Пользователи могут поддерживать связь между собой, обмениваясь личными сообщениями. Если вы напишите личное сообщение какому-либо пользователю, то никто, кроме этого пользователя не сможет прочесть это сообщение. Не путайте эти сообщения с электронной почтой. Личные сообщения не покидают сайт и могут быть прочитаны только при посещении сайта.
Когда вы посылаете личное сообщение, оно помещается в папку "Исходящие". Если адресат прочёл ваше сообщение, то оно перемещается в папку "Отправленные". Адресованные вам сообщения поступают в папку "Входящие". Информация о непрочитанных личных сообщениях отображается в блоке "Пользователи", который расположен в левой части страницы под блоком главного меню.
AVS Video Editor - полнофункциональный видео редактор для создания профессионального видео . Вы сможете произвести захват видео с видеокамер и TV тюнеров, наложить разнообразные эффекты, создавать и записывать DVD, экспортировать фильмы в различные видео форматы, редактировать видео и преобразовывать его для iPod, PSP, мобильных телефонов и других портативных плееров. Алгоритм автоматического определения сцены позволяет Вам быстро перемещаться, редактировать файлы и предотвращает ошибки при нарезке и комбинировании файлов.
В программе имеется более 300 эффектов, множество фильтров и переходов позволят вам создать качественное видео и слайд-шоу. Есть возможность редактирования эпизодов, звука, добавления информации из различных внешних устройств, прожиг DVD и MPEG4, создание меню фильмов. Алгоритм автоматического определения сцены, используемый программой, позволяет быстро перемещаться, редактировать файлы и предотвращает ошибки при нарезке и комбинировании файлов. В программу встроена утилита Audio Editor, которая позволяет редактировать и микшировать звуковые дорожки для создаваемых фильмов.
Дата выпуска: 2013 Версия: 6.5.1.245 Оф.сайт:avs4you Язык: английский, русский Лекарство:в комплекте Разрядность: 32bit Платформа: Windows XP/Vista/7/8 (32/64)
Существует два способа нанесения карбоновой пленки: сухой и мокрый. Сухой способ требует большого опыта и отличается от мокрого тем, что при сухом оклеивании клеящий слой сразу же прилипает к сухой поверхности и возможные складки убрать не очень получится. Мокрый способ более простой, мыльный раствор не даёт плёнке сразу приклеиться. Проводить оклейку карбоновой пленкой следует в сухом закрытом помещение.
Нужные инструменты.
Пластиковый и войлочный шпатель. Ножницы. Канцелярский нож. Малярный скотч. Сухая ветошь. Спирт, пиво, водка. Промышленный фен. Распылитель с мыльным раствором, просто вода не подойдёт.
Следите за собой, фен необходимо держать на расстоянии 20 см от пленки, перемещая струю горячего воздуха равномерно. Не намочите подложку наклейки, удалить влажную подложку не удастся. Пластиковые накладки следует снять и после оклеивания поставить на место. Вдвоем работать легче и веселее, если есть пиво и рыбка.
Инструкция.
1. Автомобиль необходимо вымыть от грязи и протереть спиртом от жирных следов.
2. Произвести примерку прикладывая пленку семь раз к поверхности. Не торопитесь. Семь раз примерь один раз отрежь.
3. Вырезаем кусок пленки нужно размера с небольшим запасом.
4. Кладем карбоновую пленку на капот и под углом аккуратно снимаем подложку, следим чтобы пленка не склеилась с твоими пальцами.
5. Опрыскиваем мыльным раствором всё, что видим. Впоследствии можно будет сдвинуть и скорректировать расположение пленки или содрать её совсем.
6. Несильно натягивая, прилипаем пленку к поверхности, фиксируя пальцами сверху. От середины к краям разогревая феном, проглаживаем ее резиновым шпателем, прямо как обои, выгоняем воду и удаляем пузырьки с воздухом.
7. Как только получилось, еще раз проходим феном по всей поверхности и тряпочкой вытираем насухо.
8. Края пленки подрезаем с запасом 5 мм и тщательно проклеиваем специальным клеем герметиком Праймер 94.
9. Оставьте на сутки то, что приклеили для полного высыхания. А потом неделю после оклеивания исключите все свои поездки. В дальнейшем не мойте машину на автоматических мойках. Мойте мочалочкой.
Видео оклейка автомобиля карбоном посмотреть
1
Брелок в carbonе
2
Оклейка диска карбоном
3
Оклейка дверей карбоном
4
оклейка фар защитной плёнкой
5
Крыло carbon
6
Рычаг carbon
7
Зеркало carbon
8
Ламборджини carbon
Дата: 06.12.2012 Модуль: Форум Категория: Русские фильмы Разместил: sinister
iSpy 3.1.2.0 RUS - Наблюдай, смотри, шпинь за своим домом или квартирой через обычные вебкамеры! Узнай что происходит в твоё отсутствиЁ!
iSpy - это проф, массивное програмное снабжение для надзора, мониторинга, извещения и снабжения сохранности дома, кабинета. С поддержкой веб камер и микрофонов програмка открывает и записывает хоть какое перемещение или звук на вверенной територии. В случае обнаружения вышлет известие по имейлу или с поддержкой sms. К электронному известию может пришить и фото найденного движжения.
letitbit.net | turbobit.net | unibytes.com | ZIP | 57 Мb
Главные особенности :
- Обнаруживает, отслеживает и записывает любое движение
- Обнаруживает и записывает звуки
- Работает с любым количеством микрофонов и веб камер одновременно
- Объединяет несколько компьютеров в группу, управляемую через веб.
- Отправляет по имейлу или SMS сообщение об обнаружении движения или звука
- Прикрепляет к сообщениям изображения с веб камер
- Отправляет по электронной почте снимки с камер через определенные промежутки времени
- Работает с любыми устройствами отслеживания движения.
- Можно настраивать область обнаружения движения с помощью вебкамер
- Создавать группы, приглашать в них друзей и давать доступ к своим микрофонам и вебкамерам
- Настраивать для того, что бы запись звука и видео начиналась и останавливалась автоматически
- Подсоединять iSpy server, а также все установленные программы iSpy на разных компьютерах к веб сайту разработчика и просматривать все - передаваемое видео онлайн
- Удаленный доступ к программе
- Защита программы паролем
- Загружать исходный код и изменять программу по-своему усмотрению.
Особые возможности программы
- iSpy позволяет просматривать вживую (в режиме реального времени) или сохраненное видео через интернет или мобильные устройства. Все данные сжимает и сохраняет в формате flash video. Есть возможность работать на нескольких компьютерах одновременно, а также контролировать программу удаленно, защищать ее паролем, делать группы или присоединяться к существующим группам (на сайте разработчика) и давать доступ участникам группы к вашим веб камерам и микрофонам.
Системные требования :
* Windows XP / Vista / 7
* Microsoft NET Framework (v3.5)
* Windows Media Player 9 VCM кодеки - будут установлены, если требуются
* Быстрый компьютер, 1 ГГц рекомендован
* Соединение с интернетом
Год выпуска: 2011 Язык интерфейса: Многоязычный/русский Операционные системы: Windows XP/Vista/7 Лекарство: Не требуется для Portable / есть для .ехе Размер файла: 57.31 MB
Информация о фильме: Название: Пустой дом Оригинальное название: Bin-jip (3-Iron) Дата выхода в России (или в мире): 04.11.2004 Жанр: арт-хаус / авторское кино, драма, криминал, мелодрама Режиссёр: Ким Ки-дук В ролях: Сюн-Ен Ли, Хун Ли, Хюк-хо Квон, Ли Чои, Джу-сёк Ли, Ми-сук Ли, Мун Сон Хек, Джи-А Парк, Джа-ёнг Янг, Дах-Ха Ли
О фильме:
Красивый молчаливый юноша Тае-сук, имеющий внешность падшего ангела, разъезжает по городку на мотоцикле и остаётся ночевать в домах, которые на время оставили владельцы. Он спит в чужих постелях, ест чужие продукты, принимает ванну и всякий раз делает дежурный снимок на фоне фотографии хозяев. В качестве платы за «постой» Тае-сук стирает хозяйское бельё, чистит обувь, ремонтирует бытовую технику.
В одной из таких квартир он и обнаруживает девушку по имени Сунь-хуа, которая не очень-то реагирует на непрошеное вторжение. Как выясняется, её избивает и держит в заточении собственный муж. И вот они уже вдвоём, как будто бесшумные призраки, перебираются из дома в дом, не оставляя следов собственного пребывания.
Анонимная жизнь добивается собственного абсолюта в момент, когда Тае-сук перемещается в параллельную действительность. Освоив в тюрьме средством медитации искусство быть невидимым, он становится призраком... либо просто воображением любимой.
IMDb: 8.00/10 (18,274 голосов)
Продолжительность: 01:27:39 Страна: Япония, Южная Корея Перевод: проф. (двухголосый) Субтитры: руские, английские (softsub, srt)
Трансформеры 3: Тёмная сторона Луны / Transformers: Dark of the Moon (2011) TeleSunch PROPER
Информация о фильме: Название: Трансформеры 3: Тёмная сторона Луны Оригинальное название: Transformers: Dark of the Moon Дата выхода в России (или в мире): 29.06.2011 Дата выхода на DVD: 30.11.2011 Жанр: боевик, приключения, фантастика Режиссёр: Майкл Бэй В ролях: Джош Дюамель, Кен Жонг, Патрик Демпси, Кевин Данн, Роузи Хантингтон-Уайтли, Джули Уайт, Хьюго Уивинг, Джон Туртурро, Шайа ЛаБаф
О фильме:
Десептиконы и автоботы после сражения на просторах вселенной, перемещаются обратно в прошлое, во времена 1982 года. Старскрим, желающий получить безграничную власть, совершает убийство переместившегося одновременно с ним Мегатрона и похищение из тайного хранилища энергетического куба, забыв про замороженного гуверовской дамбой, «старинного» Мегатрона.
В это же время в нашем времени Сэм предлагает Микаэле стать его женой. Однако, узнав о планах злого Старскрима поменять ход мировой истории, ему приходится отложить свадьбу. Для наших героев наступили печальные будни: Сэм потерял Микаэлу, правительство выпускает законодательный акт о выселении Автоботов с Земли, а пока Мегатрон скрывается после позорного поражения Фоллена, десептикон Шокуэйв, правитель Кибертрона, готовится нанести визит нашей планете с совсем не добрыми намерениями. Действие заключительной части трилогии на этот раз охватит не только Землю, но и Луну, тёмная сторона которой хранит не менее тёмные тайны.
Продолжительность: 02:25:41 Страна: США Перевод: проф. (полное дублирование) (звук из кинотеатра) Доп. информация: вставлены недостающие 10 минут с качества CAMRip.Качество CAMRip так же обработано фильтрами.
Информация о фильме: Название: Страшно красив Оригинальное название: Beastly Дата выхода в России (или в мире): 28.07.2011 Жанр: драма, мелодрама, фэнтези Режиссёр: Даниел Барнз В ролях: Алекс Петтифер, Джастин Брэдли, Лиза Гей Хэмилтон, Мэри-Кейт Олсен, Карл Грабошас, Ванесса Энн Хадженс, Эрик Кнудсен, Дакота Джонсон, Питер Краузе, Джонатан Дубски
О фильме:
Очередная интерпретация классической истории «Красавицы и чудовища», перемещающая зрителя в современный Манхэттен. В нём живёт изуродованный наложенным проклятьем юноша Кайл, который хочет найти любовь. Если он обретёт вторую половинку, его прежняя сказочная внешность снова вернётся к нему.
Страна: США Продолжительность: 01:25:00 Перевод: любительский (многоголосый)
AIMP 3 Beta 2 - Выпущена вторая бета-версия популярного аудиоплеера AIMP 3.
В этой бета-версии исправлено множество ошибок найденных в программе в ходе разработки.
letitbit.net | turbobit.net | ZIP | 5,77 Мb
AIMP 3 основан на собственном звуковом движке (в предыдущих версиях используется сторонний BASS, который, в прочем, используется в AIMP 3 как декодер). Новый движок дает значительные преимущества для дальнейшей разработки плеера, более расширяем и, видимо, должен звучать лучше. Также в AIMP 3 используется новый интерфейс, переработанная фонотека и полноценная поддержка ReplayGain.
AIMP — это популярный и быстро развивающийся аудиоплеер от отечественного разработчика. В довольно короткие сроки завоевал популярность у пользователей, за счет функционала востребованного большинством. Поддерживает большинство популярных аудио-форматов и типов плейлистов, обладает приятной внешностью с поддержкой скинов и т. п.
Список изменений:
+ Фонотека: Добавлена возможность перетаскивать папки из дерева группировки
+ Фонотека: Добавлена возможность копировать / перемещать файлы в подпапки методом Drag and Drop
* Теги: Ускорено чтение информации из MP3 файлов
* Плеер: Улучшена поддержка мультимедиа клавиатур
* Плеер: Убрана функция удаления тишины
- Исправлено: Воспроизведение через ASIO останавливается при открытии настроек
- Исправлено: Не работает поиск новых файлов в Фонотеке
- Исправлено: Неправильно работает фильтр изменения темпа
- Исправлено: Некорректно работает групповое заполнение тегов на основе имени файла
- Исправлено: Некорректно работают обложки от AIMP2 с полупрозрачными элементами
- Исправлено: Некорректно отображаются некоторые визуализации
- Исправлено: Плеер не мог ассоциироваться с файлами в некоторых случаях
- Исправлено: Тормозит анимация эквалайзера на некоторых видео картах
- Исправлено: Изменения в некоторых плейлистах не сохранялись при закрытии программы
- Исправлено: Плеер останавливает воспроизведение при переключении устройства вывода по умолчанию
- Исправлено: При старте воспроизведения нового трека воспроизводится кусок предыдущего, если плеер стоял на паузе
- Исправлено: При сохранении плейлиста обрезается его имя, если оно содержит точку
- Исправлено: При физическом удалении проигрываемого трека плеер игнорирует опции, запрещающие автоматический переход на следующий трек
- Исправлено: Урезаются название некоторых треков при прослушивании интернет радиостанций
- Исправлено: Не сохраняется состояние плеера при навигации плейлисту, если идет подключение к интернет радиостанции
- Исправлено: Нельзя изменить размер окна плейлиста в стандартном скине
- Исправлено: При показе информации о выбранном файле в QTE не обновляются данные, если он был открыт
- Исправлено: При изменении размеров окно не “магнитится” к верхнему краю экрана
- Исправлено: Редактор тегов не видит номер диска
- Исправлено: Мелкие ошибки и недоработки.
Дата: 07.05.2011 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: ImpRegNeble
Работа в режиме "online"
Возможность добавить персонажу деньги (флорины и сестерции)
Возможность видеть заранее удары и блоки противника *
Возможность добавить персонажу карму, доблесть
Возможность добавить персонажу cтаты
Возможность добавить персонажу : критический удар, увёртывание, против крита и против увёртывания
Возможность добавить персонажу опыт **
Возможность изменить персонажу количество побед-поражений
Возможность быстро перемещаться
Информация о программе:
Год выпуска: 2009
Номер версии: 2.2 beta
Язык интерфейса: Мультиязычный (русский присутствует)
Разработчик: SFX Team
Поддерживаемые OS: Windows XP, Vista, Windows 7
Платформа: Windows NT4, 2000, XP, Vista, Seven, x86, x64
Лекарство: не требуется
Размер: 8.76 MB
Описание:Несколько разнообразит монотонный процесс копирования файлов, особенно если предстоит скопировать большой обьем данных: вместо стандартного малоинформативного окна во время копирования (перемещения) выводит свое собственное, в котором показывает всевозможную информацию о проходящем процессе - скорость, обьем данных, полный путь к копируемым файлам, оставшееся время и многое другое.
Кроме этого, SuperCopier позволяет настроить некоторые "скрытые" параметры копирования, а также производит (опционно) запись в лог информации об ошибках и создает лист копируемых файлов.
Vegas Movie Studio HD — программа для создания HD-видео высокого качества с применением различных эффектов. Профессиональные инструменты для редактирования включают теперь модуляцию, создание заголовков и специальные эффекты, включая «зеленый» экран и замедленное перемещение. Благодаря Vegas Movie Studio HD, видео-редактирование стало еще более легким и увлекательным. Одна из лучших функций — видео-редактирование в режиме реального времени с сохранением информации. Теперь не важно, какие изменения вы вносите в ваши видео и фото, оригинальные файлы сохраняются в первозданном виде.
С помощью этой программы вы сможете экспериментировать, наслаждаться процессом видео-редактирования, при этом не боясь совершить ошибку. Программа включает в себя все необходимые инструменты для редактирования видео, содержит встроенную библиотеку эффектов переходов и отлично подходит для непрофессионалов.
Год выпуска: 2010
Версия: 10.0 Build 179
Разработчик: SONY
Платформа: PS
Совместимость с Vista: полная
Системные требования:
* Microsoft® Windows® XP (SP 3 or later), Windows Vista® (SP 2 or later), or Windows 7
* 1 GHz processor (multicore or multiprocessor recommended for HD)
* 200 MB hard-disk space for program installation
* 1 GB RAM (2 GB recommended for HD)
* Windows-compatible sound card
Microsoft .NET Framework 3.0 (included on application disc)
Apple® QuickTime® 7.1.6 or later
Язык интерфейса: Eng + Rus
Таблэтка: Присутствует
Возможности программы
» Добавление спец-эффектов, переходов, заголовков и музыки
» Увеличение, поворот и панорамирование фотографий в видео
» Создание профессионально-выглядящих бизнес-презентаций
» Удаление эффекта «красных глаз»
» Одновременный мониторинг видео на локальном и внешнем мониторе
» Неограниченное использование видео-предметов на один трек
» Встроенное окно предпросмотра результата
» Более 500 эффектов и эффектов переходов
» Поддержка VST и DirectX плагинов эффектов
» Инструменты восстановления звука
» Поддержка драйвера ASIO
» Интегрированная функция публикации на YouTube
» Экспорт напрямую на портативные устройства
» Запись готового видео на VideoCD или Мультимедиа CD
» И многие другие возможности...
Процедура лечения
1. Установите программу.
2. Убедитесь, что программа не запущена
3. Установите русификатор запустив RusSVMS.exe
4. Запустите Patch.exe (в Vista и Seven от имени администратора)
5. Запустите VRus.bat (в Vista и Seven от имени администратора).
6. Используя файлы VRus.bat и VEng.bat можно переключатся между русским и английским.
Скачать:
Дата: 28.12.2010 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: ImpRegNeble
Игра в шахматы, кардинально отличающаяся от других себе подобных. Насколько я помню, в ней надо было перемещаться по карте на коне, и отвоёвывать себе шахматные фигуры. Начиная с одной, постепенно нужно было собрать себе все фигуры. Игра сделана в очень интересном стиле. Игра будет полезна особенно тем, кто вообще не знает ничего про шахматы. В ней всё грамотно рассказывается, и тут же на доске новые знания и приёмы опробываются.
А нет! Я ошибся! Она называется Majestic Chess. Я теперь смогу её найти.
Partition Master Home Edition - удобная программа, ранее известная как EASEUS Partition Manager, для разбиения жёсткого диска на разделы, которая не только упростит рутинные задачи, но и поможет вам редактировать разделы диска и управлять ими. А именно — программа позволит быстро и с лёгкостью создавать, удалять и форматировать разделы, изменяя их размер и расположение без потери данных, с использованием свободного места на диске. С помощью этой программы, вы можете создавать, удалять, форматировать разделы на вашем жестком диске быстро и просто. К наиболее привлекательной функции относится способность изменения размера или перемещение ваших разделов, используя свободное место, без удаления данных. Программа замечательно работает с RAID оборудованием и 32/64-битными системами Windows 2000, Server, XP, Vista, и 7.
Основные возможности:
- Поддерживает работу с дисками объёмом от 20GB до 800 GB
- Создаeт и удаляет разделы любых типов
- Скрывает или делает видимыми любые разделы
- Изменяйте размер и местонахождение разделов без потери данных
- Предварительный просмотр изменений в разделе перед их применением
- Понятные и простые инструкции
- Детальный просмотр информации о дисках, разделах и файловых системах.
Год выпуска: 2010
ОС: Windows 2000/XP/Vista/7
Язык интерфейса: Английский
Лекарство: Не требуется (Freeware)
Размер: 11,1 Мб
Оригинальное название: The Time Traveler's Wife
Категория Драма , Мелодрама , Фантастика
Год: 2009
Страна: США
Продолжительность: 107 минут
Режиссёр: Роберт Швентке
В ролях: Эрик Бана, Рэйчел МакАдамс, Рон Ливингстон, Стивен Тоболовски, Арлисс Ховард, Бруклин Пру, Алекс Феррис, Мишель Нолден, Джейн МакЛин, Хейли МакКанн и др.
Описание:
В основе фильма одноименный роман Одри Ниффенеггер, который рассказывает о чикагском библиотекаре, обладающем удивительным даром в состоянии стресса перемещаться во времени. В процессе одного такого «прыжка» он знакомится с женщиной своей мечты. Проблема заключается в том, что возраст героя не изменяется в зависимости от того, в какое время он попадает, а возраст его избранницы изменяется
Год выхода: 2009 Жанр: Strategy (God Sim / Manage/Busin. / Real-time) / 3D / Virtual pets Разработчик: The Sims Studio Издательство: Electronic Arts Платформа: PC Тип издания: Перепакованные лицензии Язык интерфейса: русский, английский (в зависимости от установки игры) Таблетка: не требуется Size:: 6,6 Гб
The Sims 3 предоставит вам безграничную свободу творчества и откроет множество новых возможностей. Впервые в истории серии вас ждет открытый игровой мир, новый редактор Create-a-Sim, новые уникальные черты характера персонажей, новые возможности для изменения всего и вся Новое программное ядро The Sims 3 позволило создать открытый игровой мир, в котором ваши герои могут свободно перемещаться по всем окрестностям, включая пляж, горы и центр города. Этот мир живет своей жизнью и постоянно меняется, поэтому то, что произойдет с одним из ваших героев, вполне может повлиять на другого персонажа, который находится на противоположном конце города. Новая система Create-a-Sim поможет вам полностью изменять внешний вид ваших персонажей, делая каждого из них поистине уникальным. Система стала еще более простой и удобной, чем прежде; она позволяет изменить любую деталь лица, точно подобрать цвет волос, оттенок кожи и многое другое для создания реалистичных героев. Описание:
The Sims 3
Системные требования:
* Операционная система: Windows XP Sp2 / Vista/ / Windows 7
* Процессор: 2.0 ГГц Pentium 4 или эквивалентный
* Оперативная память: 1 Гб
* Видеокарта: 128 Мб, с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0r
* Свободное место на жестком диске: 10 Гб Описание:
The Sims 3 предоставит вам безграничную свободу творчества и откроет множество новых возможностей. Впервые в истории серии вас ждет открытый игровой мир, новый редактор Create-a-Sim, новые уникальные черты характера персонажей, новые возможности для изменения всего и вся Новое программное ядро The Sims 3 позволило создать открытый игровой мир, в котором ваши герои могут свободно перемещаться по всем окрестностям, включая пляж, горы и центр города. Этот мир живет своей жизнью и постоянно меняется, поэтому то, что произойдет с одним из ваших героев, вполне может повлиять на другого персонажа, который находится на противоположном конце города. Новая система Create-a-Sim поможет вам полностью изменять внешний вид ваших персонажей, делая каждого из них поистине уникальным. Система стала еще более простой и удобной, чем прежде; она позволяет изменить любую деталь лица, точно подобрать цвет волос, оттенок кожи и многое другое для создания реалистичных героев.
The Sims 3: World Adventures
Системные требования:
* Операционная система: Windows® XP / Windows Vista / Windows 7
* Процессор: 2.0 GHz P4 processor or equivalent (Windows XP) / 2.4 GHz P4 processor or equivalent (Vista or Windows 7)
* Оперативная память: 1 GB (Windows XP) / 1.5 GB (Windows Vista)
* Видеокарта: DirectX 9.0c compatible Video Card with 128 MB of Video RAM and support for Pixel Shader 2.0
* Свободное место на жестком диске: 6,2 Гб свободного места Описание:
Впервые игроки смогут отправиться вместе со своими подопечными в путешествие по известным местам в поисках новых приключений. Никто не знает что ждет их на улицах экзотических городов. Постигая секреты боевых искусств в китайском Shang Simla, приобщаясь к богатой культуре и исследуя достопримечательности романтического французского Champs Les Sims или путешествуя по древним гробницам египетского Al Simhara, героям игры предстоит искать спрятанные сокровища, обретать дополнительные навыки, выполнять новые задания, встречаться с уникальными персонажами, а также изучать чужеземные традиции, культуру и стиль жизни. Поделиться впечатлениями со всем миром им помогут фотографии, видеоролики и новые истории. Это путешествие раз и навсегда изменит жизнь героев The Sims. Особенности игры:
* Прими вызов, найди сокровища, раскрой секрет таинственных пещер и много больше.
* Исследуй знаменитые достопримечательности в Китае, Египте и Франции.
* Изучи новые искусства такие как фотография и получи новые возможности.
* Знакомься с новыми героям из экзотических стран и изучай их культуру.
* Разнообразь дома своих персонажей новыми стилями и артефактами, добытыми в приключениях.
* Получи баллы SimPoints на сумму, равную 10 долларам США для покупок в The Sims 3 Store.
Официальные объекты для The Sims 3 из магазина EA Store. Обновление до 20.11.2009:
# Город Риверсайд (файл Riverview)
# Предметы и сеты (Папка Objects & Sets), в том числе Список
# Полный гарнитур "Тикки" - 15 предметов / Tiki_Fullset
# Полный гарнитур "Сказка" - 45 предметов / Storybook_Fullset
# Полный гарнитур "Рубака" - 47 предметов / Hewnsman_Fullset
# Полный набор "Современность" - 35 предметов / BaysideFullset
# Полный набор "Отдых" - 50 предметов / UltraLounge_Full
# Полный молодежный набор "Отдых" - 40 предметов / UltraLoungeYouth_Fullset
# Набор "Гламур" (12 предметов)/ JSA + Набор "Гламур" для молодежи (10 предметов) / JST Набор "Гламур" для пожилых (12 предметов) / JetSetElder_Bundle
# Набор "Средневековый замок" (13 предметов) / CastleInterior
# Полный набор "Королевская жизнь" - 41 предметов / Victorian_Fullset
# Набор "Стимпанк", Набор "Стимпанк: возвращение", "Смекалка Симпанка" - 5+6+19 предметов / Steampunk_Fullset + Steampunk_Return + Steampunk_Savvy
# Украшения на Хэллоуин - 6 предметов / Halloween_Fullset
# Викторианский стиль - 41 предметов / Victorian_Fullset
# Земные блага - 5 предметов / WorldGoodies_Fullset
# Плоды урожая - 6 предметов / Thanksgiving_Fullset
# Набор Дикая природа - 25 предметов / Animals_Fullset
# Набор "Азиатская роскошь" - 27 предметов / Asian_Fusion
# Спальный набор "Лесной" - 13 предметов / Forest_Bedroom
# Спальный набор "Ловцы удачи" - 31 предметов / Animals_Fullset2
# Набор "Дикарский" - 12 предметов / Wild_Wears
# Трофей исследователя - 15 предметов / Explorers_Loot - Новинка!
# Предзаказные предметы для Мира приключений (Pre-Orders): , в том числе: Список
# Свитки папируса - Новинка!
# Набор путешественника - Новинка!
# Старинный клад - Новинка!
# Медная подзорная труба - Новинка!
# Каменная древность - Новинка!
# Автомобили (Cars - Collector's Edition Car + Pre-Order Car + Toyota Prius) , в том числе: Список
# Машина Toyota Prius / CarPriusV
# Машина "Богатырь" / CarMuscle
# Машина "Рычащий Фанданго" / CarExoticSuperCE
# Одежда, в том числе: Список
Toddler Малыши Мальчики - предметы скоро появятся Девочки
Повседневная одежда:
# Наряд "Счастье" / pfBodyVicDressJacketBow
# Платье с фартуком / pfBodyVicDressApron Обувь:
# Туфли с бантами / pfShoesKids1Bow - Новинка! Унисекс (Подходит для обоих полов)
Обувь:
# Кроссовки "Всегда готовы" / puShoesKids1SneakersStrap - Новинка! Child Дети
Мальчики
# Костюм "Юный наследник" / cmBodyVicPeacoat
# Костюм "Хороший мальчик" / cmBodyVicFauntleroy
# Костюм "Морячок" / cmBodyVicFauntleroy Девочки
Повседневная одежда
# Платье с фартуком / cfBodyVicDressFluffy
# Наряд "Счастье" / cfBodyVicDressBow
# Блузка "В масть" / cfTopKids1SmallRuffles - Новинка!
# Топ "Радуга" / cfTopKids1TankLayered - Новинка!
# Топ "Пляжный" / cfTopKids1TankFlowie - Новинка!
# Штаны "Кладоискатель" / cfBottomKids1ShortsPockets - Новинка!
# Юбка "Бригитта" / cfBottomKids1SkirtBow - Новинка!
# Платье "Весна" / cfBodyKids1DressFlowers - Новинка!
# Платье "Солнышко" / cfBodyKids1DressRuffles - Новинка!
# Платье "С бантиком" / cfBodyKids1DressFormal - Новинка! Обувь:
# Наряд "Счастье" / cfBodyVicDressBow Teen Подростки
Юноши – одежда в составе наборов (см. Набор "Гламур" для молодежи) Девушки
Повседневная одежда:
# Летнее платье с бусами для подростков / tfbodydresssuntiesbeads
# Футболка и кофта / tftopshirtteetank
# Молодежный костюм "Идеал" / tfBodyClassCoatPantsShirt
# Молодежное платье "Измерения" / tfBodyClassDressEdgy
# Молодежный жилет "Дикая простота" / tfTopClassVestRock
# Свитер и юбка "Новый год" (для подростка) / tfBodyHolidaySkirtSweater - Новинка! Обувь:
# Сапоги на каблуках "Для подростка" / tfShoesVicBootsAnkle
Adult Молодые и взрослые персонажи Мужчины
Повседневная одежда:
# Майка Orange(TM) / amtopshirtfitted_tank1
# Футболка "Рисунки лорда Губки" / amtopshirttee_crewstore
# Блейзер с капюшоном / amtopblazerhoodie
# Жакет и свитер / amTopBlazerTNeck
# Свитер "Смешение стилей" / amtopclasssweatervneck
# Флисовая рубашка с застежкой-молнией / amtopfleezezip
# Рубашка "Хенли" с воротом-стоечкой / amtophenleyjohnnycollar
# Рубашка "Хенли" с кружевным воротом / amtophenleylacedcollar
# Бейсбольный пиджак / amtopjacketbaseball
# Пальто и свитер / amtopjacketcoatopen
# Китайская куртка / amtopjacketmandarincollar
# Костюм "Двойка" / amtopjacketshirtuntucked_vest
# Блейзер и рубашка для регби / amtopjacketshirtupcollar_preppy
# Мужская рубашка "Строгость" / amtopshirthenley
# Рубашка с короткими рукавами и галстук / amtopshirtshortsleevetie
# Рубашка с длинными рукавами и шарф / amtopteelongsleevescarf
# Жилет, рубашка и галстук / amtopvestshirttie
# Свитер "Феерия" / amTopHoildaySweater - Новинка!
# Футболка с ковбойским жилетом / amtopvestteerolledsleeve
# Наряд "Рок-н-ролл" / amTopClassVestTee
# Широкий килт с поясом / ambottomkiltbelts
# Рабочие штаны / ambottompantsbaggycargo_sporty
# Штаны "Джинн" для мужчин / ambottompantsgenie
# Штаны "Кунг-фу" / ambottompantskungfu
# Штаны "Отдых" / ambottompantsresort Нижнее белье
# Нижнее белье "Кевин Клейн" / amBodyVicUndergarment Официальная одежда
# Длинный китайский мундир / ambodycoatlongmandarincollar Женщины
Повседневная одежда:
# Майка Orange(TM) / aftopshirtfitted_tank1
# Футболка Fanta(R) / aftopshirttee_crew1
# Блузка "Богема"с поясом / aftopblousebohemianbow
# Блузка с круглым воротником / aftopblousecollarround
# Корсет и блузка / aftopblousecorset
# Блузка "Флирт" / aftopblousefrilly_necklace
# Блузка "Бетти" / aftopclasscollarsidetie
# Блузка "Лето" / aftopclassshirtshouldertie
# Блузка "Богиня" / aftopclasstankcowl
# Жилет "Дикая простота" / aftopclassvestrock
# Топ с бусинами / aftophalterbeads
# Платье "Современность" на бретелях / aftophalterurban
# Пиджак с каймой по вороту / aftopjacket34sleevebandcollar
# Пиджак "Полдень" / aftopjacketafternoon
# Кожаный пиджак / aftopjacketclosed_quiltedleather
# Женский пиджак "Милитари" / aftopjacketmilitary
# Рубашка "Рисунки лорда Губки" / aftopshirttee_crewstore
# Блузка и свитер с круглым воротом / aftopshirtcollarsweaterround
# Блузка и длинный свитер / aftopshirtshortsleevesweater
# Блузка "Вамп" / aftopshirtvamp_necklace
# Свитер "Богемия" и длинная блузка / aftopsweaterbohemian_necklace
# Длинный свитер с вырезом сзади / aftopsweaterplungeback
# Пиджак "Спортивный" / aftoptanksport
# Женские кожаные брючки / afbottompantsbootcut_leather
# Женские брючки / afbottompantsdresscuffed
# Штаны с застежкой-молнией / afbottompantshemzip
# Штаны для йоги / afbottompantsyoga
# Юбка "Современная" / afbottomskirtmodernswirls
# Узкая юбка / afbottomskirtpencil_lacedup
# Юбка "Кайма" / afbottomskirttiersdiag
# Юбка "Вампир" / afbottomskirtvamp
# Свитер и юбка "Новый год" / afBodyHolidaySkirtSweater - Новинка!
# Фартук "Праздничный" / afBodyHolidayApron - Новинка! Официальная одежда:
# Костюм "Идеал" / afbodyclasscoatpantsshirt
# Плащ "Волшебный наговор" / afbodyclasscoatrain
# Платье "Сирена" / afbodyclassdressbackless
# Платье "Красотка" / afbodyclassdressballet
# Платье "Впечатление" / afbodyclassdressbow
# Платье "Измерения" / afbodyclassdressedgy
# Платье "Ретро" / afbodyclassdressmod
# Платье "Ах, лето!" / afbodyclassdresssummerties
# Костюм "Завидуют все" / afbodyclassjacket34sleeve
# Костюм "Да, крошка!" / afbodyclassmenswear
# Костюм "В поднебесье" / afbodyclasssuitskirt
# Платье "Корсет с лентами" / afbodydressbacktie
# Платье "Богемия" / afbodydressbohemian
# Платье с перчатками / afbodydressfluffygloves
# Платье "Куколка" / afbodydressfrontbow
# Платье "Бретелька" / afbodydresshalter
# Длинное платье на бретелях / afbodydresshalterlong
# Длинное платье с разрезом / afbodydresslongsideslit
# Платье "Макси" / afbodydressmaxi
# Футуристическое платье / afbodydressmodernlayers
# Платье с открытой спиной / afbodydressopenback
# Платье "Просто так" / afbodydresssimpleflair
# Короткое платье на бретелях / afbodydressstrappy
# Летнее платье с бусами / afbodydresssuntiesbeads
# Вечернее платье с поясом / afbodygownevening
# Пиджак с прямой юбкой / afbodyjacketpencilskirt
# Наряд "Рокер" / afbodyoutfitrocker
# Блузка "Изыск" / afTopClassTankStraps
# Пиджак Тюльпан / afTopClassJacketModern Спортивная одежда
# Теннисное платье / afbodydresstennis Обувь
# Сапоги на каблуках / afShoesVicBootsAnkle
Elder Пожилые Мужчины
# Жакет и свитер для пожилых / emtopblazertneck Женщины
# Винтажная блузка "Лето" / efTopClassShirtShoulderTie
# Пиджак с прямой юбкой для пожилых / efbodyjacketpencilskirt
# Hair Волосы, в том числе: Список Toddler Малыши
# Прическа "Лохматик" для малышей / pmhairshaggy
Child Дети Мальчики
# Прическа "Ветерок" для мальчиков / cmhairemoboy
# Прическа "Лохматик" / cmhairshaggy
# Прическа "Ежик" / cmhairsmallspike
# Прическа "Мягкие иголки" / cmhairspikeysuav
# Соломенная шляпа на неровной прическе для мальчиков / cmhairboaterhatemoboy
# Соломенная шляпа на лохматых волосах для мальчиков / cmhairboaterhatshaggy
# Шляпа "Ведерко" для мальчиков / cmhairbuckethatcleancut
# Мужская кепка / cmhairnewsboycapcleancut Девочки
# Прическа "Коротко и задорно" / cfhairmaggi
Adult Подростки, Молодые, Взрослые персонажи Мужчины
# Прическа "Чистюля" / amhaircleancut
# Мужская прическа "Ветерок" / amhairemoboy
# Прическа "И еще один рокез" / amhairfauxhawk
# Прическа "Лохматик" / amhairshaggy
# Прическа "Мягкие иголки" / amhairspikeysuav
# Соломенная шляпа на неровной прическе / amhairboaterhatemoboy
# Соломенная шляпа на лохматых волосах / amhairboaterhatshaggy
# Поварской колпак / amhairnewsboycapnerd
# Бандана / amHairBandana - Новинка! Женщины
# Прическа "Длинное перо" / afhaircandylong
# Прическа "Красивый пробор" / afhairkhalil
# Длинные волнистые волосы / afhairlongwave
# Прическа "Коротко и задорно" / afhairmaggi
# Прическа "Вихорек" / afhairshortmatin
# Шляпа "Ведерко" с длинными волосами / afhairbuckethatlong
# Шляпа "Ведерко" с волосами средней длины / afhairbuckethatmed
# Шляпа "Ведерко" с подобранными волосами / afhairbuckethatupdo
# Кепи с длинными волосами / afhairflatcaplong
# Кепи с волосами средней длины / afhairflatcapmed
# Кепи с подобранными волосами / afhairflatcapupdo
# Прическа "Высокий хвост" / afhairhighponytail
# Прическа "Очень конский хвост" / afhairponytailbig
# Прическа "Конский хвост" с ленточкой / afhairponytailhigh
# Прическа "Никаких излишеств" / afhairtopclasp
# Бандана / afHairBandana - Новинка!
# Стили Список
# Ретро Геометрия / Retro Geometric
# Квадраты Модерн / Mod Squares
# Вьющиеся Лозы / Fluid Vines
# Цветущие Гавайи / Floral Hawaiian
# Абстракция круга / Abstract Circles
Особенности RePack:
- эксклюзивные установщики
- в зависимости от выбора языка установки, зависит язык самой игры (выбор языка анг./ русс)
- Ничего не вырезано / не пережато в меньшие битрейды
- степень сжатия репака, соответствует минимальным требованиям той или иной части игры.
Входят игры:
- The Sims 3 - v.1.7.9.002002
- The Sims 3: World Adventures - v.2.0.86.002002
- The Sims 3: Store (обновление до 20.11.2009)
- Собран на 2xDVD-5
- 1 и 2 DVD диски, не связанны между собой!
1-DVD:
- Игра The Sims 3 + вшитые в игру доп. Store (обновленные до 05.11.2009)
2-DVD:
- The Sims 3: World Adventures + Store (обновленные 20.11.2009 - лежат в самом диске)
- таблетка вшита
Название: FIFA 10
Год выпуска: 2009
Разработчик: EA Canada
Жанры: Sport (Soccer) / 3D
Издатель: EA Russia
Платформа: PC
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: русский (RUS), английский (ENG), польский (POL), чешский (CZE), болгарский (BUL)
Язык озвучки: русский (RUS)
Таблэтка: Присутствует
Описание:
Новая игра в серии футбольных бестселлеров от EA Sports. Основная концепция игры претерпела ряд изменений, призванных повысить точность управления мячом и координации действий между игроками, действия которых на поле стали еще более реалистичными. При игре в нападении футболисты эффективно анализируют ситуацию и рассчитывают свои перемещения по полю так, чтобы избежать положения "вне игры", а кроме того они выбирают максимально выгодную позицию для осуществления передачи и дают возможность выбрать один из нескольких вариантов атаки. При игре в обороне новая система приоритетных позиций позволяет защитникам определять опасные участки, не защищенные другими игроками. Улучшенная механика подкатов, прессингующая опека и усовершенствованная система выбивания мяча делают игру в обороне чрезвычайно эффективной. Бесчисленное множество доработок и изменений в системе искусственного интеллекта вратаря повышают скорость и точность его реакции, а также обеспечивают потрясающе реалистичный перехват мяча. Новая система дриблинга охватывает все возможные направления движения и дает игрокам более точный контроль над мячом, а также позволяет находить прежде недоступные бреши в обороне команды соперников. Благодаря новой анимационной технологии, опытный игрок, оказавшись один на один с защитником, может переиграть его за счет ловкой обводки. Новаторская система Freedom in Physical Play обеспечивает свободу движений игрока и позволяет выполнять более искусные финты, а новая модель столкновений делает борьбу за мяч более продолжительной и разнообразной, и ее результат - менее предсказуемым. В FIFA 10 будет представлена доработанная версия режима тренерской карьеры. В оригинальную концепцию было внесено более полусотни важных изменений, в том числе новую систему обмена игроков, основанную на нескольких этапах принятия решений, и максимально реалистичное развитие характеристик игроков. Сами матчи стали невероятно правдоподобными.
В Чемпионат России вошли следующие клубы:
1. ФК Спартак Москва
2. ПФК ЦСКА Москва
3. ФК Зенит Санкт-Петербург
4. ФК Локомотив Москва
5. ФК Москва
6. ПФК Спартак-Нальчик
7. ФК Терек Грозный
8. ФК Амкар Пермь
9. ФК Рубин Казань
10. ФК Ростов
11. ФК Химки
12. ФК Сатурн Московская Область
13. ФК Динамо Москва
14. ПФК Крылья Советов Самара
15. ФК Кубань Краснодар
16. ФК Томь
Минимальные системные требования:
• Процессор: 2.4 GHz (одноядерный)
• Оперативка: 512 MB в Windows XP или 1 GB в Windows Vista
• Видео-карта: GeForce 6600 или лучше, ATI Radeon 9800 Pro или лучше, с поддержкой шейдеров версии 2.0, со встроенной памятью 128 Мб, с поддержкой DirectX 9.0c
• Звук: с поддержкой DirectX 9.0c
• Устройства ввода: клавиатура или геймпад с двумя мини-джойстиками
Рекомендуемые системные требования:
• Процессор: 3.2 GHz (одноядерный) или 2.4 GHz (двухъядерный)
• Оперативка: 1 GB (XP) или 2GB (Vista)
• Видео-карта: GeForce 7800 или лучше, ATI Radeon x1800 или лучше, с поддержкой шейдеров версии 2.0, со встроенной памятью 256 Мб, с поддержкой DirectX 9.0c
• Звук: с поддержкой DirectX 9.0c
• Устройства ввода: клавиатура или геймпад с двумя мини-джойстиками
Однажды принцесса Елена приехала в гости к своему дяде, королю Сигизмунду. Король был задорным лысым стариком и много шутил о том, как он шлепал принцессу по попке, когда она была маленькая, а теперь она такая большая, что сама кого хочешь, отшлепает. "Замуж! Замуж тебе пора!" делал вывод Сигизмунд, запивая севрюгу компотом. Как вдруг…
Начался ураган, какого не было уже лет 200. Он опустошил сады и поля, сорвал крыши с домов, завалил дороги камнями и деревьями. В довершение всех бед, ураган разбудил дракона Огнедона, который мирно зимовал в своем ущелье. Теперь не выспавшийся ящер хулиганил по ночам, доводя бедных жителей до истерики. Из дома Елены по голубиной почте пришло письмо, что ее отец болен, и ей срочно нужно ехать домой, на другой конец королевства. Но дороги непроходимы, селения по пути разрушены, а над страной кружит голодный дракон… Кто же способен доставить принцессу домой через разоренные земли?
За дело берется рыцарь Артур, известный умом и отвагой. Ему предстоит убить двух зайцев одним выстрелом - доставить принцессу по месту назначения и восстановить разрушенное хозяйство страны, там, где будет проходить их путь.
В каждом селении после урагана - свои беды и трудности. Кому-то нужно починить лесопилку, кому-то построить мост, или добыть золота, чтобы купить семян для нового урожая. Плюс, так как все дороги разрушены, Артуру нужно прокладывать дорогу от селения к селению, чтобы карета принцессы могла туда проехать. Все это надо успеть до наступления ночи, иначе прилетит дракон Огнедон (любитель ночной охоты), и унесет принцессу к себе в логово. Для решения поставленных задач, у Артура есть в распоряжении его ум и смекалка, местные жители (усердные работники), немножко магии, ну и конечно, растущая любовь к прекрасной Елене!
Путь домой не близок, и героям игры придется пройти через сказочную лесостепь и горы, полные темных ущелий и привидений, через пустыни, где мало воды, но много лентяев и зыбучих песков и даже через заснеженную тайгу, где живут настоящие белые медведи. Перемещаться между этими климатическими зонами, вы будете с помощью экстравагантных видов транспорта: бригантина, воздушный шар и гигантский орел, подрабатывающий перевозками.
Понятно, что добрые дела никогда не остаются без награды, и за каждый восстановленный участок страны Артур получает мешок монет, прямо от королевского казначея, на которые в его родном поместье строится большой и уютный замок. Возведение замка игрок наблюдает прямо во время путешествия по карте Королевства. Чем быстрее и лучше будет восстановлена земля, тем красивее и выше будет ваш замок.
Эта игра является оригинальным замыслом, не имеющим прямых аналогов на рынке игр формата casual. Ее жанр можно определить как стратегия вперемешку с "кликай, не зевай". Дизайнер игры Сергей Коршун высказался однозначно: "Если "Полцарства за принцессу" будет иметь успех, то мы сделаем еще Полцарства. А успех будет обязательно, ибо игра совершенно офигенная".
Полцарства на кону! Готовьтесь к подвигам во имя мира и любви!
Представляю вашему вниманию новую функцию отправки личных сообщений на нашем сайте. При разработке данной возможности основной акцент был сделан на скорость, максимально возможную простоту в использовании и интуитивно понятный интерфейс личных сообщений. Весь функционал разработан при использовании технологии AJAX, без перезагрузки основной страницы и блоков сайта.
Входящие
В папке входящие находятся все отправленные вам сообщения. Нажав на название сообщения, вы сможете просмотреть само сообщение в формате, похожем на формат просмотра темы в форуме. После прочтения сообщения, логотип темы меняет свой цвет на более светлый. Вы можете удалять или перемещать сообщения из папки входящие в папку сохранённые. Количество входящих сообщений может быть ограничено администратором проекта, в нашем случае их 250. После превышения данного количества, вы больше не сможете получать личные сообщения. Вам следует удалить устаревшие или очистить папку входящих.
Исходящие
В папке исходящие находятся отправленные вами сообщения. Нажав на название сообщения, вы сможете просмотреть само сообщение в формате, похожем на формат просмотра темы в форуме. Вы можете удалять сообщения из папки исходящие, но только в том случае если пользователь ещё не прочитал его. После прочтения пользователем вашего сообщения, логотип темы меняет свой цвет на более светлый. Количество исходящих сообщений меняется, это происходит, в случае если пользователь которому было отправлено сообщение, прочитал и удалил его. Количество исходящих сообщений не ограничивается.
Сохранённые
В папке сохранённые находятся все сохранённые вами сообщения из папки входящие. Нажав на название сообщения, вы сможете просмотреть само сообщение в формате, похожем на формат просмотра темы в форуме. Вы можете удалять сообщения из папки сохранённые. Количество сохранённых сообщений может быть ограничено администратором проекта, в нашем случае их 250. После превышения данного количества, вы больше не сможете сохранять личные сообщения. Вам следует удалить устаревшие или очистить папку сохранённых.
Отправить
В данном отделе вы можете отправить сообщение другому пользователю, введя его имя или выбрав из предложенного списка. Список поиска срабатывает автоматически после введения вами не менее двух первых букв имени пользователя, которому должно быть отправлено сообщение. В случае если вы перешли в данный отдел из комментариев или форума проекта, нажав на соответствующую кнопку отправки личного сообщения, имя будет вставлено автоматически. В личных сообщениях можно использовать стандартный формат BB кода, а так же загружать и отправлять файлы, если эта возможность включена администратором. В зависимости от настроек, количество отправляемых сообщений ограничено на период времени, в нашем случае не чаще 1 сообщения в минуту.
Начиная с данного момента, вы можете использовать данный функционал на нашем проекте. Вход в отдел личных сообщений возможен из своего профиля, а так же из блока пользователей.
Сон и Смерть - что при этом происходит... Отрывок из книги Н. Левашова: Последнее Обращение к Человечеству.
Физическое тело человека является энергетическим фундаментом для сущности, её эволюции. Происходящие в организме биохимические процессы приводят к расщеплению сложных органических соединений, попадающих в организм в виде пищи, на более простые. Простые органические соединения через кровь попадают во все клетки организма, где завершается их полное расщепление. В результате полного расщепления, органические молекулы распадаются на образующие их формы материй, которые начинают перетекать с физического плана на другие планы, имеющиеся у сущности.
Тела сущности накапливают свой потенциал, поглощая формы материи, соответствующие их качественной структуре. Когда концентрация форм материй в телах сущности достигает критической, возникает перетекание этих форм материй из тел сущности на физический план, в физическое тело человека. Возникает циркуляция форм материй между физическим телом человека и телами его сущности, что и является в полном смысле слова ЖИЗНЬЮ. При этом физическое тело создаёт необходимый потенциал для развития сущности, её тел.
Развивающиеся тела сущности, через идущие от них потоки, влияют на физическое тело, развивая его и эволюционируя. Чем более активно протекает этот процесс, тем большая нагрузка ложится на физическое тело. Так как при расщеплении сложных органических молекул в организме накапливается огромное количество шлаков, от которых он может погибнуть, если не будет освобождаться от этих ядов.
Организм человека, как и любой другой живой организм, имеет свою систему очистки, включающую группу органов и систем. Максимальную очистку организм в состоянии сделать тогда, когда в него не продолжают поступать новые шлаки и токсины, возникающие в ходе расщепления. Каждый организм имеет возможность нейтрализовать и вывести из себя определённое количество отрицательных для него веществ в течение суток. Суточная доза нейтрализуемых таким образом ядов индивидуальна и даже у одного человека она изменяется в течение всей его жизни.
Поэтому если бы организм непрерывно продолжал работать, то концентрация отрицательных веществ в нём возрастала бы. И когда она становилась бы больше той дозы, которую организм в состоянии нейтрализовать, «свободные» токсины начали бы разрушать сам организм, очень быстро приводя его в негодность. Поэтому организм, все его клетки должны получать отдых и возможность освободиться от токсинов, накопленных во время активной работы. Это и происходит во время сна... Когда сущность выходит за пределы энергетической псизащиты организма и находится вне своего тела.
При этом сущность, за счёт потенциала, накопленного при активной работе физического тела, открывает большее или меньшее количество качественных барьеров между уровнями планеты и попадает на них. В зависимости от уровня эволюционного развития и состояния физического тела, одна и та же сущность может выходить во время сна на разные качественные планы Земли — ментальный, астральный, эфирный.
Если сущность по тем или иным причинам попадает на нижний астрал или эфир, она становится «дичью» для астральных животных, обитающих на этих планах. Это равносильно тому, что человек попадает в джунгли, кишащие крокодилами, змеями, львами, тиграми и другими хищниками, для которых человек является только пищей... Так и сущность, попавшая на нижний астрал или эфир, становится весьма желанной пищей для астральных животных.
Но если в реальности, привычной для понимания, человек может спрятаться в машине, доме, или применить какоето оружие, то сущность, попавшая в нижний астрал во время сна, может спастись, только создав вокруг себя энергетическую защиту, через которую не могут пройти астральные животные. Если у сущности это не получается, она должна быстро возвратиться в своё физическое тело, которое имеет мощную защиту. Когда сущность быстро возвращается во сне в физическое тело, человек помнит потом, как он падал в какуюто бездонную, глубокую пропасть, и часто в таких случаях он даже просыпается в холодном поту.
Такое резкое возвращение сущности в физическое тело является защитной реакцией, спасающей сущность от гибели. Если сущность не может вернуться в тело, она становится добычей астральных хищников. В таком случае, наступает, так называемая, смерть во сне. Ошибочно думают, что это — лёгкая смерть. Часто такая ситуация приводит и к гибели сущности.
Но, каков механизм действия сна? Что же происходит при этом с мозгом человека? Организм человека, его мозг имеет два режима функционирования:
1) Режим бодрствования, при котором физическое тело и тела сущности находятся в тесном и активном взаимодействии. При этом биопотенциалы мозга быстро меняются и часто имеют большую амплитуду изменений.
2) Режим сна, при котором сущность выходит за пределы энергетической защиты организма. При этом активность работы нейронов резко падает, что приводит к более медленным изменениям биопотенциалов мозга.
Если человек устаёт, то это значит, что в его теле накапливается много токсинов и ему нужен отдых — сон. Засыпая, человек не может мгновенно «выключиться», резко перейти с одного режима функционирования в другой. Да и для подготовки сущности к выходу всем системам физического тела необходим какойто промежуток, поэтому некоторое время мозг ещё работает в режиме активности, который был до сна. Затем начинается фаза, так называемого, быстрого сна — фаза засыпания.
Далее мозг перестраивает режим своей работы так, что сущность начинает выходить за пределы энергетической защиты физического тела. Скорость изменения биопотенциалов мозга при этом естественно уменьшается, наступает вторая фаза сна.
По мере выхода сущности из тела процессы, протекающие в нейронах мозга всё более и более замедляются, это — третья фаза сна.
Когда сущность выходит из тела совсем, активность работы нейронов мозга падает до минимума, это — четвёртая фаза сна.
В таком состоянии мозг не готов к быстрому возвращению сущности в своё физическое тело. Но может возникнуть ситуация, когда сущность, спасаясь от астральных хищников, должна быстро войти под защитное псиполе организма. Или же, когда человек в моменты опасности для жизни должен быстро проснуться и быть готовым к активным действиям.
В этих случаях, мозг только через некоторое время после входа сущности возвращается к нормальному состоянию. И только тот организм, чей мозг мог быстро вернуться к активному состоянию, не стал добычей как астральных, так и «земных» хищников... Правда сейчас трудно найти ситуацию, когда комулибо грозит опасность от «земных» хищников, но чуткий сон многих спасает от двуногих хищников.
Но, каким образом мозг не выключается совсем, когда сущность выходит из своего тела? Это стало возможным, благодаря эволюционному приобретению мозга. После полного выхода сущности из физического тела, периодически активизируются мышцы, приводящие в движение глазные яблоки. При этом в мозг поступают нервные сигналы, активизирующие соответствующие зоны коры головного мозга (затылочные оптические зоны), что и позволяет мозгу не выключиться совсем. Сигналы движения мышц глаз создают условия, при которых мозг частично активизируется и переходит в состояние, тождественное состоянию начала выхода сущности.
При этом физическое тело, мозг находятся в режиме ожидания сущности, готовые к быстрому возвращению к активному состоянию. Таким образом, организм, мозг готовы к ситуациям, когда сущность должна быстро вернуться в своё тело... Такая активизация мозга происходит несколько раз в течение нормального сна, постоянно возвращая мозг к режиму ожидания.
Перед пробуждением, когда сущность начинает возвращаться в своё тело, мозг резко активизируется (фаза пробуждения), после чего последовательно переходит к состояниям, как при выходе сущности, только в обратном порядке. В это время сущность возвращается в своё тело, и состояние человека возвращается к режиму бодрствования.
А теперь вернёмся к тому, что происходит с человеком в момент смерти...
В момент смерти прекращается движение веществ в физическом теле. Нейроны мозга, не получая необходимого количества кислорода и других веществ, начинают тормозиться. Активность работы мозга начинает быстро падать. При этом биопотенциалы мозга начинают изменяться так же, как при засыпании. Но, на этом сходство между состоянием сна и смертью заканчивается...
Так как все процессы в организме человека останавливаются, то в первые две, максимум три минуты после смерти, ослабевает и начинает разрушаться защитное псиполе физического тела. При разрушении защитного псиполя, весь потенциал, накопленный организмом, резко освобождается и возникает энергетический всплеск, который, в зависимости от своего качественного состава, на некоторое время открывает качественные барьеры между планами планеты. Формируется канал через эти уровни, по которому сущность человека начинает подниматься на свой уровень.
Можно построить аналогию этого явления на следующем примере: нашу планету представить, как дом, у которого семь этажей. На первом этаже живут люди и звери, растения, которые имеют физическое тело.
На втором этаже — существа, которые имеют только эфирное тело.
На третьем — существа, имеющие эфирное и астральное тела.
На четвёртом — эфирное, астральное и первое ментальное тело.
На пятом — эфирное, астральное, первое и второе ментальные тела.
На шестом — эфирное, астральное и три ментальных тела.
И на седьмом — эфирное, астральное и все четыре ментальных тела.
Между этими этажами может двигаться только лифт. Теряя своё физическое тело, сущность лифтом поднимается на второй, третий, четвёртый... этажи, в зависимости от достигнутого уровня развития. Подняться на более высокий этаж, превышающий уровень развития, сущность не может, для неё возможно только опускание на нижние этажи. При таком спуске сущность затрачивает часть своего потенциала, как и при возвращении обратно и, естественно, не может вернуться на этажуровень, который был у неё до начала перемещения.
После того, как сущность человека по энергетическому каналу, возникающему в момент смерти, поднимается на свой уровень, остаются ещё нити, связывающие сущность с уже мёртвым физическим телом.
Одна из этих нитей связывает ментальное тело сущности человека с физическим, но, по мере распада нервных тканей организма, эта связь слабеет, и через девять дней ментальное тело освобождается от мёртвого физического тела.
Процесс разложения органики продолжается и, через сорок дней разрывается связь между астральным телом и мёртвым физическим телом.
И, только через год, когда в костной ткани завершается распад последних органических включений, разрывается связь между эфирным телом сущности и остатками мёртвого физического тела.
Только после этого, сущность полностью освобождается от плена мёртвого физического тела. И если обратимся к обычаям, то становится ясным, почему родственники умершего вспоминают его через девять дней, через сорок дней и через год.
В некоторых странах Азии, в буддистких монастырях, умершего приносят к монаху, который очищает душу умершего. Монах садится в центре круглого зала в позе «лотоса» и начинает медитировать. При медитации, его сущность выходит из тела, входит в тело умершего, поднимает его и делает вокруг своего тела, застывшего в позе «лотоса», три ритуальных круга. После чего сущность монаха возвращается в своё тело и мёртвое тело хоронится. Считается, что во время этого обряда, монах освобождает ментальное, астральное и эфирное тела от связи с уже мёртвым физическим телом.
Многие народы в древности, а некоторые и сейчас, своих умерших сжигают. При сгорании, вся органика расщепляется полностью и сущность умершего человека не через год, а сразу освобождается от мёртвой оболочки.
Египтяне, индейцы Перу (инки), народ гуанчи с Канарских островов, своих умерших бальзамировали и делали мумии. По их вере те, кто сохранил свою мёртвую оболочку, получит вечную жизнь, когда бог вновь появится на Земле.
Египтяне фараонов и знатных вельмож помещали после бальзамирования в центре пирамиды, в особой зоне. В этой зоне формой самой пирамиды создавались условия, при которых время практически останавливалось. И, что самое интересное, клетки мумий, в момент их обнаружения, сохраняли элементы жизни. Остатки жизни быстро исчезали, как только мумии выносились за пределы этой зоны пирамиды.
Интересен ещё один факт... В Киево-Печёрской лавре, что находится в Киеве, в системе пещер сохранились мощи (остатки умерших монахов), которые в дальнейшем священники стали называть святыми. Так как до нашего времени черепа и кости этих святых выделяют жидкость, которую монахи считают целебной.
Химический состав грунтовых вод создал условия для естественной мумизации тел, потоки энергии пронизывающие территорию этого монастыря создали условия, при которых клетки костной ткани остались живыми и продолжают выделять свою секрецию. В этом случае, сущности остаются привязанными к остаткам физического тела и не могут уйти на другие уровни планеты. До тех пор, пока сохраняется органическая ткань, сущность остаётся привязанной к мёртвой физической оболочке.
Если человек умирает насильственной смертью, его сущность не завершает цикла эволюции в физическом теле. При такой смерти сущность всегда уходит на более низкий уровень, чем когда смерть наступает по естественной причине. При насильственной смерти, всплеск энергии канал из этой энергии и слабее, и менее устойчивы.
Если человек кончает жизнь самоубийством, его сущность не может уйти дальше эфирного уровня, и очень часто она становится пищей для эфирных и астральных животных. В ряде случаев, когда сущность имеет сильную защиту, она остаётся существовать рядом с живыми людьми. Иногда такие сущности проявляют себя в разных явлениях полтергейста, которые до сих пор остаются загадкой для современной науки. И, что особенно важно, сущности, при самоубийствах, выпадают из кругооборота перевоплощений, остаются в «замороженном» состоянии. И, опять таки не случайно, христианская религия относит самоубийство к самым тяжким грехам (иными словами — к самой тяжкой карме).
Вернёмся к тому, что происходит после смерти физической оболочки.
Когда последние органические соединения мёртвого физического тела распадаются, сущность полностью освобождается и готова к дальнейшей эволюции... Когда яйцеклетка и сперматозоид сливаются воедино, возникает энергетический канал, по которому сущность соответствующего уровня входит в биомассу и... всё повторяется вновь, только на другом уровне.
Очень интересно в срезе изложенного выше явление состояния клинической смерти у человека. В момент клинической смерти сущность человека начинает выходить из тела. При этом сущность человека продолжает видеть, слышать всё происходящее вокруг. Часто даже пытается объяснить чтото врачам, работающим в операционной над его телом. Ведь первое время человек, а точнее — уже его сущность, не понимает, почему окружающие его не слышат и не видят, в то время, как он всех видит и слышит...
Первые минуты после смерти — очень тяжелы для каждого человека, потому что большинство оказываются абсолютно не готовыми к тому, что с ними происходит... При разрушении защитного псиполя, возникает канал, в который сущность человека начинает затягивать. Очень часто в этот момент, чтобы помочь быстрее и легче перейти сущности человека к новому для него состоянию, приходят сущности духовно близких ему друзей, родственников. Иногда приходят высокоразвитые сущности с ментальных сфер, чтобы облегчить этот переход — «рождение» на другом уровне.
И часто потом после возвращения к жизни эти люди говорят, что они видели ангелов небесных, которые пришли за ними. Если же врачам удаётся вернуть хотя бы к минимальной активности физическое тело, мозг начинает пробуждаться к работе, вновь восстанавливается энергетическая оболочка организма.
При этом мозг человека переходит в активное состояние, как при пробуждении, только с ещё большей амплитудой и частотой, что приводит к готовности мозга к возвращению сущности в тело. Сущность начинает входить в тело, как при пробуждении после сна. И человек возвращается к жизни...
Многие люди, бывшие в состоянии клинической смерти, помнят, что было с ними. Говорят о необычно лёгком великолепном эмоциональном состоянии, которое они испытывали, будучи в клинической смерти... Врачи же дали очень простое, с их точки зрения объяснение всего этого: в состоянии кислородного голодания (гипоксии ) у человека начинаются галлюцинации...
Но, возникает только один вопрос — почему у всех людей, побывавших в состоянии клинической смерти, вне зависимости от их возраста, расы, религиозных убеждений, уровня образования эти галлюцинации абсолютно одинаковые?!. Причём, если даже обратиться к истории человечества, заглянуть в литературные произведения всех времён и народов, то в них мы также обнаружим описания подобных случаев и с теми же деталями (например, поэма «Орфей и Эвридика» Овидия). Очень уж устойчивы почемуто эти «галлюцинации»!..
Так, может быть это всё же не галлюцинации, а самый настоящий, реальный (притом, материальный!) процесс перехода сущности с одного качественного уровня на другой?.. (в книге американского врача Моуди «Жизнь после смерти» вы можете найти описание трёхсот случаев клинической смерти). Каждый человек, хочет он этого или нет, рано или поздно умрёт и сам пройдёт через всё это.
В большинстве случаев, когда сущность не удаётся вернуть в первые семьвосемь минут после смерти, в организме происходят необратимые процессы, и наступает полная смерть физического тела. И только люди, побывавшие в состоянии клинической смерти могут поделиться тем, что с ними происходило. А все остальные, когда это с ними случается, и рады были бы признать, что были не правы, но уже не имеют такой возможности...
Так ли уж необходимо нам с Вами быть «фомами неверующими»?! Может быть правильнее да и полезнее было бы попытаться всё это понять?.. И тогда для очень многих людей момент смерти не будет таким «страшным приближением конца», не будет таким тяжёлым стрессом для сущности...
***
Отрывок из книги Н. Левашова: Последнее Обращение к Человечеству.
Вот факты, которые заинтересую геймеров:
• Истинная игра в духе серии – песочница, открытый мир, насыщенная криминальная история;
• Рейтинг M (18+);
• Больше двух часов одних только катсцен;
• Либерти Сити чрезвычайно хорош в трехмерном воплощении на Nintendo DS;
• У всех машин разные физические свойства и поведение на дороге;
• Выстрелы имеют видимую траекторию, так что сразу становится понятным, откуда по вам ведут пальбу;
• Дизайн миссий настолько увлекателен, что, быть может, перед нами лучшая версия GTA на портативном устройстве.
• Изометрический ракурс с возможностью вращать камеру на 360 градусов;
• Система GPS аналогична навигации из GTA 4, как по функционалу, так и по внешнему виду;
• Широкое использование сенсорного экрана, «сделанные со вкусом» мини-игры, упрощенный интерфейс;
• PDA-меню с электронной почтой, контактами, картой, аудиоплейером, системой навигации GPS, статистикой;
• Оружие можно покупать через интернет с доставкой на дом. В нем возможно не только сохраняться, но так же держать трофеи, добытые по мере прохождения игры. Кроме того, на стене висит доска, на которой находятся фотографии персонажей, с которыми контактирует Хуан Ли, а так же буквы-магниты. Их можно перемещать и передвигать при помощи стилуса.;
• Статистика подгружается на Rockstar Leeds через Wi-Fi;
• Иконки в размер пальца;
• Аркадные короткие миссии, скрашивающие существование героя между большими вехами сюжета;
• Прицеливание с помощью пада, автоприцеливание;
• Возможность быстрой переигровки миссий и переигровки любой миссии вообще, посредством клика на фотографии нужного вам персонажа, висящей на магнитной доске;
• Огнемёт;
• Никаких проблем с загрузкой или частотой кадров;
• Много деталей одновременно на экране – автомобили, пешеходы и т.д.;
• Новый уровень розыска – теперь нужно не только убегать, но так же повреждать автомобили преследователей;
• Погодные эффекты в реальном времени, 24-х часовые сутки со сменой дня и ночи;
• Множество радиостанций;
• 800 000 вручную проверенных строк исходного кода игры;
• Поезда проезжают по подвесным рельсам сверху, в то время как снизу кипит пешеходно-автомобильная жизнь;
• Новые объекты на карте (например, бензоколонки);
• Наркотики имеют большое значение в GTA Chinatown Wars. Эта система называется «Drugwars» («Война за наркотики». Такую возможность я наблюдал в Ganstar Leeds игра от GAMELOFT, которая вышла на мобиле). Вы можете управлять своим запасом товара. Купить в одном месте, продать в другом. Это отличный способ, чтобы делать деньги в игре. На карте будут отмечены нуждающиеся или, наоборот, избавляющиеся от товара люди;
• Такси можно поймать, свистя в микрофон DS;
• Будет присутствовать транспорт-амфибия под названием «Sea Dragon» - он может ездить как по суше, так и по воде, внешне походит на танк.
Миссии GTA Chinatown Wars
В GTA Chinatown Wars на Nintendo DS множество миссий, как обычных, так и традиционных для этой консоли мини-игр, использующих весь потенциал сенсорного экрана DS.
Можно заводить автомобиль с помощью отвертки, собирать снайперскую винтовку из составных частей, рыться в мусорных баках, бросать монеты в автоматы и многое другое.
Миссии наркоторговца
После прохождения миссии «Tricks of the Triad» появляется возможность продавать наркотики в Либерти Сити, увеличивая статистику торговца. Однако, все осложняется тем, что полиция разместила в городе 100 камер наружного наблюдения. Чтобы не попасть в области, которые они охватывают, камеры нужно уничтожить.
Классические миссии
Все любимые миссии в стиле GTA присутствуют в Chinatown Wars: таксист, пожарный, санитар, полицейский - можно побывать любым из них. Наряду с уникальными прыжками, случайными персонажами и побочной работой, все это не позволит заскучать в с виду мультяшном, но на деле очень серьезном, мире Китайских Войн.
Yu Jian – Юй Цзянь
первая миссия
Начинается со смерти отца Хуана Ли и похищения меча. В ней необходимопоехать в ресторан своего дяди Кенни У и сообщить о сложившейся ситуации.
Награда: явочная квартира.
Streets of Rage – Улицы в ярости
В ней даются основы вождения и стрельбы. Так же в ней происходит знакомство Хуана с полицейским Вейдом Хистоном (Wade Heston). За ним стоит отдел внутренних дел, но Хуан находится с ним в хороших товарищеских отношениях. Опасность Хистону грозит от имени корейских убийц Вонсу Нодонг (Wonsu Nodong). В этой миссии мы познакомились с возможностью переигровки, пропуском поездки, позволяющей пропускать утомительную езду от одной точки до другой, где происходит само действие. Так же в этой миссии появляется возможность бросать гранаты.
В механизме броска гранаты непосредственно задействован сенсорный экран DS. Необходимо взять гранату стилусом и потянуть ее по экрану, опустив в том месте, куда должен приземлиться снаряд.
Tricks of the Triad – Фокусы триад
В ней проходит ознакомление с «красным мусорным контейнером», который находится на квартире. В ней Дядя У оставил героин, кокаин, экстази, марихуану и другие ингредиенты для позднего ужина в веселой компании. Но Хуан пытается продать их, сам не используя. От него потребуется проехаться по точкам торговли наркотиками. Тем самым, вводят в курс дела о продаже товара в Либерти Сити. В конечном итоге на появится уровень розыска в две звезды, от которого нужно будет избавиться.
По завершению второй миссии , дилер говорит : «Хороший выбор, мой мальчик. Это дерьмо поимеет тебя».
Recruitment Drive – Вербовка
В начале Хуан спасает трех потенциальных новичков для его семьи от конкурентов. Он так же должен сделать им татуировки, определяющие принадлежность человека к конкретной триаде.
Татуаж в GTA Chinatown Wars это мини-игра, в которой задействован сенсорный экран.
Driven to Destruction – Убойная поездка
Хуан ведет пикап, в то время как его дружки сидят в кузове с оружием. Вам надо ехать вокруг города, пока вы не уничтожите всех ямайских гангстеров. Чтобы закончить миссию, нужно заполнить до конца «уровень резни».
Friend or Foe - Друг или враг
Миссия, в которой Хуану нужно доказать, что он не крыса. Для этого необходимо вскрыть сейф конкурирующей корейской банды, и взять из нее информацию об осведомителях. Этим самым вы докажете, что имени Хуане нет в списках.
One Shot, One Kill - Один выстрел, одна смерть
Миссия, дополняющая предыдущую. В ней нужно убить из снайперской винтовки настоящего стукача, из-за которого арестовали Чань Цзяомина (Chan Jaoming), сына лидера (и возможного будущего наследника этого поста) Триад.
Slaying With Fire - Убийство с огоньком
Более эпическая, многосоставная миссия за Чань, которая включает в себя броски бомб из вертолета и стрельбу из его бортовых пулеметов, пока он кружит вокруг Статуи Счастья.
«Эта игра принесет в Nintendo уникальный, быстро меняющийся, богатый мир Grand Theft Auto», говорит Сэм Хаузер, основатель Rockstar Games. «Rockstar Gamesсовместно с Rockstar Games, опираясь на десятилетнюю историю серии, сделали кое-что действительно новое и инновационное». И похоже, что это на самом деле так, ведь программный код, на котором написана игра, по своему объему больше кода такого гиганта, как GTA San Andreas. GTA Chinatown Wars – новое дыхание серии, принесшее новые возможности погружения в мир Grand Theft Auto. С использованием сенсорного экрана DS игрок пройдет свой путь по улицам, на которых раскрывается эпическая история о преступлениях и коррупции в пределах Триады. Вас ждет беспрецедентная глубина сюжета, ставшая уже лицом серии.
Инструкция:
Запускаете NO$GBA, открываете образ GTA Chinatown Wars и играете.
Управление:
Пробел - удары
R - поиск цели
X - вход в машину
A - сигнал
Z - задний ход
Tab - передний ход
Этот фильм рассказывает о продолжении приключений Саблезубой белки по имени Скрэт (Scrat) из хорошо всем известного мультфильма "Ледниковый период" ("Ice Age").
Описание:
Животное обнаруживает подо льдом некое странное электромеханическое устройство (по форме напоминающее дроида из "Звездных войн", которое на деле оказывается машиной, позволяющей перемещаться в пространстве и времени.
Первым делом белка вместе с неизменным орехом отправляется в Англию, где обнаруживает меч Экскалибур (тот самый, который позволил Артуру стать королем) и с легкостью выдергивает его из камня. Правда, вместо короны на несчастное животное обрушивается град стрел. Воспользовавшись спасительной машиной, Скрэт продолжает путешествие и последовательно попадает на арену к гладиаторам, на айсберг, в который врезался "Титаник", и в другие не менее замечательные места.
Заканчивается все в утопическом высокотехнологичном городе под искусственным мемориальным дубом, увешанным фальшивыми орехами; машина времени ломается.
Информация о фильме:
Название: Белка из Ледникового Периода - Нет времени на орехи
Оригинальное название: No time for nuts
Год выхода: 2006
Жанр: Иностранные
Режиссер: Карлос Салдана
В ролях: Scrat и машина времени.
Название: Assassin’s Creed, Director's Cut Edition
Год: 2008
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Язык: Русский
Платформа: PC
Год 1191. Из благословенной борьбы за освобождение Гроба Господня Третий Крестовый Поход превратился в личную распрю предводителей христианского и мусульманского миров. После взятия портового Акра Ричард Львиное Сердце готовится нанести Саладину окончательное поражение в обетованном Иерусалиме.
Тем временем Святую Землю опустошают многочисленные наместники, которые почувствовали свою власть, лишившись административного контроля.
Пресечь кровавый произвол может серия точечных ударов: если устранить всех, кому выгодна война, то наступит мир, а цель секты ассасинов будет исполнена.
Невозможное задание, миссия для самоубийцы - Альтаир с радостью берётся за опасную работу, потому что это единственный шанс вернуть утраченное положение в иерархии братства и смыть позор недавнего провала.
Помимо самоотверженности, главный герой обладает выучкой профессионального убийцы: владение разными видами холодного оружия для победы в единоборствах, владение собственным телом для скрытного перемещения в городском ландшафте, владение интуицией для выбора правильной жертвы и подходящего момента.
Особенности игры:
- Акр, Дамаск, Иерусалим - полная свобода действий и перемещений в исторических столицах средневекового Востока
- 700 реалистично анимированных движений главного персонажа и зрелищная боевая система
- Достоверные реалии Третьего Крестового Похода и его участники в качестве противников
- Первая игра в жанре «social stealth» - чтобы быть незаметным, надо слиться с толпой
- Живая реакция человеческой толчеи на действия главного героя
- Увлекательный сюжет сочетает реальную историю, художественный вымысел и фантастику
- Великолепная графика нового поколения и кропотливый дизайн игрового мира
Системные требования:
Минимальные:
* OS: Microsoft Windows XP SP2 или Vista
* CPU: Intel Pentium D 2.6 Ghz или Athlon 64 X2 3800+
* RAM: 2 GB
* GPU: 256 MB DirectX 9.0 или 10.0-совместимая с поддержкой Shader Model 3.0
* Звук: DirectX 9.0 или 10.0-совместимая
* HDD: 12 GB
Рекомендуемые:
* OS: Microsoft Windows XP SP2 или Vista SP1
* CPU: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+ и выше
* RAM: 3 GB
* GPU: 512 Mb DirectX 9.0 или 10.0-совместимая с поддержкой Shader Model 3.0
* Звук: DirectX 9.0 или 10.0-совместимая (5.1)
* HDD: 16 GB
Дополнительно о установке:
*Репак сделан при помощи программы InnoSetup
*Записи в реестр сохранены
*Выкинуто все что не нужно (регистрация, MCE и т.д.)
*Игра версии 1.0.2.1
*В образ включены Карты с расположением всех флагов и Тамплиеров
О сущности и разуме Татьяна Колесникова Беседы ЖК «Доктор Татьяна» с академиком Н.В. Левашовым
Много необычных и интересных, уникальных характеров и неожиданных судеб пришлось мне встретить за время создания журнала. Такое удивительное разнообразие человеческих жизней и ярких личностей, представавшее передо мной, можно определённо считать необыкновенным Даром Судьбы, которого я удостоилась и за который моя душа безмерно благодарна Богу. Это были абсолютно разные люди. Незаметные и мало кому известные, общение с которыми приводило к пониманию, что их неизвестность – это совершенно незаслуженное недоразумение и потому мне хотелось, насколько это было возможно в моих силах, хоть как-то исправить эту несправедливость и написать о них в моём журнале.
Очень известные люди (художники, музыканты, теле- и радио- ведущие популярных программ, политики, государственные и религиозные деятели, космонавты, послы иностранных государств…), в личном общении с которыми мне было интересно и приятно узнавать те черты их Личности, которые обычно бывают никому не видны со страниц официальной прессы или с экранов телевизоров. И мне всегда в таких случаях хотелось особенно благодарить Провидение за то, что каким-то, непостижимым для меня образом передо мной как бы открывались невидимые двери и происходили удивительные встречи. Во время бесед с такими людьми мне доводилось увидеть их истинные души, образы которых так сильно не совпадали с теми их имиджами, к которым все мы привыкли, видя этих известных людей в их служебных и публичных ипостасях.
И имея уже достаточно большой опыт общения с замечательными людьми, конечно, всё равно невозможно перестать удивляться вновь и вновь тому, что на твоём Пути встречается ещё одна удивительная Личность. К этому невозможно привыкнуть, и это не может никогда перестать быть интересным и увлекающим, потому что для меня, как практикующего психолога, не может быть ничего более интересного и достойного изучения, как Человеческая Личность, которая вмещает в себя, порой, целую Вселенную или даже несколько Вселенных. И Судьба благосклонно продолжает посылать мне свои Открытия…
Об Академике Николае Левашове я впервые услышала от одного своего доброго знакомого, который с упоением рассказывал мне о необыкновенном русском учёном-физике, сделавшем открытия, которые перевернули традиционно устоявшиеся воззрения в научном мире. В частности, речь шла об открытиях Николая Левашова в области естествознания, теории о неоднородности Вселенной, его монографиях, посвящённых механизмам работы человеческого разума, памяти и подсознания, воплощения сущности, истории цивилизаций и многому другому.
Казалось, вечный спор о физиках и лириках мог быть разрешён в моём случае, так как мне, как истинному гуманитарию, считавшему, что наукой всех наук может являться лишь Философия, всегда было нелегко рассматривать строение мироздания с точки зрения физических формул и математических уравнений. Но вдруг мне стала отчётливо понятна теория Левашова о неоднородности Вселенной, во всяком случае, то, что принято считать Сутью понятий и вещей. Всё это было крайне интересно, и, конечно же, я сразу почувствовала импульсы знакомого мне творческого возбуждения, и в голове у меня зародилось намерение о необходимости встречи с этим необычным учёным.
Но время шло, жизнь продолжала свой обычный сценарий, и удобного случая для встречи не представлялось. Николай Викторович жил в Сан-Франциско, я встречалась с интересными людьми и продолжала издавать свой журнал в Москве. Однажды тот самый добрый знакомый, который рассказал мне о Левашове, пригласил меня на встречу с ним по телемосту. Было много вопросов и ответов. Я также задала вопрос на занимавшую меня тему о тупиковом пути развития современной ортодоксальной, как её ещё называют, аллопатической, медицины. Николай Викторович всецело принял мою точку зрения и высказал много интересных фактов в её подтверждение. Намерение записать с ним интервью ещё раз утвердилось в моём сознании. Правда, тогда я не могла себе даже представить, когда и каким образом может произойти моя встреча с Николаем Левашовым…
Жизнь снова потекла своим чередом, но «черёд» этот для меня, к сожалению, начал чередоваться по принципу свершения событий от большого знака «минус» к событиям со знаком «минус» поменьше и наоборот, что, естественно, сильно омрачало эйфорию от творческой работы над очередным номером журнала. Год Свиньи полностью оправдывал для меня всё своё свинство.
После похорон моего отца, я стала чувствовать себя неважно. Обострились старые болячки, стали появляться какие-то новые сюрпризы со здоровьем, но всё это было сносным до тех пор, пока моей дочери во время прохождения медицинского обследования не вынесли страшный диагноз, больше похожий на приговор. ЧТО переживает и ЧТО испытывает при этом мать, думаю, рассказывать не стоит.
После множества консультаций с отечественными и зарубежными специалистами медицина вынесла единственный вердикт – операция. Оставалось решить технические вопросы о том, где делать эту операцию и как всё это организовать. Мой личный, увы, очень негативный, опыт общения с медициной и моё отношение к ней (да простят меня отдельные, порядочные и квалифицированные доктора!), во всяком случае, к тому общему состоянию дел в современной медицине, которое всем очевидно, не вызывали во мне оптимизма, несмотря на уверения врачей о благоприятном прогнозе операции. И я вспомнила о своём добром знакомом, когда-то рассказавшем мне о Левашове. Оказалось, что Николай Викторович вернулся из Америки и был в то время в Москве. Это было добрым знаком.
Через полгода лечения у Левашова, моей дочери провели обследования в том же медицинском учреждении, где ей был поставлен страшный диагноз, тем же врачом, на тех же приборах и по той же схеме. Врач, который на этот раз беседовал с ней, сказал, что нет оснований для беспокойства. Конечно, он её не вспомнил. И когда был назван диагноз, поставленный в первый раз, доктор был сильно изумлён и сказал, что о такой постановке вопроса не могло быть и речи.
Все эти семейные невзгоды, а также неусыпное рвение бывших «соратников» по цеху и «доброжелателей», предпринимавших бешеные попытки по дискредитации моего журнала, стали приводить к тому, что моё собственное здоровье из аморфного статуса «неважного состояния» стало стремительно дрейфовать к точке отсчёта, за которой уже могли начаться изменения необратимые, квалифицируемые медициной не как функциональные нарушения, а как органические патологии.
После очередного удара «друзей» у меня открылось сильное кровотечение, не прекращавшееся несколько дней, которое Николай Викторович остановил по телефону. Вот так состоялась моя первая встреча и первое телефонное «интервью» с академиком Левашовым...
Необычным и непривычным в общении с ним воспринимается очень многое. К примеру, то, как он сканирует скрытые проблемы в человеческом организме, определяя не просто «диагноз» в привычном понимании, но находя первоисточник и первопричину возникновения той или иной нозологии на генном уровне нескольких поколений и даже ещё более – влияние на физический и психический статус человека далёких событий эволюции его сущности.
Когда я спросила о том, как он убирает неполадки в человеческом организме, Николай Викторович ответил, что после сканирования и определения проблемы, он создаёт или воссоздаёт из того, что имеется, то, что нужно и всё. Объясняя феномен Времени, Николай Викторович привёл пример с рекой. То место, в котором мы стоим в воде, можно образно сравнить с Настоящим, низовья реки – Прошлое, а верховья – Будущее. Но все эти деления – условны и вместе они образуют одну реку, реку Времени. Нужно просто уметь перемещаться из одного состояния в другое, чтобы найти истинные причины всего происходящего. И не просто перемещаться из Прошлого в Настоящее и Будущее, но ещё и уметь изменять то, что нужно изменить.
Николай Викторович поясняет это следующим примером. Например, сосед, квартира которого на седьмом этаже, уезжая в отпуск, оставил ключи соседу с первого этажа. Во время его отсутствия прорвало трубу, и квартира стала заполняться водой. Если сосед с первого этажа, имея ключи от квартиры с седьмого этажа, сможет вовремя подняться на лифте и перекрыть кран, то вода не зальёт нижние этажи и не дойдёт до первого этажа. Ситуацию можно корректировать, имея ключи и возможность перемещаться на лифте вверх и вниз. К сожалению, чаще всего современная медицина имеет дело только с фактом «протечки», не имея «ключей» и возможности «перемещения на лифте».
Просто? И «да» и «нет», – любит повторять Левашов.
При этом Николай Викторович строго и объективно поясняет, что его методы корректировки здоровья человека не имеют ничего общего с экстрасенсорикой и разнообразными, так называемыми, «духовными» целительскими школами разных толков, которые так изобилуют в наше время. Любые подобные вмешательства в процессы жизнедеятельности организма, в том числе, нередко и со стороны официальной медицины, Николай Викторович считает опасными, так как в большинстве случаев такие методы основаны на неверном понимании и отсутствии реальных знаний о законах Природы и Жизни.
Николай Левашов пишет о том, что «Современная медицина «заблудилась» в созданном ею самой лабиринте и, потеряв «нить Ариадны», не в состоянии из него выбраться. В середине двадцатого века медики говорили о том, что, когда они будут располагать точными приборами для диагностики и необходимыми лекарствами, они приведут человечество к золотой эре всеобщего здоровья... Они всё это получили... Но, тем не менее, люди болеют отнюдь не меньше, чем раньше, а больше.
Дети рождаются с уже ослабленной иммунной системой; приходя в больницу или клинику относительно здоровым, человек весьма сильно рискует покинуть их в компании целого ряда заболеваний, довольно часто приводящих к смертельному исходу. И всё может произойти только оттого, что человек просто подышит воздухом этих «храмов здоровья».
Николай Левашов говорит о медицине будущего, которая должна иметь точные знания о том, как и почему возникают болезни, располагать механизмами сканирования организма, методиками определения первопричин заболеваний и уметь разрабатывать стратегию и тактику лечения болезней и восстановления организма, вплоть до его генетической коррекции.
Может показаться, что, то, что делает Левашов, слишком легко и просто, чтобы тиражировать это без особого труда. На самом деле видимый результат его работы – это лишь малая часть «верхушки айсберга» – колоссальных усилий и огромного труда, прежде всего, по самосовершенствованию. Это результат длительного эволюционного процесса развития самой Личности Николая Левашова. В этом всё больше и больше убеждаешься, чем дольше общаешься с ним.
Никакое интервью в принципе не может вместить многообразие открытий Николая Левашова, но так много увлекательного и интересного было в беседах с ним, что невозможно преодолеть соблазн и не упомянуть, хотя бы вкратце, о том, что запало в душу. Например, новый ракурс прочтения старинной сказки о Финисте Ясном Соколе, которую, я уверена, многие знают из детства, но вряд ли придавали ей тот смысл, который раскрыл Николай Викторович.
Жанр журнальной публикации не представляет никакой возможности привести целиком все рассказы Николая Викторовича, поэтому приведём с очень большими сокращениями некоторые отрывки из его [url="http://www.levashov.info/books.html#09"]книги[/url], которую читатели при желании могут самостоятельно прочесть полностью. Давайте вместе откроем Сказ о Ясном Соколе:
«…Тогда Ясный Сокол сказал громко: – Прощай, моя красная девица! Коли нужен я тебе, ты найдёшь меня, хоть и очень далеко я буду! А прежде того, идучи ко мне за Тридевять Земель, в Тринадесятый Чертог, ты семь пар железных сапог износишь, семь хлебов железных изглодаешь…».
За Тридевять Земель – что за этим стоит!? Где это и что это? Расстояние или расположение места?! Это и то, и другое. Наши предки Землями называли другие планеты, а Тридевять Земель – означает двадцать семь Земель (обитаемых планет) системы Ярилы-Солнца. Чтобы Настеньке попасть туда, ей необходимо преодолеть ТРИДЕВЯТЬ ДАЛЬНИХ ДАЛЕЙ – 27 ДАЛЬНИХ ДАЛЕЙ. «Упросилась Настенька к добрым людям на вайтману торговую и отбыла в дальний путь с родимой Земли, за тридевять дальних далей…».
А если существовали ТОРГОВЫЕ ВАЙТМАНЫ, то значит, существовали и ТОРГОВЫЕ ОТНОШЕНИЯ между нашей Мидгард-Землёй и другими планетами-Землями. ВАЙТМАРАМИ наши предки называли, так называемые, МАТОЧНЫЕ КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ, которые НЕСЛИ В СЕБЕ ПО 144 ВАЙТМАНЫ. Вайтмары, скорей всего, были космическими кораблями МЕЖГАЛАКТИЧЕСКОГО СООБЩЕНИЯ и дальней разведки.
Большинство, пробежав глазами слова ДАЛЬНЯЯ ДАЛЬ, даже не остановят на них своё внимание, посчитав их просто литературным оборотом, а зря! ДАЛЬНЯЯ ДАЛЬ – это не просто образное восприятие большого расстояния нашими «примитивными» предками, а ЕДИНИЦА ДЛИНЫ равная приблизительно 1,4 СВЕТОВЫХ ГОДА по современным представлениям. СВЕТОВОЙ ГОД – это расстояние, которое свет проходит в течение одного года, если считать СКОРОСТЬ ДВИЖЕНИЯ СВЕТА в пространстве равной 300 ТЫСЯЧ КИЛОМЕТРОВ В СЕКУНДУ. Таким образом, СВЕТОВОЙ ГОД равен 9.4608х1012 км и, соответственно, ДАЛЬ ДАЛЬНЯЯ приблизительно равна расстоянию в 13,245х1013 км.
А теперь давайте разберёмся с тем, что такое ПОЛТОРА КРУГА. Скорее всего, здесь имеется в виду СВАРОЖИЙ КРУГ, который делился на 16 ЧАСТЕЙ, таким образом, в числовом эквиваленте полтора круга равно 24. И, если теперь, перевести всё в понятные нам величины, ПОЛТОРА КРУГА ДАЛЬНИХ ДАЛЕЙ, получим расстояние равное 33.6 СВЕТОВЫХ ГОДА или 3.1788288х1014 км. От Мидгард-Земли это расстояние в 27 ДАЛЬНИХ ДАЛЕЙ или 37.8 световых лет.
Вырисовывается любопытная «картинка» – от Земли, на таком расстоянии, находится ТОЛЬКО ОДНА ЗВЕЗДА – АЛЬФА (α) ЦЕНТАВРА. А это означает, что первая остановка Настеньки была на планете-Земле из планетарной системы АЛЬФА (α) ЦЕНТАВРА и, что на нашей Мидгард-Земле во времена, когда был создан Сказ о Ясном Соколе, существовала высокоразвитая цивилизация.
Таким образом, она оказалась на следующей планете: «…Села вайтмана златая на Землю тёмную, неприглядную. Рудно Солнце за горы садится, тепла и света не много даёт, а лун в небесах над этой Землёй и вовсе нет…». По этому описанию ясно, что звезда этой планеты, по современной классификации, относится к классу Красных Карликов, что соответствует последней фазе жизни звезды. В принципе, Красные Карлики – умирающие звёзды. Недостаток света и тепла определяют бедность планетарной жизни и подобное невозможно представить человеку, далёкому от науки и не имеющему представления о существовании других миров.
Упросилась Настенька к добрым людям на вайтману огненную… и отбыла с неприглядной Земли… Опустилась вайтмана огненная на Землю славную, пренарядную. Злато Солнце за море садится и света много даёт, а четыре Луны с небес славную Землю дивным светом покрывают…».
С каждым перелётом, всё ближе и ближе к чертогу (созвездию) Финиста оказывается Настенька. … Увидела она вайтману серебряную, переобулась в четвёртую пару железных сапог, и упросила добрых людей взять её с собой… а тут и путь Вайтманы серебренной закончился, а Настенькиному пути конца и края нет. Так быстро мчалась большая Вайтмара средь звёзд небесных, что ЗВЁЗДНЫЙ СВЕТ В ПОЛОСЫ ПРЕВРАЩАЛСЯ и дивной радугой переливался,… Опустилась большая Вайтмара на Землю чудную, Землю дивную. Златое Солнце над лесами зелёными, лучами играет, тепло и свет даёт разной живности.
Большой Вайтмарой – Великой Небесной Колесницей – в прошлом называли космический корабль, способный нести в себе более 144 Вайтман. Другими словами, Большой Вайтмарой называли корабль-матку или маточный корабль. Скорость перемещения в пространстве Большой Вайтмары, на которой летела Настенька, как следует из описания, была близка к скорости света (следует помнить, что скорость света С в космосе не является постоянной, как это считалось по теории относительности). Именно поэтому Настенька могла наблюдать, как звёздный свет в полосы превращался и дивной радугой переливался. Подобное невозможно придумать, а только испытать на собственном опыте, особенно молодой девушке, если она, конечно, не имеет научную степень по квантовой физике.
«…и пошла к ОГНЕННОЙ КОЛЕСНИЦЕ и отбыла на колеснице с дивной Земли. Так быстро мчалась огненная колесница средь звёзд небесных, что НЕ ВИДНО БЫЛО ЗВЁЗД, ЛИШЬ ОДНА МНОГОЦВЕТНАЯ РАДУГА ПЕРЕЛИВАЛАСЬ… опустилась огненная колесница на Землю, вышла Настенька и от удивления чуть рассудка не лишилась. А показалось ей, БУДТО ОНА ВНОВЬ НА РОДНОЙ ЗЕМЛЕ ОКАЗАЛАСЬ, словно никуда и не отбывала. Также солнышко ясное над лесами и полями лучами играет, также птицы в небесах летают…».
Как видно из Сказа, Настенька оказалась на планете, как близнец, похожей на Мидгард-Землю. Это ещё раз подтверждает, что другие посещённые ей планеты-Земли в большей степени отличались от Мидгард-Земли. И, что ещё любопытно, так это то, что её не удивили планеты, которые сильно отличались от её родной Мидгард-Земли, а поразила планета-Земля – очень похожая. А это означает только одно – она, простая девушка, ЗНАЛА О МНОЖЕСТВЕ ОБИТАЕМЫХ МИРОВ, встречалась с прилетевшими с других планет-Земель людьми и это было для неё ОБЫДЕННО, ПРИВЫЧНО. Видно, в её понимании сложилось мнение, что все другие планеты-Земли должны отличатся от её родной Мидгард-Земли. И именно поэтому, у неё вызвала шок планета-Земля, зеркально похожая на Мидгард-Землю.
Для человека, впервые попавшего в Космос, шоком должно быть и само путешествие к другим мирам, и другие планеты-Земли, с отличной от родной, природой. Подобная реакция возможна только в случае, когда такие путешествия не были чем-то необычным. Что многие люди, из тех, кого она знала, путешествовали на другие планеты-Земли и рассказывали о своих путешествиях. Да и то, как она реагировала на необходимость найти своего Ясного Сокола в Чертоге (созвездии) Финиста, говорит о том, что сама мысль о том, что он может оказаться в другом звёздном созвездии, не была для Настеньки невероятной.
Для неё такое поведение было естественным. Для того чтобы вернуть своего любимого, ей нужно было «ТОЛЬКО» ПОЛЕТЕТЬ В ДРУГИЕ МИРЫ. Для Настеньки – это было почти равносильно тому, как современному человеку отправиться в другую страну, т.е., довольно обыденным действием.
Таким образом, Настенька добралась до Чертога (созвездия) Финиста с шестью «пересадками». На этом, предоставим ей идти своей дорогой. К удивлению обнаруживается, что для наших далёких предков ПУТЕШЕСТВИЯ С ПЛАНЕТЫ НА ПЛАНЕТУ БЫЛО ОБЫЧНЫМ ЯВЛЕНИЕМ».
Удивительная по красоте и мудрости сказка, или, говоря точнее, сказ, который, я уверена, не оставит никого равнодушным и будет одинаково интересным для людей разного возраста.
* * *
Мои впечатления от общения с Николаем Викторовичем, проникнуты глубоким интересом к Знаниям, которые он несёт людям, признанием его великого, часто самоотверженного Служения Свету, благодарностью за его человечность, сострадание и стремление понять собеседника. Наверное, ему забавно было слышать многие мои тривиальные вопросы, ответы на которые для Николая Викторовича являются само собой разумеющимися вещами, но, тем не менее, у него хватает такта терпеливо объяснять (наверное, одно и то же много раз подряд и не только мне!), что «дважды два = четыре».
За время нашего общения я задала очень много разных вопросов и получила исчерпывающие ответы на них. Поэтому, когда пришло время брать у Николая Викторовича интервью, я немного растерялась. Не потому, что мне больше не о чём было его спросить, а потому, что привычный формат обычных интервью (вопрос – ответ), никак не согласовывался с представлениями о том, как нужно рассказать об этом человеке, чтобы у читателей хотя бы отчасти сложилось верное и всеобъемлющее впечатление о Масштабе его Личности.
Спрашивать Николая Викторовича о том, какие у него взгляды на то-то и то-то… как он видит перспективы того-то и того-то… или, «ещё лучше», каких писателей он любит и какие спектакли посещает или что-то в этом роде… было абсолютно неприемлемым для учёного, совершившего переворот во многих областях человеческого Знания, значение которого ещё предстоит оценить, возможно, не одному поколению.
Новаторские исследования Николая Левашова в области исторической науки, рассматривающие события не в простом хронологическом описании, но с изучением причинно-следственных связей эволюции Разума в соответствующих космических условиях. Стройная система знаний и представлений о законах природы, необходимых для проникновения в её тайны. Зарождение жизни и понимание того, что происходит с человеком в момент и после смерти.
Такие понятия, как душа, сущность, реинкарнация, из понятий мистических переводятся Левашовым в понятия, обусловленные законами эволюции и живой материи. Последовательное изложение основополагающих вопросов мироздания, от образования планет и галактических систем, до появления и развития разных форм жизни, как элементарных, так и высших. Теория неоднородности пространства и условия возникновения жизни на планетах. Объяснение природы и механизмов эмоций, кратковременной и долговременной памяти, механизмов зарождения сознания, укрощение природных стихий и многое – многое другое.
Невозможно отвлекать драгоценное время большого Учёного на то, что не является Определяющим. Столько раз я свободно беседовала с Николаем Викторовичем о том, что действительно важно и интересно, но что может предстать необычным для понимания неподготовленного сознания, что потребует определённых знаний и необходимое время для усвоения. Когда же настало время записать интервью, у меня вдруг появилось такое чувство, что я в первый раз держу в руках диктофон, и я почувствовала растерянность…
Думаю, что Тайна его Личности, так же, как и любого другого великого человека, такого, как Леонардо да Винчи, Никола Тесла, Михайло Ломоносова, вряд ли может быть раскрыта вполне, потому что невозможно остановиться на каком-то конечном этапе их эволюционного восхождения.
Николаю Левашову нужно задавать только самые главные вопросы нашего Существования. А у каждого из нас эти вопросы разные, глубоко личные. Но есть Вопрос Вопросов, который волнует каждого человека, приходящего в Мир. Поэтому я задала Николаю Викторовичу единственный вопрос:
Что такое Жизнь?
«Жизнь есть неизбежный результат существования материи, а не какая-то аномалия, возникшая на одной из планет с задворок одной из галактик. Душа – материальна, как и наше тело, как материальны и мысли… Завеса тайн природы падает и нашему взору открывается потрясающая, по своей красоте, картина мироздания, частью которой является и человек. Всё это, с моей точки зрения, стоит некоторого напряжения серого вещества всех тех, кто желает осознавать себя, как разумное существо, как Homo Sapiens, не только по названию, но и по сути...» (Н. Левашов. Из книги «О Сущности, Разуме и многом другом...»).
ДТ: Николай Викторович, Вы сказали, что Вы точно знает, что такое «душа», а религиозное сознание это понимает неправильно. В чём разница между Вашим пониманием и религиозным?
Н.Л.: В чём разница? То, что я предлагал вам прочесть, как раз и объясняет этот феномен. Можно создавать новые души. Это не проблема.
ДТ: Души вообще не создаются. Они существуют вечно и только переселяются из одного тела в другое.
Н.Л.: Кто Вам это сказал? И «да», и «нет».
ДТ: То есть, можно души сотворять?
Н.Л.: Конечно. И в некотором смысле, Вы тоже это делаете. И почти каждый человек это делает. Вы никогда не задумывались над фактом наличия двойников? Известные люди находят много своих копий, которые один к одному похожи на них – и внешностью, и голосом, и повадками… Не думали, каким образом это получается? Но это известные люди. Это потому, что известных людей каждый знает, а неизвестных – нет. Ни религия, ни современная наука, к сожалению, не могут объяснить элементарных вещей. А именно: Что такое Жизнь?
ДТ: А что такое Жизнь, Николай Викторович?
Н.Л.: Современная наука не имеет об этом ни малейшего понятия.
ДТ: Вообще наука цивилизации или какие-то отдельные её отрасли?
Н.Л.: Вообще наука. Сам факт того, что жизнь есть жизнь, понятен дураку, извините. Хотя некоторые сомневаются и говорят, что жизнь – это иллюзия.
ДТ: Хотя все мы живём и это самое реальное, что мы видим, но не понимаем, что это такое?
Н.Л.: Да. Если ты знаешь, что нечто существует в твоём воображении, то, как то же самое может существовать в воображении других людей, которые не знают, что именно существует в твоём? Ни религия, ни наука, как ни пытались объяснить, что такое жизнь, но так и не смогли этого сделать, хотя в самой природе существует много подсказок. Столько явных фактов! Когда я начал для самого себя прояснять этот вопрос, для меня это было удивительным.
Например, простой факт. Общеизвестно, что вирус в воде живой, а если убрать воду, то он принимает кристаллическую форму и в таком виде может сохраняться миллиарды лет и снова, попадая в воду, начинает себя вести, как живой. Правильно? Прежде, чем рассуждать о высших материях, нужно посмотреть на простые вещи. Поведение того самого вируса, о чём мы говорили, должен был заставить задуматься над тем, а что же здесь происходит? Что происходит с вирусом в воде и вне её?
И, как ни странно, этот простейший вопрос никто себе не задал. Конечно, это не даёт полного ответа на вопрос о том, что такое жизнь, но, по крайней мере, это приблизило бы к пониманию этого. Органическая химия говорит, что, попадая в воду (группа НОН), кристалл вируса присоединяет на свободные электронные связи группу ОН, в результате чего она становится живым.
То есть, получается присутствие или потеря группы ОН, то есть, молекулярный вес, другими словами, его изменение, молекула РНК вируса в воде делает эту молекулу живой. Значит, уже в этом моменте скрыт ответ на вопрос о загадке жизни – изменение молекулярного веса приводит к тому, что молекула РНК вируса, попадая в воду, проявляет признаки живого организма не удлиняясь, оставаясь спиральной формы, не приобретая никаких дополнительных наростов. И получается, что изменение молекулярного веса молекулы трансформирует её из неживой в живую за счёт присоединения на «вакантные места» группы ОН. Правильно? Это же очевидно и для этого не нужны супер знания.
Теперь возьмём другие органические молекулы и бросаем их в воду, но жизнь при этом не возникает. Почему? Почему молекула РНК вируса, попадая в воду и присоединяя группу ОН, становится живой материей, а другие органические молекулы, присоединяя группу ОН – нет? Значит, дело ещё в самой структуре молекулы. Так, в чём же отличие? В одном случае это цепочки, в другом – спираль. И мы находим ещё один момент. Оказывается, что именно молекулы спиральной формы РНК, присоединяя к себе группу ОН, превращаются в примитивнейшую, но живую материю, имеющую все её признаки – размножение, поедание и так далее.
Оказывается, что не просто органические молекулы, но имеющие спиралевидную форму, присоединяют к себе группу ОН. То есть, ключевыми моментами для возникновения живой материи являются длинные цепочки органических молекул, которые имеют спиралевидную форму, образующие структуру молекулы РНК, три нуклеотида образуют один ген и комбинации из четырёх нуклеотидов создают всё многообразие пространственных структур молекул РНК и ДНК, при попадании в воду, создают условия для возникновения жизни. Спирали закручиваются именно так, потому что пространственно нуклеотиды имеют форму сотовой ячейки, соединение которых в одну молекулу и создаёт закручивающиеся спирали в пространстве.
А теперь следующее. Что характерно для живой материи? Живая материя поглощает другую живую материю, что обеспечивает её жизнедеятельность и размножение. Человек – более сложная система, но всё равно, вода внутри нас и мы носим всё внутри себя, и все процессы происходят внутри нас, но какая разница? Принцип тот же самый. Процессы происходят в клетках, которые полностью окружены водой.
Но, чтобы понять сложные явления, прежде нужно разобраться с простыми. Что такое вирус? Это молекула РНК, спираль, окружённая белковой оболочкой, изолирующей её от внешней агрессивной среды, как буфером. И эта спираль РНК (вирус) становится живой. Как? Поглощает органические молекулы, из чего он обеспечивает процесс своей жизнедеятельности и возможности размножения, что является основным признаком живой материи, которая дублирует себя.
А что происходит с молекулами, которые попадают внутрь? Они исчезают, разрушаются. И на выходе мы имеем шлаки, токсины, отходы. Если молекулы исчезают, то должны быть атомы? Куда всё это девается? Спиральная структура молекулы РНК и ДНК влияет на другие молекулы так, что они перестают существовать в прежней форме и на выходе остаются только осколки от прежних молекул.
Именно спиральная структура молекулы РНК и ДНК даёт возможность для качественной трансформации материи внутри себя. И оказывается, что действительно такая пространственная молекула РНК именно в воде, а не на воздухе, приводит к тому, что другие молекулы, попадая в поле воздействия этой молекулы вируса начинают расщепляться и трансформироваться, и на выходе появляются токсины, небольшая часть того, что вошло.
Вопрос. Трансформация прошла, а куда исчезла часть материи вошедших в зону влияния молекул? Что происходит с этой исчезнувшей материей, да и куда она исчезает? А как же закон о сохранении материи, согласно которому материя никуда не исчезает и ниоткуда не появляется?
Материя действительно никуда не исчезает и ниоткуда не появляется, только понимание того, что такое материя у современной науки не отражает самой простой объективной реальности!
ДТ: Энергия тоже?
Н.Л.: Энергия – это свойство материи, как, например, скорость автомобиля.
ДТ: Так, давайте опять про Жизнь…
Н.Л.: Так вот, про Жизнь, и в прямом, и в переносном смысле. На очень простых примерах мы установили, что спиралевидная структура молекулы РНК и ДНК производит качественные трансформации материи, в результате чего возникает жизнь. Людей отучили мыслить…
ДТ: Сейчас появляется много информации о душе, о том, что ожидает человека за чертой. Насколько эти знания соответствуют Вашим представлениям об этом?
Н.Л.: Опять-таки, вы говорите «знания». Знания – это когда что-то чётко понимается, но, к сожалению, такого понимания пока нет.
ДТ: Да, что ж всё так плохо и запущенно, Николай Викторович!
Н.Л.: К сожалению. Знание и информация – это разные понятия. Информация – это сообщение. Информации много, правильно. Но это ещё не есть знание. И эти процессы также невозможно понять, не понимая, что такое живая материя.
ДТ: Но всё-таки, есть какие-то общие вещи, которые уже сейчас можно принять за знания?
Н.Л.: Это как раз связано с тем, что я пытался Вам объяснить. В момент смерти происходит выброс энергетики и открытие качественных барьеров. В зависимости от того, какого качественного уровня достигла структура живой материи данного человека, пока он был живой, выброс его сущности в момент смерти происходит на тот уровень, который качественно этому соответствует.
ДТ: Так, как дать правильное понимание Природы и её законов?
Н.Л.: Констатация факта, что жизнь существует, по крайней мере, это не отрицается, не значит, что это даёт автоматическое понимание, что такое Жизнь, живая материя и Природа.
[i]«Законы природы формируются на уровне макрокосмоса и микрокосмоса. Человек, как живое существо, существует, в так называемом, промежуточном мире – между макро- и микромиром. И в этом промежуточном мире человеку приходится сталкиваться только с проявлением законов природы, а не с ними непосредственно. Как следствие этого, возникает проблема с созданием полноценной картины мироздания.
Эта проблема будет существовать до тех пор, пока не будет создана картина мироздания, на основании понимания законов макрокосмоса и микрокосмоса. Как бы долго мы бы не смотрели на верхушку айсберга, до тех пор пока кто-то не сообразит нырнуть под воду и не увидит айсберг целиком, все попытки описания его будут, в лучшем случае, неполными.
Аналогично обстоит дело и с «айсбергом» мироздания. Пока кто-нибудь не «нырнёт» в воды неведомого, все попытки создать картину мироздания, какими бы они не казались красивыми, окажутся несостоятельными. История познания человеком природы служит полным подтверждением этого.
Одна из основных причин подобного заключается в том, что органы чувств, которые человек использует при своём познании природы, не дают ему такой возможности по одной простой причине. Природа создала органы чувств человека не для того, чтобы он (человек) смог познать природу. Органы чувств человека, впрочем, как и органы чувств животных и растений, возникли и развивались, как механизм адаптации и приспособления каждого вида живых существ к экологическим нишам, которые они занимают.
Человек стал использовать свои органы чувств и для накопления, сохранения и передачи информации себе подобным. Но это – информация о промежуточном мире, а не о макромире или микромире. На что, к сожалению, не обращается внимание. А, зря. Потому что, располагая только пятью органами чувств, даже расширенными с помощью приборов, просто невозможно описать и создать полноценную картину мироздания. Для того чтобы создать полноценную картину, необходимо иметь возможность одновременного наблюдения, как надводной, так и подводной частей «айсберга» мироздания, что возможно только при появлении дополнительных органов чувств, к пяти существующим.
Практически каждый желающий имеет возможность получить опытным путём доказательства ограниченности наших органов чувств. И для этого не нужно каких-либо сложных экспериментов, а только, нырнув под воду без маски, открыть глаза. Картина подводного мира предстанет перед нашим взором в искажённом виде: формы, расстояния не будут соответствовать реальным. И нет в этом никакого парадокса. Глаза человека адаптированы к воздушной среде, а глаза рыб и других подводных жителей – к водной. И поэтому подводная картина будет искажённой для человека, а наземная – для рыб. Что же говорить о качественно других явлениях природы, с которыми человек никогда не сталкивался и не может столкнуться посредством своих пяти органов чувств?
Самое интересное – никто об этом не задумывается. И, как следствие, наука, разные её отрасли, превратились в слепых из старой индусской притче о слоне, когда троих слепых попросили описать слона. Каждый из них, наткнувшись на какую-то часть слона, спешил описать, через свои ощущения, всего слона. Что из этого получилось известно каждому, если нет – то несложно представить. К сожалению, вся история теоретической науки, которая пыталась создать картину мироздания, очень сильно напоминает притчу о трёх слепых. И, что интересно, практически все великие открытия человечества были сделаны учёными в моменты, так называемых, прозрений, озарений, которые всегда «лежали» за пределами пяти органов чувств человека.
Но и это не заставило человека задуматься над вопросом – что можно получить с помощью пяти органов чувств и что нужно для полноценного познания природы. В то же самое время нельзя и винить за это, как нельзя винить слепого от рождения за то, что он не в состоянии понять и прочувство
Здесь для моих читателей выложен небольшой фрагмент передачи, сделанной операторами CNN, в котором я, поддавшись на уговоры, показал, что такое телекинез (дистанционное перемещение предметов). И, хотя сегодня это считается вполне полноценным чудом, на самом деле, ничего чудесного здесь нет и никакой пользы это занятие не приносит. Часто это даже приводит к тому, что люди за деревьями не видят леса...
Жена путешественника во времени / The Time Traveler's Wife (2009) CAMRip
Информация о фильме Название: Жена путешественника во времени Оригинальное название: The Time Traveler's Wife Год выхода: 2009 Жанр: фантастика, мелодрама, драма Режиссер: Роберт Швентке В ролях: Эрик Бана, Рэйчел МакАдамс, Рон Ливингстон, Стивен Тоболовски, Арлисс Ховард, Бруклин Пру, Алекс Феррис, Мишель Нолден, Джейн МакЛин, Хейли МакКанн
О фильме:В основе фильма одноименный роман Одри Ниффенеггер, который рассказывает о чикагском библиотекаре, обладающем удивительным даром в состоянии стресса перемещаться во времени. В процессе одного такого «прыжка» он знакомится с женщиной своей мечты. Проблема заключается в том, что возраст героя не изменяется в зависимости от того, в какое время он попадает, а возраст его избранницы изменяется…
User Rating: 7.3/10 (3,687 votes)
Выпущено: США, New Line Cinema Продолжительность: 01:39:24 Озвучивание: Любительское (одноголосое)