.
Серверы
Вопреки расхожему мнению ответственно могу сказать, что сервер, к которому вы подключены в данный момент, не играет вообще никакой роли - он используется ТОЛЬКО для поиска, а выкачивание идёт непосредственно с компьютеров других пользователей. Каким бы медленным не был ваш сервер, на скорость скачивания это не повлияет никак (на время поиска, кстати, тоже, но об этом ниже).
Единственное полезное в меню “серверы” - это журнал. Там указывается вся информация о начавшихся/закончившихся закачках, а так же туда попадают сообщения о неполных/повреждённых файлах, которые бесполезно скачивать. Если появилось такое сообщение, то закачку можно смело удалять. Последнее сообщение журнала так же всегда указывается в панели состояния внизу окна.
Справа можно почитать информацию о сервере и сети, что на самом деле так же бесполезно. Единственное, про что стоило бы сказать, это ID. ID бывают двух типов - HighID и LowID. Первое - хорошо, второе - плохо. Вообще ID доджен быть High - это нормальное соединение. Насколько именно он высок - не имеет значения. Сам ID присваивается каждый раз новый, получается он из IP-ареса (A.B.C.D) по следующей формуле: ID=A+256хB+256х256хC+256х256х256хD
LowID говорит о том, что вы имеете какую-то проблему с портами. Это может случиться, если их перекрывает файрволл, неправильно настроен прокси или используется роутер. Разрешение таких проблем в эту статью не войдёт - к eMule это уже мало относится. Так же LowID можно получить, если очень сильно загружен ваш Интернет-канал либо вы соединяетесь с перегруженным сервером. Если это так, то через какое-то время ваш порт будет проверен и сервер выдаст вам нормальный HighID.
Минусов LowID много. Во-первых, из-за особенностей протокола, два пользователя с LowID не могут обмениваться файлами, хотя обмениваться ими с пользователями с HighID никто не запрещает. Так же, пользователей с LowID не пускают на ряд серверов для поиска, клиенты некоторых пользователей вообще игнорируют тех, у кого LowID, либо выделяют для них минимум скорости. Словом - если вы получили LowID и это явление постоянное, то надо проверять настройки своей сети.
Опеределить, High вы или Low, можно непосредственно по вашему ID (он написан в информации справа), либо по символу глобуса в панели состояния (внизу). Глобус имеет две стрелки. Левая стрелка символизирует eD2k, правая Kad (в Kad и eD2k ID выбираются независимо). Зеленый цвет стрелки означает HighID, жёлтый LowID, красный отсутствие соединения с сетью.
Так же определить ID можно по значку Мула в трее (на панели задач) в свёрнутом виде. Если изображение Мула чёрно-белое - Мул не соединён, если цветное - соединён, если цветное, но у Мула завязаны глаза - LowID.
Так же в меню “серверы” можно добавлять новые сервера. Чем больше вы знаете серверов, тем эффективнее будет поиск новых файлов. Заносить вручную новые сервера не требуется, т. к. их адреса eMule регулярно выкачивает сам от других пользователей/серверов. Если всё же хочется добавить сервер вручную, для этого нужно указать IP или домен сервера в поле “Новый сервер”, а так же задать ему имя.
Можно для обновления списка загрузить файл server.met. Файл этот - обыкновенный список серверов. Самый популярный из сайтов, где постоянно лежат обновляемые списки, это ed2k.has.it. Заходите по этому адресу браузером - щелкаете на ссылку и загружаете. Прописывать адрес до файла вручную не требуется - при нажатии на ссылку в браузере eMule уже сам разберется, что ему дальше делать.
Передачи
Это самое объёмное и самое полезное окно eMul’а. Оно разделено на две части - верхняя содержит список закачек, нижняя - список того, что выкачивают у вас. Справа над списком закачек имеется вкладка “Все”. Нажатие на неё правой кнопкой выводит меню категорий. Вещь, на мой взгляд, совершенно бесполезная и не нужная. Позволяет разделять закачки на группы (тип файла, количество источников, приоритет и пр.), позволяет производить закачку в алфавитном порядке и много прочих мелочей, с практической необходимостью которых мне не приходилось сталкиваться. Рассказ про категории малоинтересен, поэтому данный пункт я опущу.
Так же не буду рассказывать про список отдачи (кто что качает) - там всё достаточно понятно. Скорость, сколько времени человек уже качает и т. д. Никаких действий над юзерами делать нельзя - окно носит только информационный характер. Единственное, что надо отметить, можно нажать на саму кнопку “Отдача” - это изменит режим работы окна. Таким образом можно переключаться между списком качающих в данный момент пользователей, списком тех, кто стоит в очереди на закачку и вообще полным списком известных юзеров.
Для списка качающих и очереди имеется графа прогресс. На ней белыми областями указаны части файла пользователя, которые он ещё не успел скачать (скачивание ведётся не последовательно), чёрными - то что он уже выкачал, а жёлтыми - то что он качает в данный момент. Что он качает у других пользователей (даже если это тот же файл, что он качает у вас), не отображается.
Похожая строка “прогресс” имеется и для приёма (ваших закачек). На ней серым цветом обозначены части, которые вы скачали, синим - части, которые предстоит скачать, жёлтым - части, которые вы уже запросили, красным - части, которых в данный момент нет ни у кого (но это не значит, что они не появятся - может прийти кто-то, кто будет ими обладать), зелёным - части, которые скачиваются в данный момент. Оттенок синего тоже играет роль - чем он темнее, тем больше источников имеют эту часть.
Правее графы “прогресс” идёт графа “источники”. Её значения имеют следующий формат: A/B+C(D). Каждая из цифр может отсутствовать, за исключением “B”. “B” показывает полное чисто источников, работающих в данный момент, A - количество полезных источников (тех, у кого можно качать), D - количество источников, с которыми идёт обмен в данный момент, С - количество источников, у которых запрошен другой файл (у каждого источника одновременно можно скачивать только что-то одно). Число “C” выводится только в том случае, если в настройках выбран пункт “расширенное управление”.
Следующая графа “приоритет”. По умолчанию всем файлам ставится приоритет “Авто”. В этом случае файлам с большим количеством источников даётся минимальный приоритет, а файлам с малым количеством источников - максимальный. Выставленный приоритет (в ручную он выставляется через правую кнопку) имеет значение только в том случае, если у вас доунлоад забит по максимуму. Чаще всего, во всяком случае, если ваша скорость хотя бы 15КБ/сек, максимум не достигается практически никогда. Если такое всё же произойдёт - режим “Авто” является наилучшим, если только вы не испытываете особых симпатий к каким-то конкретным файлам. В любом случае выставлять маленький приоритет для файлов с небольшим количеством источников не следует - так вы их точно никогда не выкачаете.
Графа “Осталось” показывает, сколько ещё времени требуется на выкачивание файла. При этом не учитывается то время, пока вы стоите за файлом в очередях - только время непосредственно скачивания. Есть два алгоритма подсчёта этого времени - по первому время рассчитывается исходя из скорости последнего соединения, а по второму считается средняя скорость выкачивания файла. По умолчанию стоит второй алгоритм, но это можно поменять в настройках (хотя и не нужно, если у вас только не очень слабенький компьютер).
Двойной щелчок на скачиваемом файле позволяет открыть список источников. Слева от имени каждого из них изображён компьютер, который сам по себе многое рассказывает о пользователе. Если монитор у компьютера пуст, клиент использует eMule. Если же там изображена какая-то буква, то клиент отличается. Полный список обозначений можно найти на официальном сайте eMule, но это не требуется - версия клиента всё равно указывается правее в графе “источники”. Зелёный плюс над компьютером обозначает, что клиент пользователя поддерживает расширенный протокол eMule (если плюса нет, то это не критично, хотя работа с такими клиентами менее эффективна). Красная галка под монитором обозначает, что пользователь использует защищённый метод аутентификации. Если “монитор пользователя” светится жёлтым, это символизирует, что он уже много чего вам отдал и имеет, таким образом, высокий приоритет на скачивание у вас.
Левее от “компьютера пользователя” изображена физиономия. Если она зелёная - в данный момент идёт передача данных от источника. Жёлтая - либо вы стоите в очереди, либо опрашиваете клиента (что бы узнать положение в очереди, узнать другие источники и т. д.). Красная - идёт соединение с источником. Серая - скачивание от клиента невозможно по какой-либо причине.
Правее, в графе “приоритет”, указывается значение QR - это ваше положение в очереди. Чем ниже число, тем быстрее начнётся закачка, однако очередь идёт не последовательно, а в соответствии с тем, кто больше отдал данному клиенту информации. Ещё правее, в графе статус, указывается текущее состояние клиента. Либо там написано “в очереди”, что говорит о том, что вы ожидаете, когда пользователь разрешит у него скачивать, либо “нет нужных частей” - у такого пользователя физически нечего выкачивать. Всё что у него есть, вы уже скачали (относительно данного файла). Так же возможны значения “очередь заполнена” и “запрошен другой файл”. Про последнее я уже говорил выше, а “очередь заполнена” говорит о том, что пользователь в своих настройках выставил ограничение очереди для скачивания и уже достигнут предел. Через какое-то время вы сможете встать в очередь, но это может произойти очень не скоро. Остальные статусы говорят о недоступности пользователя (например, у вас обоих LowID), о том, что в данный момент идёт закачка и т. д. - здесь, думаю, дополнительных комментариев не требуется.
Так же обратите внимание на графы “замечен целиком” и “последний приём” - их значение полностью соответствует их названию. Достаточно полезные вещи для оценки общего уровня доступности файла и оставшегося времени скачивания. Стоит учесть, что обновляются эти значения не особо часто, т. к. обычно им не придают большого значения.
Поиск
Вообще всё самое необходимое о поиске я уже рассказал. За исключением, наверное, различных методов, но это не критично. Поиск по серверу - это собственно поиск по серверу, к которому вы подключены в данный момент. Выводит мало результатов и вообще штука не практичная. Работает немногим быстрее других способов поиска, однако не сильно это важно - главное количество источников. Глобальный поиск аналогичен поиску по серверу, только в этом случае поиск ведётся уже по всем серверам из списка, а не только по тому, который подключен в данный момент. Оба варианта осуществляют поиск в сети eD2k. Kad-поиск - это поиск по сети Kad. Обычно он более эффективен, но при этом не выводится процент полных источников. Хотя это и не особо важно - можно поставить файл на закачку и тут же посмотреть на информацию по источникам в меню “передачи”. FileDonkey - это web-поиск (через браузер) по сайту filedonkey.com. Вообще сервера выдают только ограниченное количество файлов с целью экономии трафика (а сжирает поиск достаточно много).
Ещё важный момент: и в Kad и в глобальном поиске одновременно искать можно только что-то одно. При попытке что-то искать в Kad, когда поиск уже идёт, будет выдано сообщение об ошибке. Глобальный же поиск вместо этого начинает новый поиск, заканчивая предыдущий, но это не значит, что поиск дошёл до конца. eMule же об этом никак не предупреждает. Это не должно вводить в заблуждение.
Справа от основного меню можно добавить дополнительные критерии поиска - размер, расширение и т. д. Там всё достаточно просто. Единственное, надо отметить, что при глобальном поиске не стоит указывать “доступность” и “полные источники”. Каждый сервер имеет свои источники, и доступность он высчитывает относительно себя. Если вы укажете 100 источников, а каждый сервер из трёх десятков будет иметь только по 10, но зато на каждом сервере они будут разные, то данный поиск не принесёт результатов. Хотя в общей сложности источников хватает, сервер об этом знать не может.
Интересен сам синтаксис поисковых запросов. Когда вы ищете, например “lara croft”, то поиск выдаст вам только те результаты, в именах файлов которых встречается и “lara” и “croft”. Аналогичного результата можно добиться, написав “lara AND croft” - это то же самое. AND в данном случае логическая операция. Есть ещё две логических операции: OR и NOT, ИЛИ и НЕТ соответственно.
Пример:
lara AND croft OR anna AND kurnikova NOT porno
Такой поиск выдаст результаты с Ларой Крофт и Анной Курниковой, но без порнухи (вообще-то порнуха там будет всё равно, ну да не суть важно). Важно, что порнихи не будет только с Анной Круниковой - у Лары Крофт она будет присутствовать. Дело в том, что NOT имеет больший приоритет, чем AND, но меньший чем OR. То есть мы получили на самом деле два разных поисковых запроса, объединённых в один: первый, это “lara AND croft”, а второй “anna AND kurnikova NOT porno”. Может быть, это будет более просто объяснить на языке арифметики с умножением, сложением и делением. Фактически запрос наш имеет такой вид:
lara*croft+anna*kurnikova/porno
Вначале выполняется умножение с делением, а только потом сложение. Приведённая строка, конечно, не имеет смысла в eMule - привёл такое сравнение исключительно для упрощения объяснения. Если бы мы написали в поиске:
anna AND kurnikova NOT porno OR lara AND croft
то от этого результаты никак не изменились бы.
Если в поиске требуется нарушить такой порядок, то можно использовать круглые скобки (кстати, AND на самом деле можно опускать):
(lara croft OR anna kurnikova) NOT porno
Вот теперь результаты станут приемлимыми для молодёжи. Если же требуется включить в поиск сами слова AND, OR, NOT или круглые скобки, то поисковый запрос можно заключить в кавычки:
“lara croft or anna kurnikova” not porno
Такой поиск (теоретически) выведет файлы, содержащие строку про Курникову и Лару в точности, в том числе он должен будет содержать слово OR. Само OR при этом теряет свой логический смысл.
Заканчивая раздел про поиск, сделаю ещё несколько замечаний. Во-первых, поиск в Kad несколько отличается от обычного поиска. Первое поисковое слово должно содержать не меньше трёх символов, а так же после него нельзя использовать никаких логических операций кроме AND. После второго слова и далее уже можно. Во-вторых, все логические выражения можно свободно использовать вместе с расширенным поиском, с заданием количества источников, размером и т. д. Правда, для FileDonkey это не пройдёт. Так же, при расширенном поиске такие выражения можно использовать, если ищешь mp3-файлы в полях “Имя”, “Альбом” и “Артист”. Хотя отмечу, что реальной необходимости в таких выражениях я опять же ни разу не испытывал.
Файлы обмена
Здесь всё достаточно просто. Это список расшаренных (доступных для скачивания у вас другим пользователям) файлов. Тут же можно написать комментарий к файлу, выставить ему оценку, изменить имя (хотя это можно сделать и в проводнике), удалить файл (не из списка, а совсем). Всё это делается с помощью правой кнопки мыши. Важная кнопка на этой странице “Перегрузить”. Она может пригодиться в тех случаях, когда вы делали какие-то действия с расшаренными папками/файлами не через eMule, а через проводник. Например, переименовали файл, удалили, перенесли из одной расшаренной папки в другую или вручную дополнили в расшаренную папку какой-то файл. Кнопка “Перегрузить” обновит этот список. Для её работы может потребоваться несколько минут (а на старых компьютерах достаточно продолжительное время).
IRC
IRC - это многофункциональный, быстрый и нетребовательный к трафику чат. IRC-серверов достаточно много, но для eMul’а они не подходят - в IRC он использует свой протокол, хотя и очень похожий. Лично мне известен только один IRC-сервер для eMule: irc.freshirc.com, он выставлен по умолчанию. Этот адрес вам может понадобиться, если вы его мало ли удалите из настроек. Несмотря на то, что это практически полный аналог нормального IRC, говорить там не о чем - предназначен он большей частью для того, что бы задавать вопросы более опытным пользователям. После прочтения данной статьи, если вопросы и останутся, то ответить на них вряд ли кто там сможет
Пользоваться IRC достаточно просто. В “Настройках” в меню IRC можно выбрать себе ник, подключение осуществляется кнопкой внизу “соединение”. Выключить IRC можно кнопкой “закрыть”. Во всём остальном это обычный IRC - описывать его я не буду, в Интернете полно документации на русском. Когда вы соединитесь с сервером, сверху у вас будет две закладки (может быть и больше, но важны только две): “Статус” и “Список каналов”. Статус - это диалог вашего Мула с сервером, там удобно набирать основные команды. В “Списке каналов” можно выбрать канал и двойным щелчком перейти на него. При этом откроется дополнительная закладка с этим каналом - остальное общение полностью аналогично IRC или чату.
Если какой-то канал вам более не нужен, его можно закрыть аналогично страницам поиска - щёлкнув крестик вверху справа у закладки. Слева, в списке пользователей, нажимая на них правой кнопкой, можно организовывать с ними приват. Про остальные функции IRC можно почитать на любом тематическом сайте, отличаются они не особенно сильно. Документацию именно по Муловскому IRC можно найти на freshirc.com.
Настройки
Я пропущу разделы “Сообщения” и “Статистика”, т. к. в “Статистике” и так всё понятно, а меню сообщения реально нужны только в отдельных случаях, которые я пока не рассматривал. Обычное же общение через “Сообщения” достаточно просто для того что бы отдельно про него рассказывать (послать сообщение пользователю можно щелкнув по нему правой кнопкой на странице “Передачи”; при этом открывается окно чата, аналогичное IRC). Пойду по всем настройка подряд по пунктам.
Основные. Тут всё предельно просто - лишних комментариев вряд ли требуется. Так же здесь можно изменить ник и настроить запуск вместе с Windows, если вы этого не сделали при первой загрузке.
Дисплей. Исключительно визуальные параметры, позволяет менять шрифты, цвета и прочее.
Соединение. Здесь уже интересней. Позволяет выставить скорость, пределы на отдачу/загрузку, поменять порты (что в общем случае не нужно), указать сети, с которыми работать (должны быть отмечены обе галки), изменить максимальное число соединений и т. д. Там имеется кнопка “Помощник”, нажимая на которую вы увидите окно, аналогичное тому, что было при первом запуске - там можно указать лишь наиболее важные параметры, такие как соединение и операционную систему, остальное eMule настроит сам, исходя из этих данных.
Прокси. Нужно, если вы хотите/используете прокси. Вещь в общем случае не нужная, так что этот пункт мы опустим.
Сервер. Ряд не особо важных и достаточно очевидных настроек. Не сильно критично, поставите ли вы обновление списка серверов при включении или обновление списка серверов при соединении с сервером - главное, что бы они обновлялись хотя бы каким-нибудь образом. Остальное не столь важно (на связь оно так же не влияет, поскольку обновление в любом случае идёт только при установке соединения, что случается не так часто, да и сами списки достаточно маленькие по объёму). Единственное, что может вызвать непонимание - это безопасное соединение. Если вдруг при соединении с сервером вы получаете LowID, то если у вас указано безопасное соединение, вы будете пытаться подключаться к другим серверам. Если же соединение небезопасно, то вы так и продолжите работать с LowID (хотя проверки всё равно идут регулярно). Вообще LowID просто так присваивается достаточно редко - данная опция опять же не критична.
Папки. Уже рассматривал. Установка расшаренных директорий, временной папки и папки для скачивания. Кстати, временная папка и папка для скачивания расшарены всегда по определению.
Файлы. Опять же вполне очевидные настойки, не влияющие напрямую на скорость и качество скачивания.
Уведомления. Настройка звуковых сигналов и всплывающих сообщений. Я обычно настраиваю для начала нового чата и нового сообщения.
Статистика. Если Мул отжирает много ресурсов, здесь можно замедлить сбор статистики, чем уменьшить загрузку процессора. Даже на средних компьютерах это не критично.
IRC. Настройка IRC-сервера, ника, прочих настроек IRC.
Безопасность. Здесь можно запретить соединения для пользователей с низким ID. Так же можно запретить соединения по конкретным IP-адресам, если вспомнить, каким образом генерируются эти самые ID. Так же имеется фильтр сообщений, который не будет пропускать сообщения, содержащие в себе перечисленные строки (несколько строк разделяются с помощью “|”). Аналогичный фильтр можно выставить и для комментариев к файлам. Опция “запуск eMule без привилегий Админа” доступна только в системах семейства NT (куда относится так же Windows 2000 и XP), хотя с ней имеется ряд проблем - в таком режиме Мул частенько начинает глючить, по большей части интерфейсом. Про безопасную идентификацию расскажу позже.
Планировщик. Ещё одна настолько же полезная вещь, как и категории. Позволяет задавать изменение настроек eMul’а по расписанию. Понадобиться может только в том случае, если у вас Инет работает по расписанию, когда в зависимости от времени суток надо менять скорость, порты, адреса, сервера и прочее. Достаточно редкая ситуация. Создавать задачи достаточно просто. Единственное, что может вызвать затруднение - это задание действия для конкретного времени. Делается это с помощью правого клика по окну “действия”.
Web сервер. Вот это классная штука. Позволяет установить на ваш компьютер web-сервер для удалённого управления Мулом. Включается простым нажатием на флажок “включён”. После вводите пароль и можете пользоваться. Веб-сервер будет иметь адрес http://ваш_ip:порт/. Если IP-адрес у вас динамический, то можно воспользоваться одной из следующих служб: http://directory.google.com/Top/Computers/...c_DNS_Services/
Они позволяют привязать к компьютеру адрес вида “домен.сервис.com”, IP которого будет соответствовать вашему компьютеру и который будет меняться, если меняется ваш IP. Тогда по конкретному адресу вы всегда сможете управлять своим Мулом. Управление достаточно простое - веб-интерфейс практически полностью дублирует сам Мул.
Установленный флажок gzip-сжатия указывает на то, что сервер должен поддерживать сжатие трафика. Нужная вещь, которая поддерживается любым браузером и позволяет повысить скорость передачи, уменьшив объёмы передаваемых данных. Шаблон emule.tmpl содержит непосредственно шаблон для веб-интерфейса. Другие шаблоны можно найти в сети или самому сделать, но это уже вещь исключительно оформительская.
Опция “гость” открывает гостевой доступ до вэб-интерфейса, для него можно создать отдельно пароль. Пользователь, зашедший под гостем, может видеть всю информацию о Муле, но менять ничего не в силах. Следующий пункт MobileMule подключает утилиту, с помощью которой управлять Мулом можно с через мобильный телефон, поддерживающиуй Яву.
Другие настройки. Здесь целая куча опций, не вошедших в остальные пункты, большая часть которых достаточно очевидна и не вызывает вопросов. Остановлюсь только на некоторых.
Макс. число соединений за 5 sec: по умолчанию стоит 20. Увеличивать рекомендуется только в том случае, если имеется хороший канал Интернет, такой как LAN.
Макс. полуоткрытых соединений: наибольшее количество соединений, которые открыты, но не используются в данный момент. Официальная рекомендация разработчиков eMule не делать это значение больше 9 для Windows XP SP2. Для остальных систем рекомендуется устанавливать это значение в 50. Вообще максимальное число полуоткрытых соединений влияет на скорость обмена источниками - чем меньше значение, тем медленнее будет идти обмен. В то же время после завершения обмена источниками, за счёт такого жёсткого запрета, скачивание будет идти быстрее, т. к. на эти соединения не будет потерь.
Использовать кредитную систему: должна быть включена. Когда кредитная система работает, в вашей очереди пользователи продвигаются тем быстрее, чем больше они отдали вам. Это логично - давать больше выкачивать тем, кто вам полезен. С учётом того, что у тех, кто отдаёт вам, с большой степенью вероятности работает такая же система (а она работает по умолчанию во всех eMule-клиентах и в ряде других), это окажет хорошее влияние на ваши собственные закачки.
Фильтр сервера и клиентов LAN IP: запрещает соединение с вами пользователей, IP которых не является IP Интернета. Если вы сами находитесь внутри локальной сети, то отключить её просто необходимо, иначе не сможете обмениваться с другими пользователями вашей сети (а даже если сеть небольшая, это достаточно полезно). В общем же случае данная опция защищает вас от появления некорректных источников. Пользов
Жанр: Документальный / Научно-просвятительский Режиссер: Сергей Стрижак Выпущено: Украина, Продюссерский центр «Крым» и студия «ЖАК» Язык: Русский Качество: DVDRip Продолжительность (общая): 9:45:21 Размер файлов ОБЩИЙ (распакован / запакован): 6,61 ГБ / 6,96 ГБ Пароль к архивам: Пароля нет! информация для восстановления 5%
Игры Богов - это сериал исследующий современный нам мир с точки зрения Славяно-Арийской культуры.
Этот взгляд изнутри и указал автору цель- найти истинный образ нашего мира, предложив каждому из нас выбрать свой.
Михаил Задорнов (о фильме)
Традиционная история трещит по швам. Рамки традиционной истории узки для тех знаний, которые сегодня открываются для ученых, для людей просветленных и тех, кто интересуется правдой. Когда люди многие спорят друг с другом какое слово правильное или какая дата неправильная… мне кажется не время ссориться сейчас. Время послушать сейчас друг друга и собрать правду, как дети собирают картинки под названием “пазл”. Слово противное, но это образ. Быль, то что было, а история, то- что написано было летописцами в течении многих веков по заказу политиков, по заказу торгашей. У нашего народа была та быль, о которой мы сами забыли. Не важно с чей подачи, раз забыли, значит самим и восстанавливать. И поэтому я на своем сайте сделал ссылку на фильмы, которые мне очень нравятся. Вот они как раз, нас к этой правде и приближают. Фильмы называются ИГРЫ БОГОВ, разные серии имеют свои подназвания, но самое главное другое, когда я кому то рекомендую посмотреть этот фильм, я говорю: “хотите узнать правду?” И интересно, что у людей, глаз зажигается. Многие хотят узнать правду. Так, что вперед, к правде!
Игры Богов Акт 1. Театр
Год выхода: 2002
Видео: 704 x 416, XVID
Аудио: 48000 Гц, Стерео, 128 Кбит/сек
Продолжительность: 50 мин 54 сек
Размер файла: 473 МБ
Очень давно, некогда могущественным богам захотелось разнообразия. И они стали играть в разные красивые игры. Они честно соперничали друг с другом, и наградой за игру было удовольствие. Желая продлить удовольствие подольше, кто-то однажды солгал. Потом они строили друг другу козни, воевали и ломали чужие игрушки. Боги так вовлеклись в эту игру, что даже не заметили, как из создателей превратились в участников, и перевернули мир с ног на голову. Они так самозабвенно убеждали друг друга в собственной правоте, что забыли о своих божественных способностях и не смогли вернуться в исходное состояние. Только одно ощущение осталась в памяти до сих пор: игра - это удовольствие. Поэтому они никогда не откажутся от завораживающей игры, которую кто-то когда-то назвал жизнью. Чтобы смотреть на себя, мы вспомнили одну очень увлекательную игру. Это очень старая игра. Когда-то в неё играли могущественные боги. Кто-то когда-то назвал её красивым словом “Театр”.
Игры Богов. Акт 2. Артисты и Зрители
Год выхода: 2002
Видео: 704 x 416, XVID
Аудио: 48000 Гц, Стерео, 128 Кбит/сек
Продолжительность: 49 мин 19 сек
Размер файла: 458 МБ
Очень давно, некогда могущественным богам захотелось разнообразия. И они стали играть в разные красивые игры. Они честно соперничали друг с другом, и наградой за игру было удовольствие. Желая продлить удовольствие подольше, кто-то однажды солгал. Потом они строили друг другу козни, воевали и ломали чужие игрушки. Боги так вовлеклись в эту игру, что даже не заметили, как из создателей превратились в участников, и перевернули мир с ног на голову. Они так самозабвенно убеждали друг друга в собственной правоте, что забыли о своих божественных способностях и не смогли вернуться в исходное состояние. Только одно ощущение осталась в памяти до сих пор: игра - это удовольствие. Поэтому они никогда не откажутся от завораживающей игры, которую кто-то когда-то назвал жизнью. Артист умеет это делать более осознанно. Именно по этой причине артист находится ближе к заветной двери без замка и с табличкой без имени. Когда человек восстанавливает магические способности играть осознанно, рассматривать и препарировать чужие вселенные, когда он способен увлекать зрителей и совместно создавать новые миры, он становится своеобразным лодочником на переправе возможностей. Как актёр этим воспользуется?
Игры Богов. Акт 3. Эстетика
Год выхода: 2003
Видео: 704 x 416, XVID
Аудио: 48000 Гц, Стерео, 128 Кбит/сек
Продолжительность: 45 мин 46 сек
Размер файла: 425 МБ
Очень давно, некогда могущественным богам захотелось разнообразия. И они стали играть в разные красивые игры. Они честно соперничали друг с другом, и наградой за игру было удовольствие. Желая продлить удовольствие подольше, кто-то однажды солгал. Потом они строили друг другу козни, воевали и ломали чужие игрушки. Боги так вовлеклись в эту игру, что даже не заметили, как из создателей превратились в участников, и перевернули мир с ног на голову. Они так самозабвенно убеждали друг друга в собственной правоте, что забыли о своих божественных способностях и не смогли вернуться в исходное состояние. Только одно ощущение осталась в памяти до сих пор: игра - это удовольствие. Поэтому они никогда не откажутся от завораживающей игры, которую кто-то когда-то назвал жизнью. Мы живём на этой планете много времени. Мы живы благодаря своей неистребимой тяге к эстетике. Человек изначально красив, поэтому красота является мерилом всех движений в мире. Красота - понятие субъективное. Каждый человек индивидуален. Каждый человек живёт в своём мире, в своей вселенной. Но у нас есть неплохая игровая площадка, где мы встречаемся, ссоримся, миримся и где мы очень любим получать удовольствие…
Игры Богов. Акт 4. Общение Музыка Слово
Год выхода: 2004
Видео: 704 x 416, XVID
Аудио: 48000 Гц, Стерео, 128 Кбит/сек
Продолжительность: 56 мин 25 сек
Размер файла: 523 МБ
Очень давно, некогда могущественным богам захотелось разнообразия. И они стали играть в разные красивые игры. Они честно соперничали друг с другом, и наградой за игру было удовольствие. Желая продлить удовольствие подольше, кто-то однажды солгал. Потом они строили друг другу козни, воевали и ломали чужие игрушки. Боги так вовлеклись в эту игру, что даже не заметили, как из создателей превратились в участников, и перевернули мир с ног на голову. Они так самозабвенно убеждали друг друга в собственной правоте, что забыли о своих божественных способностях и не смогли вернуться в исходное состояние. Только одно ощущение осталась в памяти до сих пор: игра - это удовольствие. Поэтому они никогда не откажутся от завораживающей игры, которую кто-то когда-то назвал жизнью. Мы живём на этой планете много времени. Мы живы благодаря своей неистребимой тяге к эстетике. Человек изначально красив, поэтому красота является мерилом всех движений в мире. Красота - понятие субъективное. Каждый человек индивидуален. Каждый человек живёт в своём мире, в своей вселенной. Но у нас есть неплохая игровая площадка, где мы встречаемся, ссоримся, миримся и где мы очень любим получать удовольствие…
Игры Богов. Акт 5 (1-3 часть). Правильное Образование
Год выхода: 2006
Видео: 624 x 464, XVID
Аудио: 48000 Гц, Стерео, 131 Кбит/сек VBR
Продолжительность: 47 мин 37 сек + 53 мин 41 сек + 1 ч 4 мин 48 сек
Размер файла: 3x700 МБ
В фильме рассматривается история славян не так как об этом пишут школьные учебники а так как это было на самом деле.
"Очень давно некогда могущественным богам нравилось играть в игры.Боги были цельными и самодостаточными и творили восхитительное разнообразие.Они общались образами и не нуждались в словах так как им нечего было утаивать друг от друга.Боги передавали своё могущество от одного к другому и были соеденены незримой связью предков и потомков. Однажды к радужной игре богов магов присоеденились странные странники. Они казались беспомощными и маги охотно стали помогать им восстанавливать магические способности. Странникам нравилось такое внимание но они не понимали магов.Маги изобретали всё новые и новые способы помощи но безрезультатно. Странники не восстанавливались.Тогда боги решили изменить свою игру чтобы лучше увидеть почему их помощ не эффективна. Некоторые из богов ограничили себя до миропонимания странников и дали им ключевые слова через которые можно было достич согласия. Странники оживились и тут же стали критиковать и обвинять богов в неспособности оказать помощ. Они были настолько активны что маги стали сомневаться в своих магических способностях. Другие цельные боги стали помогать своим попавшим в беду братьям исцелиться но оказывались в той же ловушке..."
Игры Богов. Акт 6. Славянские Привычки
Год выхода: 2007
Видео: 320 x 248, XVID
Аудио: 22050 Гц, Стерео, 62 Кбит/сек VBR
Продолжительность: 1 ч 16 мин 4 сек
Размер файла: 307 МБ
Все начинаеться с вопроса Что такое привычка? Какие привычки хорошие, какие плохие?
Так же приводиться этимология слов "Привычка" "Жизнь" "Образ жизни" и др. так же расскажут о Свастике, и очень интерсных вещах.
Один пример, этимология Словосочетание "Образ Жизни"
Образ - (О+Б+Р+Аз) - Онъ Боги Еръ Ръцы Азъ - или Он Богами Творимый Рекомый Ассом
Ас - Человек
Ръцы - Речь, речение
Жизнь - (Жи+З+Н+Ь) - Животъ Земля Нашъ Ерь - Живот Земли нашей созданный свыше
Образ Жизни - Богами и Ассом Творимый Одним из Ликов Живы
или
Бытие в обном из качеств
или
Роль в игре
Игры Богов. Акт 7 (часть 1). Живой Огонь - Вера.
Игры Богов. Акт 7 (часть 2). Живой Огонь - Правда и Кривда.
Год выпуска: 2008
Видео: 672 x 544, XVID
Аудио: 32000 Гц, Стерео, 112 Кбит/сек VBR
Продолжительность: 1 ч 3 мин 32 сек + 1 ч 3 мин 4 сек
Размер файла: 1,19 ГБ + 1,23 ГБ
Игры Богов - это сериал исследующий современный нам мир с точки зрения Славяно-Арийской культуры.
Этот взгляд изнутри и указал автору цель- найти истинный образ нашего мира, предложив каждому из нас выбрать свой.
Михаил Задорнов (о фильме)
Традиционная история трещит по швам. Рамки традиционной истории узки для тех знаний, которые сегодня открываются для ученых, для людей просветленных и тех, кто интересуется правдой. Когда люди многие спорят друг с другом какое слово правильное или какая дата неправильная… мне кажется не время ссориться сейчас. Время послушать сейчас друг друга и собрать правду, как дети собирают картинки под названием “пазл”. Слово противное, но это образ. Быль, то что было, а история, то- что написано было летописцами в течении многих веков по заказу политиков, по заказу торгашей. У нашего народа была та быль, о которой мы сами забыли. Не важно с чей подачи, раз забыли, значит самим и восстанавливать. И поэтому я на своем сайте сделал ссылку на фильмы, которые мне очень нравятся. Вот они как раз, нас к этой правде и приближают. Фильмы называются ИГРЫ БОГОВ, разные серии имеют свои подназвания, но самое главное другое, когда я кому то рекомендую посмотреть этот фильм, я говорю: “хотите узнать правду?” И интересно, что у людей, глаз зажигается. Многие хотят узнать правду. Так, что вперед, к правде!
Бесплатные!! Платформа: Windows Размер файлов: 12,5 МБ + 11,4 МБ Пароль к архивам: Пароля нет! информация для восстановления 5%
All Santa Claus (заставка, картинки с сантаклаусами, слайдшоу с эффектами)
[url="http://radikal.ru/F/i003.radikal.ru/0712/f9/3d252bdf3d58.jpg.html"][/url]
Holiday Desktop
Отличная тема к ХР. Новогоднего характера! Сделана очень, я повторяю ОЧЕНЬ аккуратно и грамотно! Установил себе и горя не знаю - глюков нет совсем, система не виснет! Заменяет иконки папок и многое другое!!! При открытии меню "Пуск" (там, где имя учётной записи) идёт хорошо анимированный снег!
[url="http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/0712/ca/39ab8b51c798.jpg.html"][/url]
HolidayLights (настраиваемая и изменяемая заставка + оформление в виде лампочек и прочего)
[url="http://radikal.ru/F/i008.radikal.ru/0712/96/4e6d09abdc81.jpg.html"][/url]
[url="http://radikal.ru/F/i002.radikal.ru/0712/4b/66cb7dfdac30.jpg.html"][/url]
[url="http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0712/ab/370d86bce330.jpg.html"][/url]
[url="http://radikal.ru/F/i004.radikal.ru/0712/26/6ef4c5d09a8a.jpg.html"][/url]
PinUpNewYear (заставка, сидит девушка и от ветра платье поднимается)
[url="http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/0712/af/99eed892c86b.jpg.html"][/url]
до нового года (заставка, показывает сколько осталось до нового года)
метод установки - просто скопировать файл scr в \WINDOWS\system32 и выбрать из списка заставок
+
ChristmasTheme от мелкомягкого
проги НЕ новые но всегда полезные (каждый год, на протяжении 2-4месяцев)
Дата: 31.12.2008 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: VovanVV
Идет по улице красивая девушка, навстречу ей - молодой человек. Равняясь с ней, он шепчет:
- Девушка, а сделайте мне минет...
- Ты что, офигел?!! Да я... Да мне...!!!
- Жаль... а я так хотел взять вас в Париж... Показать вам Ниццу... Зайти в самый лучший магазин Франции и выбрать для вас самое красивое платье... Сходить к самому знаменитому ювелиру в Париже и заказать для вас потрясающее бриллиантовое колье... У самого модного кутюрье купить вам лучшую шубку...
Сквозь чавкающие звуки снизу:
- Ням... Ням... Ням... и шапочку!?
Звезды в передаче “Кто хочет быть миллионером”. Филипп Киркоров добирается до 2000 и начинает сомневаться в ответе. Ведущий напоминает, что у игрока есть три подсказки. Киркоров решает звонить Пугачевой.
- Аллочка, Аллочка! Скажи, что мне делать? Попросить помощь зала или выбрать 50 на 50?
Две женщины пошли на ипподром. Решили поставить на какую-нибудь лошадь. Но как выбрать, на какую? И тут одну осенило:
- Слушай, у тебя какой номер бюстгалтера?
- Третий.
- А уменя - четвертый. Три плюс четыре - семь. Давай поставим на лошадь под номером "семь".
Поставили. После скачек диктор обьявляет:
- Первой пришла лошадь под номером "семь".
Женщины выиграли кучу денег и очень довольные рассказали дома об этом мужьям. На следующий день на ипподром пошли мужья, твердо решив воспользоваться "открытием" своих жен.
- Слушай, - спрашивает один, - ты свою жену сколько раз за ночь любишь?
- Четыре.
- Ну а я - пять. Четыре плюс пять - девять.
И поставили на лошадь под номером "девять. После финиша диктор обьявляет:
- Первой пришла лошадь под номером "два".
Мораль: eсли бы не вpали, то выигpали!
Мужик попал в ад. Черти предложили ему выбрать наказание.
Ходит он, смотрит: там - сковородки лижут, там - камни тяжелые ворочают - все как-то неприятно.
Вдруг видит:
какой-то бомжик, и ему делает минет симпатичная деваха. Мужик сразу радостно кричит, что это ему подходит.
Черт, обращаясь к девице:
- Вот тебе и смена прибыла!
Мужик попал в ад. Черти предложили ему выбрать наказание. Ходит он, смотрит: там - сковородки лижут, там - камни тяжелые ворочают - все как-то неприятно. Вдруг видит: какой-то бомж грязный и вонючий, а у него берет минет симпатичная деваха. Мужик сразу радостно кричит, что это ему подходит. Чёрт, обращаясь к девице: - Вот тебе и смена прибыла...