Информация о программе:
Год выпуска: 2010
ОС: Windows 2000/XP/Vista/7
Язык интерфейса: Английский
Лекарство: Присутствует (Retail-ARN)
Размер: 1,5 Мб
Super Win Speed Startup - программа для настройки и оптимизации ПК. Ваш компьютер загружается быстро, но вы хотите ещё быстрее, тогда не проходите мимо. Данная уилита для тех , кто не хочет долго ждать пока операционка загружается. Super Win Speed Startup контролирует загрузку операционной системы, выгружая из нее все не нужные действия. Данное программное обеспечение повысит как запуск вашего компьютера, так и компьютерную систему. Вам больше не придётся ждать, пока ваш компьютер запустит все ненужные приложения при запуске; не позволяйте вашему компьютеру замедляться из-за этих программ с низко приоритетных.
Уровни оптимизации:
• Первый уровень - обнаруживает и удаляет бесполезные иконки.
90% всех программ и приложений при запуске абсолютно ненужные и даже некоторые функционируют на вашем компьютере как шпионские программы и вирусы, которые вредят вашему компьютеру. Даже большинство скрытых программок будут найдены и безопасно удалены.
• Второй уровень - переводит редко используемые программы в ручной режим запуска.
Зачем автоматически запускать программу каждый день, если вы используете её только раз в месяц? Переместите её в секцию ручного запуска и включайте её, когда она станет вам необходимой.
• Третий уровень - запускает необходимые приложения и программы по очереди.
Windows запускает при запуске сразу все программы, тем самым исчерпывает все ресурсы памяти. Теперь вы сможете запускать автоматически их по цепочке, тем самым освобождая ваши ресурсы памяти и ускоряя процесс работы компьютера.
• Четвёртый уровень - быстрая перестройка запуска.
Особенности:
» Устанавливает каждую иконку программы.
Наша собственная специализированная база данных и постоянно растущая база данных интернета с 10000 элементами используются, чтобы информировать вас о каждом элементе, где он прячется и насколько он опасен.
» Внимательно осматривает секретные и общие локации запуска.
Наши драгоценные исследования определили множество секретных локаций запуска, которые не могут распознать другие программы, как например, MSCONFIG.
» Закрывает и блокирует надоедливые программы.
Некоторые элементы запуска не хотят быть удалёнными и поэтому сами самоустанавливаются. Speed Startup блокирует удалённые элементы.
» Оповещает вас когда добавляется новый элемент.
Вам не нужно будет постоянно запускать Speed Startup, чтобы найти новые элементы автозапуска. Они автоматически проверяются за вас.
Информация о Софте
Название: Мастер Открыток
Категория: Графика
Разработчик: AMS
Год выпуска: 2011
О программе: Мастер Открыток — программа нового поколения для быстрого создания красивых поздравительных открыток. С её помощью можно создать яркую открытку с авторским дизайном или использовать десятки готовых шаблонов высокого качества. Мастер Открыток позволяет создавать открытки самых разных форматов, в том числе двусторонние и двухстраничные. Поддерживаются разнообразные размеры открыток — стандартная почтовая карточка, евро, классика и многие другие. Коллекция шаблонов включает открытки ко дню рождения и юбилею, новогодние и детские, для мужчин и женщин, официальные и юмористические, а также стильные свадебные приглашения. Вы можете вставить в проект любые фотографии, сделав открытку действительно уникальной. Программа также содержит множество текстов поздравлений в стихах к любому празднику.
Любой элемент открытки можно масштабировать и поворачивать, добавлять рамки и украшения. Мастер Открыток имеет дружественный интерфейс и прост в освоении. С его помощью Вы сможете радовать Ваших друзей и близких уникальными открытками тогда, когда захотите. Созданные открытки можно сохранять в различных форматах и распечатывать в домашних условиях!
Возможности Мастер Открыток:
- Создание открыток с вашими любимыми фотографиями.
- Редактирование внутренней стороны открытки.
- Удобная распечатка открыток.
- Большой каталог готовых шаблонов.
Что нового в Мастер Открыток 7.0:
- Новый современный интерфейс.
- Создание двусторонних и открыток "книжкой".
- Многоступенчатая отмена действий.
Операционная система: Windows® 2000/XP/Vista/7
Год выхода: 2011
Версия: 7.0
Язык интерфейса: Русский
Лекарство: Присутствует
Размер: 78,11 Мб
Название программы, описание - Adobe Flash Player - плагин для браузеров Internet Explorer, AOL, Firefox, Mozilla, Netscape и Opera, позволяющий проигрывать Flash-ролики (файлы SWF). Без этой программы браузер будет некорректно отображать веб-страницы и интерактивные веб-элементы, разработанные по технологии Flash.
Adobe Flash Player — это межплатформенная среда выполнения на основе браузера для доставки динамичных приложений, контента и видеоматериалов на различные экраны и браузеры. Среда Flash Player 10.1 оптимизирована для создания высокоэффективных мобильных приложений и поддерживает оригинальные функциональные возможности устройств, обеспечивая удобство работы пользователей с созданными приложениями.
ОС: Windows 98/98 SE/ME/2000/XP/2003/Vista/7
Интерфейс: Русский
Размер: 5.34 MB
Лекарство Не требуется
Разом с выпуском в свет новой ОС Windows 7, в конце октября 2009 года, компания Microsoft создала новый сборник фирменного контента- темы для Windows 7, чтобы юзеры могли разнообразить внешний вид вашей операционной системы. Не уступают им и любители, которые разрабатывают отличные темы, которые содержат в себе ряд дополнительных иконок, обоев и прочих элементов, с помощью которых можно индивидуализировать вашу Windows 7. Все темы нормально работают на всех версиях операционной системы: Home Premium, Professional, Enterprise и Ultimate. Измени свой Windows 7 более индивидуальным, внеся некоторое различие в обычные картинки и иконки очень легко и это под силу даже начинающему. Настоящий сборник собран для того, чтобы пользователи могли сделать внешний вид своих операционных систем более личнымили индивидуальным. Каждая отдельная тема имеет свои обои, иконки и даже звуки. Переделай свою Windows 7 именно так, как ты этого желаешь!
Состав архива:
1 UniversalThemePatcher
2 Theme Resource Changer
3 34 темы
А так же в некоторых темах в папке "Extras" вы найдете дополнительно гаджеты..rocket doc skin(подставка) кн пуск
Примеры тем:
Список тем:
Установка Theme Resource Changer
Theme Resource Changer не изменяет DLL или EXE-файлы при замене изображений в explorer.exe, explorerframe.dll
и ваш shell32.dll.
1. Для использования Theme Resource Changer просто запустите файл Changer.exe x86 или x64 в зависимости от установленной операционной системы.
2. После установки перегрузите систему и программа будет работать с любой темой, которую вы настроите
3. Чтобы установить темы использовать тема ресурсов Changer все, что нужно для этого сделать 3 папки внутри вашей теме папку, с этими именами
explorer.exe
explorerframe.dll
Shell32.dll
Эти папки зайти внутрь вашей теме папке, в Windows Resources Themes имя вашей темы здесь
4. Внутри каждой папки добавить фотографию ресурсов вы хотели бы использовать для каждого номера же, как и в explorer.exe, explorerframe.dll и Shell32.dll. Эти ресурсы должны быть в формате PNG не растрового изображения. Так например explorer.exe для Orb начала и рамки пользователь фотография, номера для этих файлов в explorer.exe являются 6801, 6805, 6809, 7013. Добавить эти фотографии ресурсы для explorer.exe папки и поместите его в папку вашей темы.
5. Тогда просто выберите вашу тему в персонализации меню и теперь стартовой Orb будет изменен, ваш explorerframe кнопки и другие изображения в кадре Explorer, а также панели навигации в системе свойств теперь все изменится на изображения, которые вы поставили в этих 3 папки в папку темы. Это относится к любой теме все, что вам нужно сделать, это применить тему нормально и перезагрузки или перезагрузить Explorer и ваши изображения будут автоматически заменяться. Нет больше редактирования DLL по замене изображений. Это будет работать даже для иконок в shell32.dll.
6. Это относится даже к Aero тема, которая по умолчанию в Windows 7. Включенные в этот пакет Черный Aero тема с изображением папки уже настроили так что вы можете попробовать, можно использовать сразу же, чтобы посмотреть и попробовать, как работает папку установки.
Год Выпуска: 2010 Версия: новая Разработчик: creativx Разрядность: 32bit+64bit Совместимость с Windows 7: полная Язык интерфейса: Английский+русский Таблэтка: Не требуется Системные требования: Установленная система Win7 Размер: 432.26 Mb
Установка:
Для того, что бы заработали стили систему нужно пропатчить на применение нестандартных тем UniversalThemePatcher. Когда приложение начинает работу, выберите "патч" во всех трех окнах.Перезагрузите компьютер при появлении запроса. Для прозрачности папок в теме запуститефайл Black Glass Enhanced v0.5 или Full glass.(можно добавить его в авто запуск). Копируем содержимое папки "Temes" в C:Windows\Resources\Themes Заходим в меню "Персонализация" и запускаем тему. В некоторых темах есть .ЕХЕ. файлик который извлекёт её за вас просто нажмите и подтвердите при появлении окна .Всё радуйтесь
Перевод: Не требуется, cубтитры: отсутствуют Формат: DVDRip, AVI, XviD, MP3
Страна: Россия Студия: Sova Film Жанр: Массаж, обучающее видео Продолжительность: 00:47:59 Год выпуска: 2009
Инструктор: Андрей Яковлев
Описание: Проблемы с позвоночником нередко возникают еще в юности, а к зрелому возрасту многие люди уже серьезно ощущают на себе их последствия: снижение активности, головную боль и общий дискомфорт, мешающие полноценно жить и работать. Предлагаемый вашему вниманию обучающий материал является лучшим для тех, кто хочет самостоятельно делать лечебный массаж позвоночника.
По статистике, из-за болей в спине страдает до 80 % населения всего земного шара. И причины возникновения этого заболевания, как правило, не только образ жизни, генетическая предрасположенность или окружающая среда, но и нехватка определённых микроэлементов в организме.
Из предлагаемого вам фильма вы узнаете, как при помощи простых массажных приемов избавиться от недуга, ознакомитесь с возможными проблемными участками. На диске показано, как правильно выполнять массаж шеи, спины и ягодиц.
Техника, описанная в фильме, прекрасно подходит и для профилактики столь распространенного заболевания. Этот массаж поможет вам снять напряжение и избавиться от болей в спине.
Дизайнер кухни 4,5 (Kitchen Draw) Русская версия+документация.
Удобный дизайн кухни. Все элементы проектного файла установлены,
а параллель (схема возвышения, 30 перспективы, оценка и др).
Любое изменение, сделанное в одном из них, автоматически отображаются во всех других.
Вы можете легко создать четные комплексные размещения комнаты
(включая например округленные стены, балки, лестницы, столбы и др.)
и свободно упорядочить их благодаря мощным функциям KitchenDraw и к разнообразию
параметрических предметов, располагаемых в каталогах. Вы можете даже создать ваши
собственные каталоги компонентов, используя наше ПО!
Размер архива: 9.33 мб.
Дата: 24.10.2010 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: Vita1063
ACDSee Photo Manager 11.0.85 rus - лучшая программа для просмотра и редактирования изображений, к тому же совершенно руссифицированная, а эта версия не требует ни какой активации!
Программа представляет собой многофункциональный инструмент для просмотра, конвертирования, редактирования, каталогизации, сортировки, печати, публикации графических изображений самых разнообразных форматов. Кроме того, программа позволяет воспроизводить различные мультимедийные файлы. Всего ACDSee Photo Manager поддерживает более 50-ти различных форматов (JPEG, TIFF, PSD, MP3, MPG, WMV, GIF, WAV, MPEG, MOV, BMP и т.д.), также программа осуществляет поддержку оригинальных форматов различных производителей цифровой фототехники (Canon, Nikon, Fujifilm, Olympus, Kodak, Minolta и т.д.). При необходимости средствами программы можно создать оригинальный CD/DVD диск с цифровыми фотографиями (цифровой фотоальбом) и записать его на пишущем приводе. Дополнительно ко всему ACDSee Photo Manager может просматривать графические файлы в ZIP и LHA архивах.
Возможности:
- Ускоренный поиск изображений при помощи Quick Search Bar.
- Возможность создания слайд-шоу с музыкой и запись его на Video-CD.
- Новые мощные инструменты редактирования.
- Временная корзина изображений "image basket" для упрощения совместной работы в ACDSee.
- Резервное копирование и восстановление базы данных ACDSee.
- Поддержка ключевых слов для быстрого поиска изображений в файловой библиотеке.
- Парящая панель инструментов, позволяющая установить элементы там, где вам удобнее.
- Новые фильтры для повышения качества печати фотографий.
Название: ACDSee Photo Manager Год: 2009 Версия: 11.0.85 Язык: Русский Операционая система: Windows Формат: rar Размер: 40,5 МБ
Скачать программу: ACDSee Photo Manager 11.0.85 rus
Дата: 26.09.2010 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: Lektor0
На улицах Барселоны царят анархия и хаос. Единственный закон, почитаемый бандами преступников, – это право сильных. Преступления здесь происходят постоянно, но информация о готовящемся ограблении века не осталась без внимания спецслужб. Главный герой, профессиональный водитель и одновременно агент под прикрытием, внедряется в преступный мир, полный насилия, убийств и кровавых денег. Перед ним непростая задача – раскрыть планы босса и остаться в живых, постоянно на шаг опережая враждующие между собой группировки и местное правосудие. Потрясающий, захватывающий дух гоночный экшен включает все элементы настоящего блокбастера. Роль бесстрашного водилы исполнил известнейший голливудский актер, суперзвезда боевиков Вин Дизель. Вместе с героем вы сможете сесть за руль шикарных авто, мощных и устойчивых пикапов и даже оседлать мотоцикл. При желании в любой момент можно прогуляться по Барселоне пешком и насладиться необычной атмосферой этого уголка Европы – главное, не забудьте взять с собой пару любимых пистолетов.
Жанры: action (shooter), arcade, racing (cars), 3D, 3rd person
Язык интерфейса: русский
Разработчик: Midway Studios Newcastle и Tigon Studios
Издатель: Midway Studios
Тип издания: repack
Таблетка: не требуется
Платформа: PC
Особенности игры:
* Мегаполис. Барселона – лабиринт дорог, шоссе и переулков
* Машины. Меняй авто, жми на газ, отрывайся от погони
* Сражение. Убивай врагов, уходи по встречке, стреляй по колесам
Системные требования:
* Операционная система: Windows XP SP2 / Vista
* Процессор: Core 2 Duo 2 ГГц
* Оперативная память: 2 Гб
* Видеокарта: GeForce 7900 или ATI Radeon x1950
* Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
* Свободное место на жестком диске: 9 Гб
Размер: 3,2 ГБ
Особенности репака:
1. Репак основан на официальной русской версии
2. Ничего не вырезано / не перекодировано
3. Установка дополнительного ПО - опционально
4. Сохранен оригинальный авторан
Сборка Windows 7 Ultimate x86-x64 Super-Mini от Lopatkin'a создана на основе Ultimate 7600.16385 x86-x64. Установка только с компакт-диска на основной жесткий диск. Аеро, проигрыватель, кодеки не тронуты. Работает Windows Update, Восстановление - нет. UAC, подкачка и гибернация отключены, убрана щель в меню Пуск, надпись у часов. Никаких програм, тем и гаджетов - не добавлялось. При использовании на основном HDD подкачку включите. Для удобства добавлен универсальный активатор.
Удалено:
* Internet Explorer
* Из тем оставлены Aero и Classic
* Diva Server
* Adapter оптоволокна
* SideShow
* Медиа центр
* Образцы музыки и видео
* Примеры изображений
* Экранные заставки
* Конференц-зал Windows
* Естественный язык
* Защитник Windows
* Планшетный ПК
* Поддержка записи IMAPIv2
* DVD Maker
* Подсистема UNIX
* Средство переноса данных
* Управление качеством программ
* Центр синхронизации
* Шифрование диска BitLocker
* Автономные файлы
* Индексация Windows
* Распознавание речи
* Центр начальной настройки
* Остальные языки
* Папка winsxs почти пуста
Системные требования:
* Процессор с тактовой частотой 1,5 ГГц и выше
* Рекомендуемый объем ОЗУ — 512 МБ и более
* Требуется 5 ГБ свободного места на диске
* Дисковод DVD-дисков
* Клавиатура и мышь
* Монитор разрешение 800/600 или больше
* Видеокарта — 128 МБ
Windows 7 Loader eXtreme Edition 3
* Активатор, собравший в себя весь набор элементов инструментария, используемого в процессах связанных с активацией Windows 7
Установка:
* Запускаем w7lxe.exe
* Перезагрузка (автоматом)
* Windows 7 активирована
* Активирует все версии Windows 7
Дата: 17.09.2010 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: klar
1) Распаковываем архив в любую папку
2) Открываем каталог /game/
3) Запускаем *exe-файл игры
Отличный квест с элементами жанра «я ищу» продолжает серию детективных приключений отважного инспектора ди Порта. Разгадайте тайну розыгрыша огромного приза, выясните, как к этому причастны знаменитые персонажи далеких времен. Используйте весь свой опыт и смекалку, и только тогда разгадка откроется вам.
Ccleaner 2.15.815 - программа для очистки системы от разнообразного "мусора" - cookies, истории посещения сайтов, временных файлов (в том числе "производства" веб-браузеров и программ eMule, Google Toolbar, Office, Kazaa, Nero, Adobe Acrobat, WinRAR, Real Player и некоторых других), а также ActiveX-элементов. Кроме этого, CCleaner поддерживает очистку системного реестра от записей о неиспользуемых расширениях, библиотеках, уже удаленных программах и т.п. Начиная с версии 1.27 в программе появилась опция невосстановимого удаления данных.
Дата: 05.11.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: boosteerr
Некоторые из них и в данное время пытаются
проникнуть на Мидгард-Землю, дабы творить
своё деяние тёмное, совращать с пути Сил
Света сынов и дочерей Расы Великой. Цель
их, погубить Души Детей Человеческих…
После того, как Славяно-Арии пресекли попытки Тёмных подчинить себе племена дравидов и нагов, проживавших на территории сегодняшней Индии, паразиты смогли захватить небольшое племя людей серой подрасы (иудеев) и за несколько сот лет воспитать из них своих верных помощников. Воспитание это было жестоким и кровавым, но Тёмные впервые обрели эффективное оружие против цивилизации людей белой расы…
В подразделе «Тёмные продолжают наступление» мы вкратце рассказали о причинах, побудивших наших постоянных, непримиримых противников – Тёмные Силы – отказаться от неудачных попыток силового захвата Мидгард-земли (нашей планеты) и использовать для этих целей социальное оружие, т.е. создать проводников своей воли («пятую колонну») на Мидгарде. Это было частью очень хитрого «Большого плана», о сути и поэтапном выполнении которого мы написали в нескольких предыдущих подразделах «Хронологии». Продолжая методично его воплощать в жизнь, Тёмные попытались подчинить себе племена людей чёрной расы, которых временно разместили на нашей планете после уничтожения нескольких планет-земель во время выполнения очередного этапа «Большого плана» около 40 тысяч лет назад. Славяно-Ариям пришлось устраивать экспедицию в Дравидию (сегодняшнюю Индию) – место тогдашнего проживания племён дравидов и нагов – с тем, чтобы пресечь попытки Тёмных по созданию и использованию социального оружия – своих помощников на Земле. В «Славяно-Арийских Ведах» эта экспедиция известна под названием «Первого Арийского похода в Дравидию».
После изгнания из Дравидии жриц и жрецов богини Кали-Ма (Чёрной Матери) и пресечения попытки превращения дравидов и нагов в зомбированных слуг Тёмных Сил, в древней Индии остались белые учителя – УРы, чтобы попытаться вернуть племена чёрной расы на естественный путь эволюционного развития, дав им нужные для этого знания и скорректировав некоторые их генетические качества. Индусы и сегодня помнят о том, что знания им принесли семь белых Учителей (Риши), пришедшие с севера. УРы прекрасно понимали, что поведение человека в очень большой степени обусловлено его генетикой. Они понимали, что поклонение чёрным богам в течение тысяч лет было не простой случайностью, а явилось следствием резонанса – совпадения чувств и эмоций, вызываемых этими культами, с психическими и поведенческими особенностями (некоторые называют это «уровнем звучания»), присущими генетике людей чёрной (негроидной) расы того уровня эволюционного развития.
УРы предприняли попытку помочь племенам дравидов и нагов избавиться от гибельных привычек поклонения чёрным богам (паразитам из Пекельного Мира). Единственной реальной возможностью быстро добиться желаемого, была генетическая коррекция, которая, в случае удачного завершения, могла позволить племенам чёрной расы быстрее преодолеть эволюционное отставание от белой расы и выйти из-под пагубного влияния чёрых. С этой целью некоторые УРы и остались в Дравидии ещё после окончания «Первого Арийского похода». Они прекрасно знали, что детям от родителей через гены передаются не только их внешние признаки, но и тип обменных процессов, тип гормонального баланса, который мы называем сегодня «темпераментом», способности, наклонности, привычки, качества характера и т.п. Они понимали, что расовые признаки у людей белой расы передаются по отцу, а у представителей чёрной расы – по матери. Именно поэтому УРы вынуждены были изменять генетический код племён чёрной расы, добавляя в их генетику элементы генетики белой расы (очень подробно об это написано в разделе 1.7. первой главы книги Н.В. Левашова «Россия в кривых зеркалах»).
Хочется особо обратить внимание на одну деталь, не сразу бросающуюся в глаза: учителя белой расы проводили генетическую коррекцию племён трёх остальных рас, эвакуированных на Мидгард-землю, с целью блокировки негативных поведенческих и психических установок, привычек и реакций. Они прилагали колоссальные усилия, столетиями терпели лишения и неудобства, помогали, обучали и защищали племена других, гораздо менее развитых рас, для того, чтобы сохранить им жизнь, чтобы помочь им вернуться на нормальный, естественный путь эволюционного развития. И они делали это не из корыстных интересов, а потому, что это – абсолютно нормально для настоящих Людей, это естественно для настоящего, высокоразвитого Человека.
Высокий уровень эволюционного развития Славяно-Ариев в первую очередь подтверждается их очень бережным отношением к Жизни! Они ведь могли бы очень быстро уничтожить все племена, мешавшие их мирной жизни на Мидгарде. Но они хорошо знали и понимали, что путь эволюционного развития никогда не бывает лёгким и сладким, что каждому из живущих пришлось тысячи раз преодолевать «эволюционные джунгли». Что каждый человек, независимо от расы и цвета кожи, имеет право и должен идти своим эволюционным путём. И что он это заслужил, сотни тысяч лет достигая своего текущего уровня развития, карабкаясь вверх по эволюционной «лестнице», вырываясь в мир людей из цепких объятий животного мира. Именно поэтому наши далёкие предки и не перестреляли своих гостей! И именно поэтому мы называем их высокоразвитыми людьми, а не только потому, что их техника и технологии безконечно превосходили наши сегодняшние поделки, которые созданы не столько для развития, сколько для погибели…
Хвалёные сегодняшние демократы, загадившие собой почти всю планету, придерживаются совершенно противоположной точки зрения в отношении Жизни. Они методично уничтожают всё живое на Мидгарде, но при этом громко утверждают, что они самые умные, самые гуманные, самые передовые и т.п. Это является исчерпывающим свидетельством того, что эти экземпляры человекообразных пока не могут называться Людьми. Они пока ещё «разумные животные», живущие только ради удовлетворения своих простейших инстинктов: размножения и выживания. До всего остального они ещё не доросли. Вернее, они давно были опущены до этого уровня своими хозяевами (Тёмными Силами – Социальными Паразитами), и потом старательно помогали им опускать в полуживотное и животное состояние всё остальное человечество…
А начало всему этому было положено в далёкой Дравидии всего несколько тысяч лет тому назад…
Сон и Смерть - что при этом происходит... Отрывок из книги Н. Левашова: Последнее Обращение к Человечеству.
Физическое тело человека является энергетическим фундаментом для сущности, её эволюции. Происходящие в организме биохимические процессы приводят к расщеплению сложных органических соединений, попадающих в организм в виде пищи, на более простые. Простые органические соединения через кровь попадают во все клетки организма, где завершается их полное расщепление. В результате полного расщепления, органические молекулы распадаются на образующие их формы материй, которые начинают перетекать с физического плана на другие планы, имеющиеся у сущности.
Тела сущности накапливают свой потенциал, поглощая формы материи, соответствующие их качественной структуре. Когда концентрация форм материй в телах сущности достигает критической, возникает перетекание этих форм материй из тел сущности на физический план, в физическое тело человека. Возникает циркуляция форм материй между физическим телом человека и телами его сущности, что и является в полном смысле слова ЖИЗНЬЮ. При этом физическое тело создаёт необходимый потенциал для развития сущности, её тел.
Развивающиеся тела сущности, через идущие от них потоки, влияют на физическое тело, развивая его и эволюционируя. Чем более активно протекает этот процесс, тем большая нагрузка ложится на физическое тело. Так как при расщеплении сложных органических молекул в организме накапливается огромное количество шлаков, от которых он может погибнуть, если не будет освобождаться от этих ядов.
Организм человека, как и любой другой живой организм, имеет свою систему очистки, включающую группу органов и систем. Максимальную очистку организм в состоянии сделать тогда, когда в него не продолжают поступать новые шлаки и токсины, возникающие в ходе расщепления. Каждый организм имеет возможность нейтрализовать и вывести из себя определённое количество отрицательных для него веществ в течение суток. Суточная доза нейтрализуемых таким образом ядов индивидуальна и даже у одного человека она изменяется в течение всей его жизни.
Поэтому если бы организм непрерывно продолжал работать, то концентрация отрицательных веществ в нём возрастала бы. И когда она становилась бы больше той дозы, которую организм в состоянии нейтрализовать, «свободные» токсины начали бы разрушать сам организм, очень быстро приводя его в негодность. Поэтому организм, все его клетки должны получать отдых и возможность освободиться от токсинов, накопленных во время активной работы. Это и происходит во время сна... Когда сущность выходит за пределы энергетической псизащиты организма и находится вне своего тела.
При этом сущность, за счёт потенциала, накопленного при активной работе физического тела, открывает большее или меньшее количество качественных барьеров между уровнями планеты и попадает на них. В зависимости от уровня эволюционного развития и состояния физического тела, одна и та же сущность может выходить во время сна на разные качественные планы Земли — ментальный, астральный, эфирный.
Если сущность по тем или иным причинам попадает на нижний астрал или эфир, она становится «дичью» для астральных животных, обитающих на этих планах. Это равносильно тому, что человек попадает в джунгли, кишащие крокодилами, змеями, львами, тиграми и другими хищниками, для которых человек является только пищей... Так и сущность, попавшая на нижний астрал или эфир, становится весьма желанной пищей для астральных животных.
Но если в реальности, привычной для понимания, человек может спрятаться в машине, доме, или применить какоето оружие, то сущность, попавшая в нижний астрал во время сна, может спастись, только создав вокруг себя энергетическую защиту, через которую не могут пройти астральные животные. Если у сущности это не получается, она должна быстро возвратиться в своё физическое тело, которое имеет мощную защиту. Когда сущность быстро возвращается во сне в физическое тело, человек помнит потом, как он падал в какуюто бездонную, глубокую пропасть, и часто в таких случаях он даже просыпается в холодном поту.
Такое резкое возвращение сущности в физическое тело является защитной реакцией, спасающей сущность от гибели. Если сущность не может вернуться в тело, она становится добычей астральных хищников. В таком случае, наступает, так называемая, смерть во сне. Ошибочно думают, что это — лёгкая смерть. Часто такая ситуация приводит и к гибели сущности.
Но, каков механизм действия сна? Что же происходит при этом с мозгом человека? Организм человека, его мозг имеет два режима функционирования:
1) Режим бодрствования, при котором физическое тело и тела сущности находятся в тесном и активном взаимодействии. При этом биопотенциалы мозга быстро меняются и часто имеют большую амплитуду изменений.
2) Режим сна, при котором сущность выходит за пределы энергетической защиты организма. При этом активность работы нейронов резко падает, что приводит к более медленным изменениям биопотенциалов мозга.
Если человек устаёт, то это значит, что в его теле накапливается много токсинов и ему нужен отдых — сон. Засыпая, человек не может мгновенно «выключиться», резко перейти с одного режима функционирования в другой. Да и для подготовки сущности к выходу всем системам физического тела необходим какойто промежуток, поэтому некоторое время мозг ещё работает в режиме активности, который был до сна. Затем начинается фаза, так называемого, быстрого сна — фаза засыпания.
Далее мозг перестраивает режим своей работы так, что сущность начинает выходить за пределы энергетической защиты физического тела. Скорость изменения биопотенциалов мозга при этом естественно уменьшается, наступает вторая фаза сна.
По мере выхода сущности из тела процессы, протекающие в нейронах мозга всё более и более замедляются, это — третья фаза сна.
Когда сущность выходит из тела совсем, активность работы нейронов мозга падает до минимума, это — четвёртая фаза сна.
В таком состоянии мозг не готов к быстрому возвращению сущности в своё физическое тело. Но может возникнуть ситуация, когда сущность, спасаясь от астральных хищников, должна быстро войти под защитное псиполе организма. Или же, когда человек в моменты опасности для жизни должен быстро проснуться и быть готовым к активным действиям.
В этих случаях, мозг только через некоторое время после входа сущности возвращается к нормальному состоянию. И только тот организм, чей мозг мог быстро вернуться к активному состоянию, не стал добычей как астральных, так и «земных» хищников... Правда сейчас трудно найти ситуацию, когда комулибо грозит опасность от «земных» хищников, но чуткий сон многих спасает от двуногих хищников.
Но, каким образом мозг не выключается совсем, когда сущность выходит из своего тела? Это стало возможным, благодаря эволюционному приобретению мозга. После полного выхода сущности из физического тела, периодически активизируются мышцы, приводящие в движение глазные яблоки. При этом в мозг поступают нервные сигналы, активизирующие соответствующие зоны коры головного мозга (затылочные оптические зоны), что и позволяет мозгу не выключиться совсем. Сигналы движения мышц глаз создают условия, при которых мозг частично активизируется и переходит в состояние, тождественное состоянию начала выхода сущности.
При этом физическое тело, мозг находятся в режиме ожидания сущности, готовые к быстрому возвращению к активному состоянию. Таким образом, организм, мозг готовы к ситуациям, когда сущность должна быстро вернуться в своё тело... Такая активизация мозга происходит несколько раз в течение нормального сна, постоянно возвращая мозг к режиму ожидания.
Перед пробуждением, когда сущность начинает возвращаться в своё тело, мозг резко активизируется (фаза пробуждения), после чего последовательно переходит к состояниям, как при выходе сущности, только в обратном порядке. В это время сущность возвращается в своё тело, и состояние человека возвращается к режиму бодрствования.
А теперь вернёмся к тому, что происходит с человеком в момент смерти...
В момент смерти прекращается движение веществ в физическом теле. Нейроны мозга, не получая необходимого количества кислорода и других веществ, начинают тормозиться. Активность работы мозга начинает быстро падать. При этом биопотенциалы мозга начинают изменяться так же, как при засыпании. Но, на этом сходство между состоянием сна и смертью заканчивается...
Так как все процессы в организме человека останавливаются, то в первые две, максимум три минуты после смерти, ослабевает и начинает разрушаться защитное псиполе физического тела. При разрушении защитного псиполя, весь потенциал, накопленный организмом, резко освобождается и возникает энергетический всплеск, который, в зависимости от своего качественного состава, на некоторое время открывает качественные барьеры между планами планеты. Формируется канал через эти уровни, по которому сущность человека начинает подниматься на свой уровень.
Можно построить аналогию этого явления на следующем примере: нашу планету представить, как дом, у которого семь этажей. На первом этаже живут люди и звери, растения, которые имеют физическое тело.
На втором этаже — существа, которые имеют только эфирное тело.
На третьем — существа, имеющие эфирное и астральное тела.
На четвёртом — эфирное, астральное и первое ментальное тело.
На пятом — эфирное, астральное, первое и второе ментальные тела.
На шестом — эфирное, астральное и три ментальных тела.
И на седьмом — эфирное, астральное и все четыре ментальных тела.
Между этими этажами может двигаться только лифт. Теряя своё физическое тело, сущность лифтом поднимается на второй, третий, четвёртый... этажи, в зависимости от достигнутого уровня развития. Подняться на более высокий этаж, превышающий уровень развития, сущность не может, для неё возможно только опускание на нижние этажи. При таком спуске сущность затрачивает часть своего потенциала, как и при возвращении обратно и, естественно, не может вернуться на этажуровень, который был у неё до начала перемещения.
После того, как сущность человека по энергетическому каналу, возникающему в момент смерти, поднимается на свой уровень, остаются ещё нити, связывающие сущность с уже мёртвым физическим телом.
Одна из этих нитей связывает ментальное тело сущности человека с физическим, но, по мере распада нервных тканей организма, эта связь слабеет, и через девять дней ментальное тело освобождается от мёртвого физического тела.
Процесс разложения органики продолжается и, через сорок дней разрывается связь между астральным телом и мёртвым физическим телом.
И, только через год, когда в костной ткани завершается распад последних органических включений, разрывается связь между эфирным телом сущности и остатками мёртвого физического тела.
Только после этого, сущность полностью освобождается от плена мёртвого физического тела. И если обратимся к обычаям, то становится ясным, почему родственники умершего вспоминают его через девять дней, через сорок дней и через год.
В некоторых странах Азии, в буддистких монастырях, умершего приносят к монаху, который очищает душу умершего. Монах садится в центре круглого зала в позе «лотоса» и начинает медитировать. При медитации, его сущность выходит из тела, входит в тело умершего, поднимает его и делает вокруг своего тела, застывшего в позе «лотоса», три ритуальных круга. После чего сущность монаха возвращается в своё тело и мёртвое тело хоронится. Считается, что во время этого обряда, монах освобождает ментальное, астральное и эфирное тела от связи с уже мёртвым физическим телом.
Многие народы в древности, а некоторые и сейчас, своих умерших сжигают. При сгорании, вся органика расщепляется полностью и сущность умершего человека не через год, а сразу освобождается от мёртвой оболочки.
Египтяне, индейцы Перу (инки), народ гуанчи с Канарских островов, своих умерших бальзамировали и делали мумии. По их вере те, кто сохранил свою мёртвую оболочку, получит вечную жизнь, когда бог вновь появится на Земле.
Египтяне фараонов и знатных вельмож помещали после бальзамирования в центре пирамиды, в особой зоне. В этой зоне формой самой пирамиды создавались условия, при которых время практически останавливалось. И, что самое интересное, клетки мумий, в момент их обнаружения, сохраняли элементы жизни. Остатки жизни быстро исчезали, как только мумии выносились за пределы этой зоны пирамиды.
Интересен ещё один факт... В Киево-Печёрской лавре, что находится в Киеве, в системе пещер сохранились мощи (остатки умерших монахов), которые в дальнейшем священники стали называть святыми. Так как до нашего времени черепа и кости этих святых выделяют жидкость, которую монахи считают целебной.
Химический состав грунтовых вод создал условия для естественной мумизации тел, потоки энергии пронизывающие территорию этого монастыря создали условия, при которых клетки костной ткани остались живыми и продолжают выделять свою секрецию. В этом случае, сущности остаются привязанными к остаткам физического тела и не могут уйти на другие уровни планеты. До тех пор, пока сохраняется органическая ткань, сущность остаётся привязанной к мёртвой физической оболочке.
Если человек умирает насильственной смертью, его сущность не завершает цикла эволюции в физическом теле. При такой смерти сущность всегда уходит на более низкий уровень, чем когда смерть наступает по естественной причине. При насильственной смерти, всплеск энергии канал из этой энергии и слабее, и менее устойчивы.
Если человек кончает жизнь самоубийством, его сущность не может уйти дальше эфирного уровня, и очень часто она становится пищей для эфирных и астральных животных. В ряде случаев, когда сущность имеет сильную защиту, она остаётся существовать рядом с живыми людьми. Иногда такие сущности проявляют себя в разных явлениях полтергейста, которые до сих пор остаются загадкой для современной науки. И, что особенно важно, сущности, при самоубийствах, выпадают из кругооборота перевоплощений, остаются в «замороженном» состоянии. И, опять таки не случайно, христианская религия относит самоубийство к самым тяжким грехам (иными словами — к самой тяжкой карме).
Вернёмся к тому, что происходит после смерти физической оболочки.
Когда последние органические соединения мёртвого физического тела распадаются, сущность полностью освобождается и готова к дальнейшей эволюции... Когда яйцеклетка и сперматозоид сливаются воедино, возникает энергетический канал, по которому сущность соответствующего уровня входит в биомассу и... всё повторяется вновь, только на другом уровне.
Очень интересно в срезе изложенного выше явление состояния клинической смерти у человека. В момент клинической смерти сущность человека начинает выходить из тела. При этом сущность человека продолжает видеть, слышать всё происходящее вокруг. Часто даже пытается объяснить чтото врачам, работающим в операционной над его телом. Ведь первое время человек, а точнее — уже его сущность, не понимает, почему окружающие его не слышат и не видят, в то время, как он всех видит и слышит...
Первые минуты после смерти — очень тяжелы для каждого человека, потому что большинство оказываются абсолютно не готовыми к тому, что с ними происходит... При разрушении защитного псиполя, возникает канал, в который сущность человека начинает затягивать. Очень часто в этот момент, чтобы помочь быстрее и легче перейти сущности человека к новому для него состоянию, приходят сущности духовно близких ему друзей, родственников. Иногда приходят высокоразвитые сущности с ментальных сфер, чтобы облегчить этот переход — «рождение» на другом уровне.
И часто потом после возвращения к жизни эти люди говорят, что они видели ангелов небесных, которые пришли за ними. Если же врачам удаётся вернуть хотя бы к минимальной активности физическое тело, мозг начинает пробуждаться к работе, вновь восстанавливается энергетическая оболочка организма.
При этом мозг человека переходит в активное состояние, как при пробуждении, только с ещё большей амплитудой и частотой, что приводит к готовности мозга к возвращению сущности в тело. Сущность начинает входить в тело, как при пробуждении после сна. И человек возвращается к жизни...
Многие люди, бывшие в состоянии клинической смерти, помнят, что было с ними. Говорят о необычно лёгком великолепном эмоциональном состоянии, которое они испытывали, будучи в клинической смерти... Врачи же дали очень простое, с их точки зрения объяснение всего этого: в состоянии кислородного голодания (гипоксии ) у человека начинаются галлюцинации...
Но, возникает только один вопрос — почему у всех людей, побывавших в состоянии клинической смерти, вне зависимости от их возраста, расы, религиозных убеждений, уровня образования эти галлюцинации абсолютно одинаковые?!. Причём, если даже обратиться к истории человечества, заглянуть в литературные произведения всех времён и народов, то в них мы также обнаружим описания подобных случаев и с теми же деталями (например, поэма «Орфей и Эвридика» Овидия). Очень уж устойчивы почемуто эти «галлюцинации»!..
Так, может быть это всё же не галлюцинации, а самый настоящий, реальный (притом, материальный!) процесс перехода сущности с одного качественного уровня на другой?.. (в книге американского врача Моуди «Жизнь после смерти» вы можете найти описание трёхсот случаев клинической смерти). Каждый человек, хочет он этого или нет, рано или поздно умрёт и сам пройдёт через всё это.
В большинстве случаев, когда сущность не удаётся вернуть в первые семьвосемь минут после смерти, в организме происходят необратимые процессы, и наступает полная смерть физического тела. И только люди, побывавшие в состоянии клинической смерти могут поделиться тем, что с ними происходило. А все остальные, когда это с ними случается, и рады были бы признать, что были не правы, но уже не имеют такой возможности...
Так ли уж необходимо нам с Вами быть «фомами неверующими»?! Может быть правильнее да и полезнее было бы попытаться всё это понять?.. И тогда для очень многих людей момент смерти не будет таким «страшным приближением конца», не будет таким тяжёлым стрессом для сущности...
***
Отрывок из книги Н. Левашова: Последнее Обращение к Человечеству.
Год выхода: 2009
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Online
Разработчик: Insurgency Team
Издатель: Trinity Gaming
Платформа: PC
Размер: 1.14 Gb
Описание:
В этой игре, целью которой, является захват и удержание точек, Вы можете выступить как на стороне пехотинцев Американской Армии, так и на стороне Повстанцев из освободительной Армии Ирака. Расположение объектов, областей и количества доступного подкрепления, зависит от карты и меняется от сражения к сражению. Основной упор в игре делается на реалистичность. На экране отсутствуют некоторые элементы HUD, такие как показатель здоровья, количества патронов в оружии, прицел. Смерть игрока наступает от одного-двух выстрелов и т. д.
Вы можете стать Командиром, или быть подчиненным, но только Командир при слаженной поддержке бойцов, может привести Команду к победе. Используя Меню Коммуникации, Командир может вызывать подкрепление, менять боевые цели, назначать и изменять точки сбора, отдавать приказы и управлять своим подчиненными. Система игры в форме Командир-Подчиненный, наиболее точно воспроизводит реальные боевые действия и делает "Insurgency: Modern Infantry Combat" идеальным тактическим шутером, среди большого количества подобных игр.
Особенности игры:
Играя с Вашими товарищами по команде, и передвигаясь от точки к точке, Вы должны достигнуть численного превосходства в игре, и тем самым уничтожить ослабевающие силы противника. Убивая Врагов и выполняя боевые задачи, Вы повышаете свой боевой опыт и ранг в игре, наблюдать который Вы можете в верхней части Вашего экрана. Но не забывайте, что убивая игрока, Вы не будете знать, мертв Ваш враг или нет, и только визуальный контакт может являться свидетельством смерти, поэтому остерегайтесь возможного противника, так как Вы можете оказаться на его месте. Игровая атмосфера "Мятежа" позволит Вам полностью погрузится в мир идеального командного боя.
Системные требования:
Минимальные:
-OS: Windows 2000/XP
-CPU: 1,2 ГГц
-VIDEO: 7-го поколения
-RAM: 256 Мб
-SOUND: 100% совместимость с DirectX 9.0c
-HDD: 3 GB
Рекомендуемые:
-OS: Windows 2000/XP
-CPU: 2,4 ГГц
-VIDEO: 512 MB nVidia GeForce 8800GTS/ ATI Radeon 3870
-RAM: 512 Мб
-SOUND: 100% совместимость с DirectX 9.0c
-HDD: 3 GB
Установка:
1. Установить игру
2. Подключится к серверу (82.193.149.53:27019 IgroNET.ru Insurgency Server)
3. Играть!
Тип издания: Лицензия
Таблетка: Не требуется
Язык: Английский
О сущности и разуме Татьяна Колесникова Беседы ЖК «Доктор Татьяна» с академиком Н.В. Левашовым
Много необычных и интересных, уникальных характеров и неожиданных судеб пришлось мне встретить за время создания журнала. Такое удивительное разнообразие человеческих жизней и ярких личностей, представавшее передо мной, можно определённо считать необыкновенным Даром Судьбы, которого я удостоилась и за который моя душа безмерно благодарна Богу. Это были абсолютно разные люди. Незаметные и мало кому известные, общение с которыми приводило к пониманию, что их неизвестность – это совершенно незаслуженное недоразумение и потому мне хотелось, насколько это было возможно в моих силах, хоть как-то исправить эту несправедливость и написать о них в моём журнале.
Очень известные люди (художники, музыканты, теле- и радио- ведущие популярных программ, политики, государственные и религиозные деятели, космонавты, послы иностранных государств…), в личном общении с которыми мне было интересно и приятно узнавать те черты их Личности, которые обычно бывают никому не видны со страниц официальной прессы или с экранов телевизоров. И мне всегда в таких случаях хотелось особенно благодарить Провидение за то, что каким-то, непостижимым для меня образом передо мной как бы открывались невидимые двери и происходили удивительные встречи. Во время бесед с такими людьми мне доводилось увидеть их истинные души, образы которых так сильно не совпадали с теми их имиджами, к которым все мы привыкли, видя этих известных людей в их служебных и публичных ипостасях.
И имея уже достаточно большой опыт общения с замечательными людьми, конечно, всё равно невозможно перестать удивляться вновь и вновь тому, что на твоём Пути встречается ещё одна удивительная Личность. К этому невозможно привыкнуть, и это не может никогда перестать быть интересным и увлекающим, потому что для меня, как практикующего психолога, не может быть ничего более интересного и достойного изучения, как Человеческая Личность, которая вмещает в себя, порой, целую Вселенную или даже несколько Вселенных. И Судьба благосклонно продолжает посылать мне свои Открытия…
Об Академике Николае Левашове я впервые услышала от одного своего доброго знакомого, который с упоением рассказывал мне о необыкновенном русском учёном-физике, сделавшем открытия, которые перевернули традиционно устоявшиеся воззрения в научном мире. В частности, речь шла об открытиях Николая Левашова в области естествознания, теории о неоднородности Вселенной, его монографиях, посвящённых механизмам работы человеческого разума, памяти и подсознания, воплощения сущности, истории цивилизаций и многому другому.
Казалось, вечный спор о физиках и лириках мог быть разрешён в моём случае, так как мне, как истинному гуманитарию, считавшему, что наукой всех наук может являться лишь Философия, всегда было нелегко рассматривать строение мироздания с точки зрения физических формул и математических уравнений. Но вдруг мне стала отчётливо понятна теория Левашова о неоднородности Вселенной, во всяком случае, то, что принято считать Сутью понятий и вещей. Всё это было крайне интересно, и, конечно же, я сразу почувствовала импульсы знакомого мне творческого возбуждения, и в голове у меня зародилось намерение о необходимости встречи с этим необычным учёным.
Но время шло, жизнь продолжала свой обычный сценарий, и удобного случая для встречи не представлялось. Николай Викторович жил в Сан-Франциско, я встречалась с интересными людьми и продолжала издавать свой журнал в Москве. Однажды тот самый добрый знакомый, который рассказал мне о Левашове, пригласил меня на встречу с ним по телемосту. Было много вопросов и ответов. Я также задала вопрос на занимавшую меня тему о тупиковом пути развития современной ортодоксальной, как её ещё называют, аллопатической, медицины. Николай Викторович всецело принял мою точку зрения и высказал много интересных фактов в её подтверждение. Намерение записать с ним интервью ещё раз утвердилось в моём сознании. Правда, тогда я не могла себе даже представить, когда и каким образом может произойти моя встреча с Николаем Левашовым…
Жизнь снова потекла своим чередом, но «черёд» этот для меня, к сожалению, начал чередоваться по принципу свершения событий от большого знака «минус» к событиям со знаком «минус» поменьше и наоборот, что, естественно, сильно омрачало эйфорию от творческой работы над очередным номером журнала. Год Свиньи полностью оправдывал для меня всё своё свинство.
После похорон моего отца, я стала чувствовать себя неважно. Обострились старые болячки, стали появляться какие-то новые сюрпризы со здоровьем, но всё это было сносным до тех пор, пока моей дочери во время прохождения медицинского обследования не вынесли страшный диагноз, больше похожий на приговор. ЧТО переживает и ЧТО испытывает при этом мать, думаю, рассказывать не стоит.
После множества консультаций с отечественными и зарубежными специалистами медицина вынесла единственный вердикт – операция. Оставалось решить технические вопросы о том, где делать эту операцию и как всё это организовать. Мой личный, увы, очень негативный, опыт общения с медициной и моё отношение к ней (да простят меня отдельные, порядочные и квалифицированные доктора!), во всяком случае, к тому общему состоянию дел в современной медицине, которое всем очевидно, не вызывали во мне оптимизма, несмотря на уверения врачей о благоприятном прогнозе операции. И я вспомнила о своём добром знакомом, когда-то рассказавшем мне о Левашове. Оказалось, что Николай Викторович вернулся из Америки и был в то время в Москве. Это было добрым знаком.
Через полгода лечения у Левашова, моей дочери провели обследования в том же медицинском учреждении, где ей был поставлен страшный диагноз, тем же врачом, на тех же приборах и по той же схеме. Врач, который на этот раз беседовал с ней, сказал, что нет оснований для беспокойства. Конечно, он её не вспомнил. И когда был назван диагноз, поставленный в первый раз, доктор был сильно изумлён и сказал, что о такой постановке вопроса не могло быть и речи.
Все эти семейные невзгоды, а также неусыпное рвение бывших «соратников» по цеху и «доброжелателей», предпринимавших бешеные попытки по дискредитации моего журнала, стали приводить к тому, что моё собственное здоровье из аморфного статуса «неважного состояния» стало стремительно дрейфовать к точке отсчёта, за которой уже могли начаться изменения необратимые, квалифицируемые медициной не как функциональные нарушения, а как органические патологии.
После очередного удара «друзей» у меня открылось сильное кровотечение, не прекращавшееся несколько дней, которое Николай Викторович остановил по телефону. Вот так состоялась моя первая встреча и первое телефонное «интервью» с академиком Левашовым...
Необычным и непривычным в общении с ним воспринимается очень многое. К примеру, то, как он сканирует скрытые проблемы в человеческом организме, определяя не просто «диагноз» в привычном понимании, но находя первоисточник и первопричину возникновения той или иной нозологии на генном уровне нескольких поколений и даже ещё более – влияние на физический и психический статус человека далёких событий эволюции его сущности.
Когда я спросила о том, как он убирает неполадки в человеческом организме, Николай Викторович ответил, что после сканирования и определения проблемы, он создаёт или воссоздаёт из того, что имеется, то, что нужно и всё. Объясняя феномен Времени, Николай Викторович привёл пример с рекой. То место, в котором мы стоим в воде, можно образно сравнить с Настоящим, низовья реки – Прошлое, а верховья – Будущее. Но все эти деления – условны и вместе они образуют одну реку, реку Времени. Нужно просто уметь перемещаться из одного состояния в другое, чтобы найти истинные причины всего происходящего. И не просто перемещаться из Прошлого в Настоящее и Будущее, но ещё и уметь изменять то, что нужно изменить.
Николай Викторович поясняет это следующим примером. Например, сосед, квартира которого на седьмом этаже, уезжая в отпуск, оставил ключи соседу с первого этажа. Во время его отсутствия прорвало трубу, и квартира стала заполняться водой. Если сосед с первого этажа, имея ключи от квартиры с седьмого этажа, сможет вовремя подняться на лифте и перекрыть кран, то вода не зальёт нижние этажи и не дойдёт до первого этажа. Ситуацию можно корректировать, имея ключи и возможность перемещаться на лифте вверх и вниз. К сожалению, чаще всего современная медицина имеет дело только с фактом «протечки», не имея «ключей» и возможности «перемещения на лифте».
Просто? И «да» и «нет», – любит повторять Левашов.
При этом Николай Викторович строго и объективно поясняет, что его методы корректировки здоровья человека не имеют ничего общего с экстрасенсорикой и разнообразными, так называемыми, «духовными» целительскими школами разных толков, которые так изобилуют в наше время. Любые подобные вмешательства в процессы жизнедеятельности организма, в том числе, нередко и со стороны официальной медицины, Николай Викторович считает опасными, так как в большинстве случаев такие методы основаны на неверном понимании и отсутствии реальных знаний о законах Природы и Жизни.
Николай Левашов пишет о том, что «Современная медицина «заблудилась» в созданном ею самой лабиринте и, потеряв «нить Ариадны», не в состоянии из него выбраться. В середине двадцатого века медики говорили о том, что, когда они будут располагать точными приборами для диагностики и необходимыми лекарствами, они приведут человечество к золотой эре всеобщего здоровья... Они всё это получили... Но, тем не менее, люди болеют отнюдь не меньше, чем раньше, а больше.
Дети рождаются с уже ослабленной иммунной системой; приходя в больницу или клинику относительно здоровым, человек весьма сильно рискует покинуть их в компании целого ряда заболеваний, довольно часто приводящих к смертельному исходу. И всё может произойти только оттого, что человек просто подышит воздухом этих «храмов здоровья».
Николай Левашов говорит о медицине будущего, которая должна иметь точные знания о том, как и почему возникают болезни, располагать механизмами сканирования организма, методиками определения первопричин заболеваний и уметь разрабатывать стратегию и тактику лечения болезней и восстановления организма, вплоть до его генетической коррекции.
Может показаться, что, то, что делает Левашов, слишком легко и просто, чтобы тиражировать это без особого труда. На самом деле видимый результат его работы – это лишь малая часть «верхушки айсберга» – колоссальных усилий и огромного труда, прежде всего, по самосовершенствованию. Это результат длительного эволюционного процесса развития самой Личности Николая Левашова. В этом всё больше и больше убеждаешься, чем дольше общаешься с ним.
Никакое интервью в принципе не может вместить многообразие открытий Николая Левашова, но так много увлекательного и интересного было в беседах с ним, что невозможно преодолеть соблазн и не упомянуть, хотя бы вкратце, о том, что запало в душу. Например, новый ракурс прочтения старинной сказки о Финисте Ясном Соколе, которую, я уверена, многие знают из детства, но вряд ли придавали ей тот смысл, который раскрыл Николай Викторович.
Жанр журнальной публикации не представляет никакой возможности привести целиком все рассказы Николая Викторовича, поэтому приведём с очень большими сокращениями некоторые отрывки из его [url="http://www.levashov.info/books.html#09"]книги[/url], которую читатели при желании могут самостоятельно прочесть полностью. Давайте вместе откроем Сказ о Ясном Соколе:
«…Тогда Ясный Сокол сказал громко: – Прощай, моя красная девица! Коли нужен я тебе, ты найдёшь меня, хоть и очень далеко я буду! А прежде того, идучи ко мне за Тридевять Земель, в Тринадесятый Чертог, ты семь пар железных сапог износишь, семь хлебов железных изглодаешь…».
За Тридевять Земель – что за этим стоит!? Где это и что это? Расстояние или расположение места?! Это и то, и другое. Наши предки Землями называли другие планеты, а Тридевять Земель – означает двадцать семь Земель (обитаемых планет) системы Ярилы-Солнца. Чтобы Настеньке попасть туда, ей необходимо преодолеть ТРИДЕВЯТЬ ДАЛЬНИХ ДАЛЕЙ – 27 ДАЛЬНИХ ДАЛЕЙ. «Упросилась Настенька к добрым людям на вайтману торговую и отбыла в дальний путь с родимой Земли, за тридевять дальних далей…».
А если существовали ТОРГОВЫЕ ВАЙТМАНЫ, то значит, существовали и ТОРГОВЫЕ ОТНОШЕНИЯ между нашей Мидгард-Землёй и другими планетами-Землями. ВАЙТМАРАМИ наши предки называли, так называемые, МАТОЧНЫЕ КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ, которые НЕСЛИ В СЕБЕ ПО 144 ВАЙТМАНЫ. Вайтмары, скорей всего, были космическими кораблями МЕЖГАЛАКТИЧЕСКОГО СООБЩЕНИЯ и дальней разведки.
Большинство, пробежав глазами слова ДАЛЬНЯЯ ДАЛЬ, даже не остановят на них своё внимание, посчитав их просто литературным оборотом, а зря! ДАЛЬНЯЯ ДАЛЬ – это не просто образное восприятие большого расстояния нашими «примитивными» предками, а ЕДИНИЦА ДЛИНЫ равная приблизительно 1,4 СВЕТОВЫХ ГОДА по современным представлениям. СВЕТОВОЙ ГОД – это расстояние, которое свет проходит в течение одного года, если считать СКОРОСТЬ ДВИЖЕНИЯ СВЕТА в пространстве равной 300 ТЫСЯЧ КИЛОМЕТРОВ В СЕКУНДУ. Таким образом, СВЕТОВОЙ ГОД равен 9.4608х1012 км и, соответственно, ДАЛЬ ДАЛЬНЯЯ приблизительно равна расстоянию в 13,245х1013 км.
А теперь давайте разберёмся с тем, что такое ПОЛТОРА КРУГА. Скорее всего, здесь имеется в виду СВАРОЖИЙ КРУГ, который делился на 16 ЧАСТЕЙ, таким образом, в числовом эквиваленте полтора круга равно 24. И, если теперь, перевести всё в понятные нам величины, ПОЛТОРА КРУГА ДАЛЬНИХ ДАЛЕЙ, получим расстояние равное 33.6 СВЕТОВЫХ ГОДА или 3.1788288х1014 км. От Мидгард-Земли это расстояние в 27 ДАЛЬНИХ ДАЛЕЙ или 37.8 световых лет.
Вырисовывается любопытная «картинка» – от Земли, на таком расстоянии, находится ТОЛЬКО ОДНА ЗВЕЗДА – АЛЬФА (α) ЦЕНТАВРА. А это означает, что первая остановка Настеньки была на планете-Земле из планетарной системы АЛЬФА (α) ЦЕНТАВРА и, что на нашей Мидгард-Земле во времена, когда был создан Сказ о Ясном Соколе, существовала высокоразвитая цивилизация.
Таким образом, она оказалась на следующей планете: «…Села вайтмана златая на Землю тёмную, неприглядную. Рудно Солнце за горы садится, тепла и света не много даёт, а лун в небесах над этой Землёй и вовсе нет…». По этому описанию ясно, что звезда этой планеты, по современной классификации, относится к классу Красных Карликов, что соответствует последней фазе жизни звезды. В принципе, Красные Карлики – умирающие звёзды. Недостаток света и тепла определяют бедность планетарной жизни и подобное невозможно представить человеку, далёкому от науки и не имеющему представления о существовании других миров.
Упросилась Настенька к добрым людям на вайтману огненную… и отбыла с неприглядной Земли… Опустилась вайтмана огненная на Землю славную, пренарядную. Злато Солнце за море садится и света много даёт, а четыре Луны с небес славную Землю дивным светом покрывают…».
С каждым перелётом, всё ближе и ближе к чертогу (созвездию) Финиста оказывается Настенька. … Увидела она вайтману серебряную, переобулась в четвёртую пару железных сапог, и упросила добрых людей взять её с собой… а тут и путь Вайтманы серебренной закончился, а Настенькиному пути конца и края нет. Так быстро мчалась большая Вайтмара средь звёзд небесных, что ЗВЁЗДНЫЙ СВЕТ В ПОЛОСЫ ПРЕВРАЩАЛСЯ и дивной радугой переливался,… Опустилась большая Вайтмара на Землю чудную, Землю дивную. Златое Солнце над лесами зелёными, лучами играет, тепло и свет даёт разной живности.
Большой Вайтмарой – Великой Небесной Колесницей – в прошлом называли космический корабль, способный нести в себе более 144 Вайтман. Другими словами, Большой Вайтмарой называли корабль-матку или маточный корабль. Скорость перемещения в пространстве Большой Вайтмары, на которой летела Настенька, как следует из описания, была близка к скорости света (следует помнить, что скорость света С в космосе не является постоянной, как это считалось по теории относительности). Именно поэтому Настенька могла наблюдать, как звёздный свет в полосы превращался и дивной радугой переливался. Подобное невозможно придумать, а только испытать на собственном опыте, особенно молодой девушке, если она, конечно, не имеет научную степень по квантовой физике.
«…и пошла к ОГНЕННОЙ КОЛЕСНИЦЕ и отбыла на колеснице с дивной Земли. Так быстро мчалась огненная колесница средь звёзд небесных, что НЕ ВИДНО БЫЛО ЗВЁЗД, ЛИШЬ ОДНА МНОГОЦВЕТНАЯ РАДУГА ПЕРЕЛИВАЛАСЬ… опустилась огненная колесница на Землю, вышла Настенька и от удивления чуть рассудка не лишилась. А показалось ей, БУДТО ОНА ВНОВЬ НА РОДНОЙ ЗЕМЛЕ ОКАЗАЛАСЬ, словно никуда и не отбывала. Также солнышко ясное над лесами и полями лучами играет, также птицы в небесах летают…».
Как видно из Сказа, Настенька оказалась на планете, как близнец, похожей на Мидгард-Землю. Это ещё раз подтверждает, что другие посещённые ей планеты-Земли в большей степени отличались от Мидгард-Земли. И, что ещё любопытно, так это то, что её не удивили планеты, которые сильно отличались от её родной Мидгард-Земли, а поразила планета-Земля – очень похожая. А это означает только одно – она, простая девушка, ЗНАЛА О МНОЖЕСТВЕ ОБИТАЕМЫХ МИРОВ, встречалась с прилетевшими с других планет-Земель людьми и это было для неё ОБЫДЕННО, ПРИВЫЧНО. Видно, в её понимании сложилось мнение, что все другие планеты-Земли должны отличатся от её родной Мидгард-Земли. И именно поэтому, у неё вызвала шок планета-Земля, зеркально похожая на Мидгард-Землю.
Для человека, впервые попавшего в Космос, шоком должно быть и само путешествие к другим мирам, и другие планеты-Земли, с отличной от родной, природой. Подобная реакция возможна только в случае, когда такие путешествия не были чем-то необычным. Что многие люди, из тех, кого она знала, путешествовали на другие планеты-Земли и рассказывали о своих путешествиях. Да и то, как она реагировала на необходимость найти своего Ясного Сокола в Чертоге (созвездии) Финиста, говорит о том, что сама мысль о том, что он может оказаться в другом звёздном созвездии, не была для Настеньки невероятной.
Для неё такое поведение было естественным. Для того чтобы вернуть своего любимого, ей нужно было «ТОЛЬКО» ПОЛЕТЕТЬ В ДРУГИЕ МИРЫ. Для Настеньки – это было почти равносильно тому, как современному человеку отправиться в другую страну, т.е., довольно обыденным действием.
Таким образом, Настенька добралась до Чертога (созвездия) Финиста с шестью «пересадками». На этом, предоставим ей идти своей дорогой. К удивлению обнаруживается, что для наших далёких предков ПУТЕШЕСТВИЯ С ПЛАНЕТЫ НА ПЛАНЕТУ БЫЛО ОБЫЧНЫМ ЯВЛЕНИЕМ».
Удивительная по красоте и мудрости сказка, или, говоря точнее, сказ, который, я уверена, не оставит никого равнодушным и будет одинаково интересным для людей разного возраста.
* * *
Мои впечатления от общения с Николаем Викторовичем, проникнуты глубоким интересом к Знаниям, которые он несёт людям, признанием его великого, часто самоотверженного Служения Свету, благодарностью за его человечность, сострадание и стремление понять собеседника. Наверное, ему забавно было слышать многие мои тривиальные вопросы, ответы на которые для Николая Викторовича являются само собой разумеющимися вещами, но, тем не менее, у него хватает такта терпеливо объяснять (наверное, одно и то же много раз подряд и не только мне!), что «дважды два = четыре».
За время нашего общения я задала очень много разных вопросов и получила исчерпывающие ответы на них. Поэтому, когда пришло время брать у Николая Викторовича интервью, я немного растерялась. Не потому, что мне больше не о чём было его спросить, а потому, что привычный формат обычных интервью (вопрос – ответ), никак не согласовывался с представлениями о том, как нужно рассказать об этом человеке, чтобы у читателей хотя бы отчасти сложилось верное и всеобъемлющее впечатление о Масштабе его Личности.
Спрашивать Николая Викторовича о том, какие у него взгляды на то-то и то-то… как он видит перспективы того-то и того-то… или, «ещё лучше», каких писателей он любит и какие спектакли посещает или что-то в этом роде… было абсолютно неприемлемым для учёного, совершившего переворот во многих областях человеческого Знания, значение которого ещё предстоит оценить, возможно, не одному поколению.
Новаторские исследования Николая Левашова в области исторической науки, рассматривающие события не в простом хронологическом описании, но с изучением причинно-следственных связей эволюции Разума в соответствующих космических условиях. Стройная система знаний и представлений о законах природы, необходимых для проникновения в её тайны. Зарождение жизни и понимание того, что происходит с человеком в момент и после смерти.
Такие понятия, как душа, сущность, реинкарнация, из понятий мистических переводятся Левашовым в понятия, обусловленные законами эволюции и живой материи. Последовательное изложение основополагающих вопросов мироздания, от образования планет и галактических систем, до появления и развития разных форм жизни, как элементарных, так и высших. Теория неоднородности пространства и условия возникновения жизни на планетах. Объяснение природы и механизмов эмоций, кратковременной и долговременной памяти, механизмов зарождения сознания, укрощение природных стихий и многое – многое другое.
Невозможно отвлекать драгоценное время большого Учёного на то, что не является Определяющим. Столько раз я свободно беседовала с Николаем Викторовичем о том, что действительно важно и интересно, но что может предстать необычным для понимания неподготовленного сознания, что потребует определённых знаний и необходимое время для усвоения. Когда же настало время записать интервью, у меня вдруг появилось такое чувство, что я в первый раз держу в руках диктофон, и я почувствовала растерянность…
Думаю, что Тайна его Личности, так же, как и любого другого великого человека, такого, как Леонардо да Винчи, Никола Тесла, Михайло Ломоносова, вряд ли может быть раскрыта вполне, потому что невозможно остановиться на каком-то конечном этапе их эволюционного восхождения.
Николаю Левашову нужно задавать только самые главные вопросы нашего Существования. А у каждого из нас эти вопросы разные, глубоко личные. Но есть Вопрос Вопросов, который волнует каждого человека, приходящего в Мир. Поэтому я задала Николаю Викторовичу единственный вопрос:
Что такое Жизнь?
«Жизнь есть неизбежный результат существования материи, а не какая-то аномалия, возникшая на одной из планет с задворок одной из галактик. Душа – материальна, как и наше тело, как материальны и мысли… Завеса тайн природы падает и нашему взору открывается потрясающая, по своей красоте, картина мироздания, частью которой является и человек. Всё это, с моей точки зрения, стоит некоторого напряжения серого вещества всех тех, кто желает осознавать себя, как разумное существо, как Homo Sapiens, не только по названию, но и по сути...» (Н. Левашов. Из книги «О Сущности, Разуме и многом другом...»).
ДТ: Николай Викторович, Вы сказали, что Вы точно знает, что такое «душа», а религиозное сознание это понимает неправильно. В чём разница между Вашим пониманием и религиозным?
Н.Л.: В чём разница? То, что я предлагал вам прочесть, как раз и объясняет этот феномен. Можно создавать новые души. Это не проблема.
ДТ: Души вообще не создаются. Они существуют вечно и только переселяются из одного тела в другое.
Н.Л.: Кто Вам это сказал? И «да», и «нет».
ДТ: То есть, можно души сотворять?
Н.Л.: Конечно. И в некотором смысле, Вы тоже это делаете. И почти каждый человек это делает. Вы никогда не задумывались над фактом наличия двойников? Известные люди находят много своих копий, которые один к одному похожи на них – и внешностью, и голосом, и повадками… Не думали, каким образом это получается? Но это известные люди. Это потому, что известных людей каждый знает, а неизвестных – нет. Ни религия, ни современная наука, к сожалению, не могут объяснить элементарных вещей. А именно: Что такое Жизнь?
ДТ: А что такое Жизнь, Николай Викторович?
Н.Л.: Современная наука не имеет об этом ни малейшего понятия.
ДТ: Вообще наука цивилизации или какие-то отдельные её отрасли?
Н.Л.: Вообще наука. Сам факт того, что жизнь есть жизнь, понятен дураку, извините. Хотя некоторые сомневаются и говорят, что жизнь – это иллюзия.
ДТ: Хотя все мы живём и это самое реальное, что мы видим, но не понимаем, что это такое?
Н.Л.: Да. Если ты знаешь, что нечто существует в твоём воображении, то, как то же самое может существовать в воображении других людей, которые не знают, что именно существует в твоём? Ни религия, ни наука, как ни пытались объяснить, что такое жизнь, но так и не смогли этого сделать, хотя в самой природе существует много подсказок. Столько явных фактов! Когда я начал для самого себя прояснять этот вопрос, для меня это было удивительным.
Например, простой факт. Общеизвестно, что вирус в воде живой, а если убрать воду, то он принимает кристаллическую форму и в таком виде может сохраняться миллиарды лет и снова, попадая в воду, начинает себя вести, как живой. Правильно? Прежде, чем рассуждать о высших материях, нужно посмотреть на простые вещи. Поведение того самого вируса, о чём мы говорили, должен был заставить задуматься над тем, а что же здесь происходит? Что происходит с вирусом в воде и вне её?
И, как ни странно, этот простейший вопрос никто себе не задал. Конечно, это не даёт полного ответа на вопрос о том, что такое жизнь, но, по крайней мере, это приблизило бы к пониманию этого. Органическая химия говорит, что, попадая в воду (группа НОН), кристалл вируса присоединяет на свободные электронные связи группу ОН, в результате чего она становится живым.
То есть, получается присутствие или потеря группы ОН, то есть, молекулярный вес, другими словами, его изменение, молекула РНК вируса в воде делает эту молекулу живой. Значит, уже в этом моменте скрыт ответ на вопрос о загадке жизни – изменение молекулярного веса приводит к тому, что молекула РНК вируса, попадая в воду, проявляет признаки живого организма не удлиняясь, оставаясь спиральной формы, не приобретая никаких дополнительных наростов. И получается, что изменение молекулярного веса молекулы трансформирует её из неживой в живую за счёт присоединения на «вакантные места» группы ОН. Правильно? Это же очевидно и для этого не нужны супер знания.
Теперь возьмём другие органические молекулы и бросаем их в воду, но жизнь при этом не возникает. Почему? Почему молекула РНК вируса, попадая в воду и присоединяя группу ОН, становится живой материей, а другие органические молекулы, присоединяя группу ОН – нет? Значит, дело ещё в самой структуре молекулы. Так, в чём же отличие? В одном случае это цепочки, в другом – спираль. И мы находим ещё один момент. Оказывается, что именно молекулы спиральной формы РНК, присоединяя к себе группу ОН, превращаются в примитивнейшую, но живую материю, имеющую все её признаки – размножение, поедание и так далее.
Оказывается, что не просто органические молекулы, но имеющие спиралевидную форму, присоединяют к себе группу ОН. То есть, ключевыми моментами для возникновения живой материи являются длинные цепочки органических молекул, которые имеют спиралевидную форму, образующие структуру молекулы РНК, три нуклеотида образуют один ген и комбинации из четырёх нуклеотидов создают всё многообразие пространственных структур молекул РНК и ДНК, при попадании в воду, создают условия для возникновения жизни. Спирали закручиваются именно так, потому что пространственно нуклеотиды имеют форму сотовой ячейки, соединение которых в одну молекулу и создаёт закручивающиеся спирали в пространстве.
А теперь следующее. Что характерно для живой материи? Живая материя поглощает другую живую материю, что обеспечивает её жизнедеятельность и размножение. Человек – более сложная система, но всё равно, вода внутри нас и мы носим всё внутри себя, и все процессы происходят внутри нас, но какая разница? Принцип тот же самый. Процессы происходят в клетках, которые полностью окружены водой.
Но, чтобы понять сложные явления, прежде нужно разобраться с простыми. Что такое вирус? Это молекула РНК, спираль, окружённая белковой оболочкой, изолирующей её от внешней агрессивной среды, как буфером. И эта спираль РНК (вирус) становится живой. Как? Поглощает органические молекулы, из чего он обеспечивает процесс своей жизнедеятельности и возможности размножения, что является основным признаком живой материи, которая дублирует себя.
А что происходит с молекулами, которые попадают внутрь? Они исчезают, разрушаются. И на выходе мы имеем шлаки, токсины, отходы. Если молекулы исчезают, то должны быть атомы? Куда всё это девается? Спиральная структура молекулы РНК и ДНК влияет на другие молекулы так, что они перестают существовать в прежней форме и на выходе остаются только осколки от прежних молекул.
Именно спиральная структура молекулы РНК и ДНК даёт возможность для качественной трансформации материи внутри себя. И оказывается, что действительно такая пространственная молекула РНК именно в воде, а не на воздухе, приводит к тому, что другие молекулы, попадая в поле воздействия этой молекулы вируса начинают расщепляться и трансформироваться, и на выходе появляются токсины, небольшая часть того, что вошло.
Вопрос. Трансформация прошла, а куда исчезла часть материи вошедших в зону влияния молекул? Что происходит с этой исчезнувшей материей, да и куда она исчезает? А как же закон о сохранении материи, согласно которому материя никуда не исчезает и ниоткуда не появляется?
Материя действительно никуда не исчезает и ниоткуда не появляется, только понимание того, что такое материя у современной науки не отражает самой простой объективной реальности!
ДТ: Энергия тоже?
Н.Л.: Энергия – это свойство материи, как, например, скорость автомобиля.
ДТ: Так, давайте опять про Жизнь…
Н.Л.: Так вот, про Жизнь, и в прямом, и в переносном смысле. На очень простых примерах мы установили, что спиралевидная структура молекулы РНК и ДНК производит качественные трансформации материи, в результате чего возникает жизнь. Людей отучили мыслить…
ДТ: Сейчас появляется много информации о душе, о том, что ожидает человека за чертой. Насколько эти знания соответствуют Вашим представлениям об этом?
Н.Л.: Опять-таки, вы говорите «знания». Знания – это когда что-то чётко понимается, но, к сожалению, такого понимания пока нет.
ДТ: Да, что ж всё так плохо и запущенно, Николай Викторович!
Н.Л.: К сожалению. Знание и информация – это разные понятия. Информация – это сообщение. Информации много, правильно. Но это ещё не есть знание. И эти процессы также невозможно понять, не понимая, что такое живая материя.
ДТ: Но всё-таки, есть какие-то общие вещи, которые уже сейчас можно принять за знания?
Н.Л.: Это как раз связано с тем, что я пытался Вам объяснить. В момент смерти происходит выброс энергетики и открытие качественных барьеров. В зависимости от того, какого качественного уровня достигла структура живой материи данного человека, пока он был живой, выброс его сущности в момент смерти происходит на тот уровень, который качественно этому соответствует.
ДТ: Так, как дать правильное понимание Природы и её законов?
Н.Л.: Констатация факта, что жизнь существует, по крайней мере, это не отрицается, не значит, что это даёт автоматическое понимание, что такое Жизнь, живая материя и Природа.
[i]«Законы природы формируются на уровне макрокосмоса и микрокосмоса. Человек, как живое существо, существует, в так называемом, промежуточном мире – между макро- и микромиром. И в этом промежуточном мире человеку приходится сталкиваться только с проявлением законов природы, а не с ними непосредственно. Как следствие этого, возникает проблема с созданием полноценной картины мироздания.
Эта проблема будет существовать до тех пор, пока не будет создана картина мироздания, на основании понимания законов макрокосмоса и микрокосмоса. Как бы долго мы бы не смотрели на верхушку айсберга, до тех пор пока кто-то не сообразит нырнуть под воду и не увидит айсберг целиком, все попытки описания его будут, в лучшем случае, неполными.
Аналогично обстоит дело и с «айсбергом» мироздания. Пока кто-нибудь не «нырнёт» в воды неведомого, все попытки создать картину мироздания, какими бы они не казались красивыми, окажутся несостоятельными. История познания человеком природы служит полным подтверждением этого.
Одна из основных причин подобного заключается в том, что органы чувств, которые человек использует при своём познании природы, не дают ему такой возможности по одной простой причине. Природа создала органы чувств человека не для того, чтобы он (человек) смог познать природу. Органы чувств человека, впрочем, как и органы чувств животных и растений, возникли и развивались, как механизм адаптации и приспособления каждого вида живых существ к экологическим нишам, которые они занимают.
Человек стал использовать свои органы чувств и для накопления, сохранения и передачи информации себе подобным. Но это – информация о промежуточном мире, а не о макромире или микромире. На что, к сожалению, не обращается внимание. А, зря. Потому что, располагая только пятью органами чувств, даже расширенными с помощью приборов, просто невозможно описать и создать полноценную картину мироздания. Для того чтобы создать полноценную картину, необходимо иметь возможность одновременного наблюдения, как надводной, так и подводной частей «айсберга» мироздания, что возможно только при появлении дополнительных органов чувств, к пяти существующим.
Практически каждый желающий имеет возможность получить опытным путём доказательства ограниченности наших органов чувств. И для этого не нужно каких-либо сложных экспериментов, а только, нырнув под воду без маски, открыть глаза. Картина подводного мира предстанет перед нашим взором в искажённом виде: формы, расстояния не будут соответствовать реальным. И нет в этом никакого парадокса. Глаза человека адаптированы к воздушной среде, а глаза рыб и других подводных жителей – к водной. И поэтому подводная картина будет искажённой для человека, а наземная – для рыб. Что же говорить о качественно других явлениях природы, с которыми человек никогда не сталкивался и не может столкнуться посредством своих пяти органов чувств?
Самое интересное – никто об этом не задумывается. И, как следствие, наука, разные её отрасли, превратились в слепых из старой индусской притче о слоне, когда троих слепых попросили описать слона. Каждый из них, наткнувшись на какую-то часть слона, спешил описать, через свои ощущения, всего слона. Что из этого получилось известно каждому, если нет – то несложно представить. К сожалению, вся история теоретической науки, которая пыталась создать картину мироздания, очень сильно напоминает притчу о трёх слепых. И, что интересно, практически все великие открытия человечества были сделаны учёными в моменты, так называемых, прозрений, озарений, которые всегда «лежали» за пределами пяти органов чувств человека.
Но и это не заставило человека задуматься над вопросом – что можно получить с помощью пяти органов чувств и что нужно для полноценного познания природы. В то же самое время нельзя и винить за это, как нельзя винить слепого от рождения за то, что он не в состоянии понять и прочувство
Каждый человек имеет пси-поле вокруг себя. Конечно, у разных людей оно имеет разную структуру, плотность, силу. Имеются общие элементы и особенности. Первое, что необходимо сделать каждому – это научиться создавать и управлять своим защитным полем. Для этого человек должен выработать у себя способность создания защитного поля на уровне подсознания. Как это делается? Человек должен сконцентрироваться на мысли: «Вокруг меня создаётся из моей энергии защитный кокон (оболочка), через который не может проникнуть отрицательная энергия». Такая установка должна делаться каждую свободную минуту до тех пор, пока мозг не выработает условный рефлекс на защиту.
Далее нужно лишь периодически проверять состояние и мощность этой защиты. Когда человек находится в большом скоплении людей, необходимо создавать максимальную защиту. В своём доме она может быть минимальной. Очень важно создавать защиту перед сном как для физического тела, так и для сущности. При создании такой защиты как вокруг тела, так и вокруг сущности образуется энергетический кокон. Если защита создана правильно, возможность её разрушения становится минимальной. Что очень важно для сохранения целостности защиты, так это отсутствие у человека отрицательных эмоций.
Дело в том, что они открывают защиту изнутри, создавая при этом потоки энергии, по составу и качеству тождественные уровню нижнего астрала. Это создаёт благоприятные условия для действия астральных животных, а также и для любого другого пси-энергетического воздействия на человека. Именно о недопустимости отрицательных эмоций говорил Иисус Христос. Он не призывал к безропотности, а наоборот, всей своей жизнью доказывал необходимость борьбы. Он знал, что если при борьбе со злом возникают отрицательные эмоции, даже если они направлены на источник зла, человек в конечном счёте или будет побеждён этим злом, или со временем сам станет источником зла. Именно в этом сила зла. Для борьбы с ним необходимо сохранить свою эмоциональную чистоту, без которой невозможно развитие и борьба со злом...
Кроме защиты, хотелось бы обратить внимание на возможность энергетической очистки продуктов питания. Каждый человек пьёт воду, соки, потребляет пищу, необходимую для нормальной жизнедеятельности организма. Но любая пища, как растительная, так и мясная, содержит органические яды, которые ускоряют процесс разрушения организма и замедляют развитие. Поэтому, необходимо нейтрализовать, расщепить эти яды. Для этого представьте, как ваша энергия начинает активно двигаться по энергетическим каналам Вашего тела. И далее мысленно направляйте энергию через руки на пищу, которую вы хотите очистить.
При этом Вы должны представить, как она расщепляет все яды в пище. При движении энергии через руки, Вы можете чувствовать вибрацию, тепло, покалывание, и чем активней процесс расщепления ядов, тем более яркие и сильные ощущения вы получите. Таким же образом Вы можете очищать воду, соки, любые другие жидкости.
Кроме нейтрализации отрицательных для организма веществ, свойств, можно усилить то положительное, что несут в себе эти вещества и создать новые свойства и качества. Если Вы при этом в состоянии визуализировать эти потоки, значит Вы имеете повышенную чувствительность и, при правильном развитии, можете довольно быстро достичь более высокого уровня развития своей сущности, сознания.
И мне хочется пожелать всем стать на правильный путь развития, снять «чёрную» повязку с глаз, и Вы увидите, как действительно прекрасен мир, природа, Вселенная...
Название: The Three Musketeers: One for All! / Три мушкетера Жанр: Аркада Язык Интерфейса: Русский Разработчик: Legendo Entertainment Издатель: Legendo Entertainment Издатель в России: Новый Диск Размер файла: 1,45 ГБ
О Игре:
Знакомый с детства девиз «Один за всех и все за одного» снова актуален! Удача внезапно отвернулась от Атоса, Арамиса и Д’Артаньяна, и подлому графу Ксавье удалось пленить доселе непобедимых героев. Лишь Портос по чистой случайности избежал этой участи.
В динамичной аркаде «Три мушкетера» скучать не придется. Жизнерадостный Портос бегает и прыгает по уровням, уворачивается от ловушек, сражается с врагами, попутно решая головоломки и собирая бонусы. От вашей ловкости зависит жизнь трех друзей, и это лучший повод постараться.
Веселая, наполненная юмором аркада придется по душе как новому поколению игроков, так и ностальгирующим по вечному жанру геймерам со стажем.
Особенности игры:
• Прекрасная мультипликационная графика с элементами 3D
• Подходит для людей от 5 до 105 лет
• Три различных финала игры
• Портоса озвучивает сам Портос (Валентин Смирнитский)!
Год выпуска: 2008 Жанр: Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / 3D Разработчик: Enlight Software Издательство: Акелла Тип издания: лицензия Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Присутствует (на диске в папке Crack) Размер: 932 Mb
Описание:
После большого успеха первого издания Hotel Empire , более 1 млн. проданных копий, игра возвращается новым, глубоко улучшенным роскошным сиквелом! Войдите в высоко конкурентный мир туристической индустрии и проверьте свои навыки путем строительства, дизайна и управления элитными отелями по всему миру! Пока постояльцы ведут свою обычную жизнь, анализируйте их поведение, настроения, деятельность и определите, что же им нравится или не нравится в вашей работе.
Системные требования: Операционная система: Windows 98, 2000, ME, XP или Vista Процессор: 1.5 ГГц Оперативная память: 512 Мб Место на жестком диске: 2 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 5 или выше, ATI Radeon 9 или выше, 256 Мб памяти
Особенности игры:
- Управляйте «5 звездами» - Нанимайте, тренируйте и управляйте своими сотрудниками, не забывая держать под контролем бюджет отеля. Постоянно улучшайте услуги, чтобы в итоге создать самый престижный отель в городе.
- Клиент - ваш Король! - Внимательно следите за клиентами отеля, анализируйте их ожидания и нужны и удовлетворяйте все их пожелания и капризы. Что делает Hotel Giant 2 уникальным и увлекательным? - Это не статистика, цифры и графики, а необходимость наблюдать, отлеживать и реагировать на каждого сотрудника и клиента, чтобы в нужный момент принять правильное решение.
- Осуществите свои мечты... с максимальной детализацией! - Более 1400 элементов для дизайна отеля: мебель, оборудование, декоративные изыски, различные типы ресторанов, баров, спа, оздоровительных центров, игровых комнат и т.д. Возможно практически все, любая мелочь настраивается, чтобы улучшить внешний вид комнаты. Вы можете выбирать, какую пищу будут есть ваши клиенты, или отбирать музыкальные группы, которые будут играть в баре.
- Пхукет, Рим, Париж - просто выберите место, где вы хотите быть! - Выберите отель свой мечты среди 26 уникальных вариантов и в качестве отельного менеджера сделайте свой курорт лучшим! Чтобы ускорить свое восхождение, внимательно смотрите, как клиенты живут и чувствуют себя в ваших роскошных отелях, и удовлетворяйте все их желания.
Loner-XP DreamLair 2009.7 CD - сборка автоматической установки WindowsXP SP3 от автора LonerD. Самые свежие обновления системы. Набор драйверов для различных устройств. Приятное и оригинальное оформление и дизайн. Быстрая, стабильная и безглючная работа системы. От DVD версии отличается отсутствием программ ,меньшим количеством драйверов и обоев, а также урезан мультизагрузчик.
Год выпуска: 2009 Версия: Loner-XP DreamLair 2009.7 CD Платформа: windows xp Совместимость с Vista: нет Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Не требуется
Отличительные особенности системы Loner-XP:
- самые свежие обновления системы
- набор свежих драйверов для различных устройств
- полностью автоматический процесс установки
- возможность выбора программ и драйверов в процессе установки
- возможность установки драйверов с диска
- сразу после установки система полностью готова к работе
- система и программы максимально удобно настроены
- быстрая и стабильная работа системы
- красивое и оригинальное оформление
- постоянное развитие и совершенствование сборки
В состав сборки Loner-XP DreamLair входят следующие компоненты:
Windows XP Professional SP3 (v.5512) Corporate Edition Volume License x86 Russian
Cистема проходит проверку на валидность
UpdatePack-XPSP3-Rus 9.6.15 - все критические обновления системы по состоянию на июль 2009 года
Internet Explorer 8.0.6001.18702 - интернет-браузер; содержит обновления по состоянию на июль 2009: KB969897, KB971930
Windows Media Player 11.0.5721.5264 - медиа-плеер; содержит все обновления по состоянию на июль 2009: KB928788, KB929399, KB929773, KB932390, KB933547, KB935551, KB935552, KB935957, KB939209, KB939683, KB941569, KB944882, KB952069, KB954067, KB954154, KB970775
Movie Maker 2.6.40.37 - обновленная версия программы от Мелкософта для обработки видео
Windows Genuine Advantage Notifications (KB905474) 1.9.0040.0 - пропатченное средство уведомления о результатах проверки подлиности Windows
Malicious Removal Tool KB890830 не будет предлагаться к установке
Интегрирован набор драйверов для SCSI, SATA, RAID контроллеров
DirectX 9.0c Redistributable Marth 2009 - набор системных файлов, необходимых практически для любого современного мультимедийного приложения или новой игры
Required Dll's - дополнительные системные библиотеки, необходимые для запуска многих программ
Пакет библиотек dll Fox Pro версий 5, 6, 7, 8, 9, необходимых для запуска некоторых программ
Microsoft .NET Framework 1.1 - программная технология, предназначенная для работы обычных программ и веб-приложений
Adobe Flash 10.0.22.87 для браузеров Internet Explorer, Firefox, Mozilla, Netscape, Safari, Opera
Microsoft Silverlight 3.0.40307.0 - комплексное решение для создания и трансляции веб-приложений и медиа-контента
Shockwave Player 11.5.0.600 - технология векторной 3D-графики, Flash-игр и других интерактивных элементов
SPTD 1.59 - драйвер для работы виртуальных CD-приводов
UxTheme - патченый файл для применения неподписанных тем
Увеличение лимита одновременных незавершенных (half-open) соединений для одного процесса с 10 до 16777214
Возможность включить в недокументированную возможность разворачивать программные массивы RAID 5
Драйвер ICCD смарт-карт - поддержка для USB-ICCD совместимых устройств чтения смарт-карт в Windows приложениях
Recovery Console admin
Полное отключение DEP и PAE
Переменные среды вынесены в C:\Temp
PhotoShop for Explorer - просмотр файлов .psd в проводнике
Розширені українські розкладки Strange Ukrainian, українська математична та українська транслітерована
Виправлено відображення української кириличної літери Іі у DOS додатках. Трішки підправлений файл кодової сторінки 866
Виправлено страшний косяк розкладки клавіатури. Додано апостроф ['] по натисненні клавіші [`]
Добавлены некоторые твики реестра для ускорения работы системы и для удобства работы
Аддон ResPatch Black-Dark 4.7 от 3.06.2009 (оформление в стиле Aero Green)
Памятка меню Выполнить (Run) - описание и пояснение назначения комманд в меню Пуск - Выполнить
По умолчанию ставится тема оформления Corona, звуковая схема Windows7, курсоры Windows Aero и волчий скринсейвер
Дополнительные красивые и оригинальные TrueType шрифты (80 шрифтов)
Волчьи обои для рабочего стола (10 обоев)
Волчьи аватарки пользователей (30 аватарок)
Краcивые темы оформления (40 новых тем)
Краcивые хранители экрана (18 хранителей)
Красивые курсоры мышки
Настроки пользователя по умолчанию (в процессе установки можно изменить по своему усмотрению):
Пользователь по умолчанию - Grey Wolf (с правами истратора); имя пользователя - Loner
Пароль - 123 (без срока ограничения; при входе в систему вводить не требуется)
Переименованный истратор - Loner-XP
Имя компьютера - Loner-XP
Рабочая группа - DreamLair
Описание компьютера - DreamLair.net
Регистрационное имя - Loner-XP
Организация - DreamLair
Загрузочный модуль:
Acronis Disk Director Suite 10.0.2169 Rus - менеджер разделов, осуществляющий любые операции с разделами жесткого диска
Acronis True Image Enterprise Server 9.7.8206 Rus - создание и восстановление образа жесткого диска или его разделов
Active Password Changer 3.0.420 - изменение пароля входа в систему под NT/2000/XP/2003/Vista
ASTRA 5.42 - информация о системе и имеющемся железе
ATAPWD 1.2 - утилита для установки пароля на HDD
CPU Identification utility 1.16 - детальная информация про CPU
FixNTLDR - восстановление поврежденного файла NTLDR на системном диске
HDD Regenerator 1.71 - восстановления битых секторов жесткого диска
Kill CMOS - маленькая утилитка для сброса CMOS
Memtest86+ 2.11 - тестирование оперативной памяти
MHDD 4.6 - утилита для тестированя жесткого диска
NTPWD - утилита для сброса паролей пользователей и истраторов в Windows
Picture Viewer 2.78 - просмотровщик картинок для DOS
Smart FDISK 2.05 - простой менеджер разделов
SMARTUDM - просмотр S.M.A.R.T. HDD
Super Fdisk 1.0 - создание, удаление, форматирование разделов без удаления данных
System Speed Test 4.78 - тест CPU, жестких дисков и другого оборудования
Test Hard Disk Drive 1.0 - утилита для тестированя жесткого диска
Victoria 3.52 - мощнейшая утилита для низкоуровневого тестирования состояния жесткого диска
Volkov Commander 4.99 - файловый менеджер для DOS (добавлена поддержка длинных имен и NTFS-разделов)
Winternals NTFSCHK 5.0 - проверка NTFS-разделов
ДРАЙВЕРЫ (с возможностью выбора в процессе установки):
ATI Radeon Catalyst 04/28/2009, 8.612.0.0000 (9.5)
ATI Radeon Catalyst 02/25/2009, 8.591.0.0000 (9.3)
ATI Radeon Catalyst 04/09/2009, 8.610.0.0000
ATI Radeon Catalyst pre-9500 05/03/2006, 8.252.0.0 (6.5)
ATI RAGE 128/128 PRO 09/26/2001, 6.13.3279.0
ATI Mobility Radeon M1 06/16/2002, 6.13.10.5796
NVIDIA ForceWare 182.50, 03/27/2009, 6.14.11.8250
NVIDIA ForceWare Mobile 179.48, 01/30/2009, 6.14.11.7948
NVIDIA ForceWare 93.71 10/22/2006, 6.14.10.9371
NVIDIA ForceWare 04/07/2004, 5.6.7.3
Intel Corporation graphics adapter 03/25/2009,6.14.10.5047
Intel Corporation graphics adapter 01/21/2009,6.14.10.5029
Intel Corporation graphics adapter 02/15/2008,6.14.10.4926
Intel Corporation graphics adapter 01/13/2007,6.14.10.4764
Intel Corporation graphics adapter 02/07/2006,6.14.10.4497
Intel Corporation graphics adapter 09/20/2005,6.14.10.4396
Intel Corporation graphics adapter 06/21/2005,6.14.10.4342
Intel Corporation graphics adapter 08/20/2004,6.14.10.3889
Intel Corporation graphics adapter 07/23/2002,6.13.01.3196
Realtek AC'97 09/24/2008,5.10.00.6300 (A4.06)
Realtek HD Audio 06/16/2009, 5.10.0.5874 (R2.27)
ATI HDMI Audio Driver 05/20/2009, 5.10.0.5857
kX Audio Driver 08/15/2008,5.10.0.3545b
NVIDIA Audio Driver 04/13/2005,6.14.0462.0
NVIDIA Azalia / HDMI Audio driver 09/24/2008,1.00.00.37
Драйверы для для звука C-Media (пакет от Bashrat B906b1 от 9.06.2009)
Драйверы для для звука SIS (пакет от Bashrat A906b1 от 9.06.2009)
Драйверы для для звука SoundMAX (пакет от Bashrat B906b1 от 9.06.2009)
Драйверы для для звука VIA (пакет от Bashrat A906b1 от 9.06.2009)
AMD K8 Processors 05/27/2006, 1.3.2.0 & 04/06/2006, 1.0.1.0 & 08/10/2007, 1.0.0.0
BT Drivers - набор драйверов для различных моделей Bluetooth (сокращенный пакет от команды Bashratа от 28.10.2008)
Chipset Drivers - набор драйверов для различных моделей чипсетов (пакет от Bashrat 9.02 от 6.02.2009)
HID Drivers - набор драйверов для устройств (слегка обновленный пакет от команды Bashratа от 4.02.2009)
LAN Drivers - набор драйверов для различных моделей сетевых карт (пакет от Bashrat 9.03n1 от 26.03.2009)
Misc Drivers - набор драйверов для разных устройств (измененный пакет от команды Bashratа от 22.03.2009)
SATA RAID Drivers - набор драйверов для SCSI, SATA, RAID контроллеров (сокращенный пакет от Bashrat 906n1 от 8.06.2009)
USB Drivers - набор драйверов для USB-устройств (пакет от команды Bashratа от 11.09.2008)
WLAN Drivers - набор драйверов для для wi-fi (пакет от Bashrat 9.0504 от 18.05.2009)
ПРОГРАММЫ (с возможностью выбора в процессе установки):
Система:
ATI Tray Tools 1.6.9.1386 Beta - программка для работы с видеокартами Ati Radeon, облегченная и более удобная замена стандартного ССС (устанавливается только при наличии видеокарты семейства Radeon)
Java Runtime Environment 6.0 update 14 - исполнительная среда, позволяющая запускать и использовать приложения написанные на Java
Microsoft .NET Framework 2.0 SP2 + Microsoft .NET Framework 3.0 SP2 + Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 + все обновления: KB958481, KB958483, KB958484, KB963707
Unlocker 1.8.7 - программа, позволяющая переименовать, удалить, переместить файлы, занятые каким-либо приложением
User Profile Hive Cleanup Service 2.0.49.0 beta - родная утилита от Microsoft, которая работает как сервис, контролирует компьютер в процессе выгрузки профиля пользователя и закрывает открытые ресурсы
Поддержка русских языковых модулей SAPI4, предназначенных для чтения текста противным электронным голосом
XPRight - сетевые настройки: активация учётной записи Гостя и скрытие его из экрана приветствия; исключение Гостя из списка отказа в доступе к компьютеру из сети и добавление его в список доступа к компьютеру из сети через локальную политику безопасности; добавление в список исключения брандмауэра общего доступа к файлам и принтерам
Аутентичный волчий экран загрузки - грустные и выразительные глаза Кибы
Набор твиков реестра для оптимальной работы системы
Из системы удалены:
Абсолютно лишние файлы в дистрибутиве SP3, оставшиеся там по недосмотру сотрудников Майкрософт
Файлы поддержки разных экзотических языков
Папки Docs, Support, Valueadd
Файлы для обновления Windows с версий 9x
.NET Framework (так как устанавливается отдельно более новая версия)
Драйверы на старые видеоадаптеры Intel и nVidia (добавлена более свежая версия драйверов)
Драйверы на старые сетевые адаптеры (так как все-равно ставятся новые)
Windows Messenger
MSN Explorer
Заставки (зато добавляются другие)
Примеры звуков (нафиг не надо)
Музыка, проигрываемая при первой загрузке
Фоновые изображения (нафиг не надо, тем более добавлены свои волчьи обои)
Фотографии игровых контроллеров (разве кто-то будет ими любоваться?)
Знакомство с Windows (неужели кто-нибудь действительно знакомился?)
Учебник по Windows Media Player (и кого он чему хорошему научил?)
Обучение использованию мыши (кто сидит за компьютером и не может использовать мышу?)
Отключены службы (только отключены, не удалены!):
MS Software Shadow Copy Provider
QoS RSVP
Диспетчер сеанса справки для удаленного рабочего стола
Клиент отслеживания изменившихся связей
Модуль поддержки смарт-карт (Smart-Card Helper)
Серийный номер переносного медиа-устройства (Portable Media Serial Number)
Служба восстановления системы
Служба индексирования
Служба обнаружения SSDP
Служба регистрации ошибок
Смарт-карты
Теневое копирование тома
Удаленный реестр
Центр обеспечения безопасности (Security Center)
UpdatePack-XPSP3-Rus 9.6.15
Кроме того, добавлены следующие обновления:
Microsoft Калькулятор Плюс
MSXML 4.0 SP3
Microsoft Update 7.2.6001.788
Windows Update Agent 7.2.6001.788
Auto Update Client 5.8.0.2694
Твик реестра вместо MRT (KB890830)
Примечание. Следующие обновления вынесены в отдельные аддоны UpdatePack.
1-BaseCSP - Пакет базовых поставщиков службы криптографии для смарт-карт (KB909520)
1-GPPC - Клиентские расширения предпочтений групповых политик для ОС Windows XP (KB943729)
1-exFAT - Поддержка файловой системы exFAT (KB955704)
1-IMAPI2 - Image Mastering API v2.0 (KB932716, KB952011)
1-LLTD - Ответчик обнаружения топологии уровня связи (KB922120)
1-MSXML - MSXML 4.0 SP3
1-MU - Microsoft Update
1-PkgInst - Установщик пакетов (KB898461)
1-Rootsupd - Обновление корневых сертификатов (KB931125)
z-Log - Диагностический аддон
Дата: 30.08.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: rasta
Информация о Софте
Название: LonerD System Disc 2009.8
Категория: Программы
Разработчик: LonerD
Год выпуска: 2009
Размер файла: 1.84 Gb
О программе: LonerD System Disc - сборка установки драйверов и системных программ для Windows, автор сборки LonerD
Данный диск представляет собой сборник драйверов для различных устройств для быстрой установки на компьютер с уже установленной операционной системой. Возможна установка как драйверов для отдельных устройств, так и всех сразу.
В качестве оболочки-установщика на диске использована программа Driver Installer Assistant, которая самостоятельно распознает имеющееся на компьютере железо и предлагает установить или обновить только необходимые драйвера.
На диске собраны драйвера для всех популярных устройств; драйвера отсортированы по удобным и наглядным катерогиям и перепакованы для уменьшения размера. Использованы драйвера на основе пакетов от Bashrat de Sneaky.
Помимо драйверов для конкретных устройств, также на диске имеется минимальный набор системных библиотек и программ, необходимых для полноценной работы.
На диске присутствуют драйвера для таких операционных систем:
Windows XP\2003 x86
Windows Vista\7\Server 2008\Server 2008 R2 x86
Windows Vista\7\Server 2008\Server 2008 R2 x64
Пакеты драйверов для Windows Vista\7 x64:
DP_Audio_9.07
DP_Cardreaders_8.12
DP_Chipset_9.07
DP_Gaming_8.12
DP_LAN_9.07
DP_Monitors_8.09
DP_SATA_RAID_9.07
DP_Touchpad_Mouse_8.12
DP_TV_Tuner_9.07
DP_Video_ATI_NVIDIA_A_9.07
DP_Video_Different_B_9.07
DP_Video_Mobile_9.07
DP_Webcam_9.03
DP_WLAN_9.02
Программы для работы с драйверами:
Double Driver 2.0.0 - резервное копирование и восстановление драйверов
Driver Magician Lite 3.54 - резервное копирование драйверов
Driver Sweeper 2.0.0 Beta 2 - удаление ненужных драйверов
Driver Cleaner Professional 1.5.14 - удаление ненужных драйверов
Nasty File Remover 0.6 - удаление ненужных драйверов, особенно NVIDIA
Nasty File Remover 0.7.2 - удаление ненужных драйверов, особенно NVIDIA
Дополнительные драйвера, системные библиотеки и системный софт:
Security Service Pack 4 v9.8.12 - сборник обновлений, исправлений и дополнений для русской Windows XP SP3
Critical pre SP4 v9.8.14 - сборник только критических обновлений, исправлений и дополнений для русской Windows XP SP3
Required Dll's - дополнительные системные библиотеки, необходимые для запуска многих программ
DirectX 9.0c Redistributable Marth 2009 - набор системных файлов, необходимых практически для любого современного мультимедийного приложения или новой игры
Microsoft .NET Framework 1.1 - программная технология, предназначенная для работы обычных программ и веб-приложений
Microsoft .NET Framework 2.0 SP2 + Microsoft .NET Framework 3.0 SP2 + Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 + все обновления
Java Runtime Environment 6.0 update 16 - исполнительная среда, позволяющая запускать и использовать приложения написанные на Java
Adobe Flash 10.0.32.18 для браузеров Internet Explorer, Firefox, Mozilla, Netscape, Safari, Opera
Shockwave Player 11.5.1.601 - технология векторной 3D-графики, Flash-игр и других интерактивных элементов
Microsoft Silverlight 3.0.40723.0 - комплексное решение для создания и трансляции веб-приложений и медиа-контента
SPTD 1.60 - драйвер для работы виртуальных CD-приводов
NVIDIA PhysX System Software WHQL 9.09.0814 - мощный физический движок, обеспечивающий реалистичную физику в режиме реального времени в играх (данные драйвера требуются для запуска многих новых игр)
GFWL 3.0.86.0 - клиент для доступа к службе Windows Live, требуется для запуска большого количества современных игр
User Profile Hive Cleanup Service 2.0.49.0 beta - родная утилита от Microsoft, которая работает как сервис, контролирует компьютер в процессе выгрузки профиля пользователя и закрывает открытые ресурсы
Process Explorer 11.33 - компактная и мощная программа с удобным интерфейсом для мониторинга в режиме реального времени происходящих в системе процессов; более продвинутая и функциональная замена стандартному диспетчеру задач
Process Killer 1.4.2 - очень маленький и нетребовательный к ресурсам менеджер процессов, работает по горячим клавишам и умеет останавливать сервисы
Unlocker 1.8.7 - программа, позволяющая переименовать, удалить, переместить файлы, занятые каким-либо приложением
Настройки служб - рекомендуемые к применению настройки служб для оптимальной и максимально быстрой работы системы
XPRight - сетевые настройки
Розширені українські розкладки клавіатури Strange Ukrainian, українська математична та українська транслітерована
Поддержка русских языковых модулей SAPI4, предназначенных для чтения текста противным электронным голосом
История изменений
LonerD System Disc 2009.8
2009-08-23
Сборка переименована в LSD Project
Добавлены программы для работы с драйверами (удаление драйверов, сохранение-восстановление)
Обновлен DriversInstaller 1.9.8 RC3
Добавлены драйвера, системные библиотеки и софт первой необходимости (установка автоматическая)
Исправлена ошибка предыдущего релиза с аудио-драйверами VIA
Обновлены пакеты драйверов для Windows XP x86:
DP_Chipset_wnt5_x86-32_907r2.7z
DP_CPU_wnt5_x86-32_90701.7z
DP_Graphics_A_wnt5_x86-32_90701.7z
DP_Graphics_B_wnt5_x86-32_90702.7z
DP_Graphics_Languages_wnt5_x86-32_90701.7z
DP_HID_wnt5_x86-32_90813.7z
DP_LAN_wnt5_x86-32_908n3.7z
DP_MassStorage_wnt5_x86-32_907r3.7z
DP_Misc_wnt5_x86-32_90813.7z
DP_Modem_wnt5_x86-32_90805.7z
DP_Monitor_wnt5_x86-32_90808.7z
DP_Sound_A_wnt5_x86-32_90802.7z
DP_Sound_B_wnt5_x86-32_90801.7z
DP_TV_wnt5_x86-32_90812.7z
DP_WebCam_wnt5_x86-32_90706.7z
DP_WLAN_wnt5_x86-32_90807.7z
Обновлены пакеты драйверов для Windows Vista\7 x86:
Audio_x86_907
Chipset_x86_907
Graphics_A_x86_907
Graphics_B_x86_907
Lan_x86_907
Masstorage_x86_907
Обновлены пакеты драйверов для Windows Vista\7 x64:
Audio_x64_907
Chipset_x64_907
Graphics_A_x64_907
Graphics_B_x64_907
Graphics_Mobile_x64_907
Lan_x64_907
Masstorage_x64_907
Tvcard_x64_908
О файле:
Активация|рег код: не требуется
Язык Интерфейса: русский, английский
Формат файла: iso
Платформа/ОС: x86+х64
Размер: 1.84 Gb
Дата: 27.08.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: klar
Год выхода: 2009 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Online Разработчик: Insurgency Team Издатель: Trinity Gaming Тип издания: Лицензия Язык: Английский Таблетка: Не требуется
Описание: В этой игре, целью которой, является захват и удержание точек, Вы можете выступить как на стороне пехотинцев Американской Армии, так и на стороне Повстанцев из освободительной Армии Ирака. Расположение объектов, областей и количества доступного подкрепления, зависит от карты и меняется от сражения к сражению. Основной упор в игре делается на реалистичность. На экране отсутствуют некоторые элементы HUD, такие как показатель здоровья, количества патронов в оружии, прицел. Смерть игрока наступает от одного-двух выстрелов и т. д.
Вы можете стать Командиром, или быть подчиненным, но только Командир при слаженной поддержке бойцов, может привести Команду к победе. Используя Меню Коммуникации, Командир может вызывать подкрепление, менять боевые цели, назначать и изменять точки сбора, отдавать приказы и управлять своим подчиненными. Система игры в форме Командир-Подчиненный, наиболее точно воспроизводит реальные боевые действия и делает "Insurgency: Modern Infantry Combat" идеальным тактическим шутером, среди большого количества подобных игр.
Особенности игры:
Играя с Вашими товарищами по команде, и передвигаясь от точки к точке, Вы должны достигнуть численного превосходства в игре, и тем самым уничтожить ослабевающие силы противника. Убивая Врагов и выполняя боевые задачи, Вы повышаете свой боевой опыт и ранг в игре, наблюдать который Вы можете в верхней части Вашего экрана. Но не забывайте, что убивая игрока, Вы не будете знать, мертв Ваш враг или нет, и только визуальный контакт может являться свидетельством смерти, поэтому остерегайтесь возможного противника, так как Вы можете оказаться на его месте. Игровая атмосфера "Мятежа" позволит Вам полностью погрузится в мир идеального командного боя.
Системные требования:
Минимальные:
-OS: Windows 2000/XP
-CPU: 1,2 ГГц
-VIDEO: 7-го поколения
-RAM: 256 Мб
-SOUND: 100% совместимость с DirectX 9.0c
-HDD: 3 GB
Рекомендуемые:
-OS: Windows 2000/XP
-CPU: 2,4 ГГц
-VIDEO: 512 MB nVidia GeForce 8800GTS/ ATI Radeon 3870
-RAM: 512 Мб
-SOUND: 100% совместимость с DirectX 9.0c
-HDD: 3 GB
Установка:
1. Установить игру
2. Подключится к серверу (82.193.149.53:27019 IgroNET.ru Insurgency Server)
3. Играть!
Год выпуска: 2009 Жанр: Action / 3D / 3rd Person Платформа: PC Дата выхода: 10 февраля 2009 г. Дата выхода в России: 6 февраля 2009 г. Разработчик: Gaijin Entertainment Издатель: SouthPeak Games Тип издания: Лицензия Таблэтка: Присутствует Язык интерфейса:Русский, Английский, Немецкий, Итальянский, Французкий, Румынский, Польский, Чешский, Венгерский Размер: 3.11 Gb
Описание: Захватывающий экшен в аниме-стилистике настоящий подарок для поклонников ураганного геймплея.
Чтобы отыскать таинственный артефактнаследие древних богов и с его помощью решить судьбу Вселенной, главной героине игры Аюми предстоит пройти множество серьезных испытаний. Верные спутники героини два ганблейда, которые беспощадны к врагам в ближнем бою и эффективны как огнестрельное оружие. Смертоносная сила очаровательной искательницы приключений увеличивается благодаря заклинаниям нескольких школ магии. В схватках с многочисленными врагами и огромными боссами Аюми приобретет опыт, столь необходимый для открытия новых способностей и заклинаний.
Особенности игры:
Захватывающее дух приключение, в котором переплетаются несколько историй.
Элементы ролевой игры: уникальные способности и заклинания четырех школ магии, возможность выбрать сторону Добра или Зла.
Альтернативные варианты финала, зависящие напрямую от действий игрока.
Невероятные костюмы и уникальное оружие главной героини.
Множество эпических сцен, закрытые и открытые пространства, разрушаемое окружение.
Минимальные системные требования:
ОС: Windows XP SP 2/ Vista;
Процессор: Pentium IV с тактовой частотой 2 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
Видеокарта nVidia GeForce 7600 или ATI Radeon x1650 с 256 Мб видеопамяти;
5 Гб свободного места на жестком диске;
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
DirectX 9.0c;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура и мышь
Установка:
1. Установить игру (Пропустить окно с запросом серийного номер)
2. Заменить оригинальные файлы на крякнутые
3. Играть
Создавайте веб-сайты и приложения мирового уровня с помощью одного из передовых средств разработки. Программное обеспечение Adobe Dreamweaver CS4 идеально подходит для веб-дизайнеров и разработчиков, а также специалистов по визуальному дизайну. В состав пакета входят: Adobe Dreamweaver CS4 (английская и русская версии), Portable Adobe Dreamweaver CS4 (русская версия), книга в формате PDF и обучающий видеокурс на русском языке.
1) Adobe Dreamweaver CS4 10.0.4117 - английская и русская версии:
Год выпуска: 2009 Версия: 10.0.4117 Разработчик: Adobe Платформа: Windows Совместимость с Vista: полная
Системные требования:
* Процессор 1 ГГц и выше
* Microsoft Windows XP с пакетом Service Pack 2 (рекомендуется Service Pack 3) либо Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate или Enterprise с пакетом Service Pack 1 (сертифицировано для 32-разрядных ОС Windows XP и Windows Vista)
* 512 Мб оперативной памяти
* 1 Гб свободного пространства на жестком диске для установки; дополнительное свободное пространство, необходимое для установки (не устанавливается на устройства хранения флэш)
* Разрешение монитора 1280x800 с 16-разрядной видеокартой
* Привод DVD-ROM
* Широкополосное интернет-соединение, необходимое для онлайн-услуг
Язык интерфейса: английский / русский Таблэтка: Присутствует
Функциональные возможности:
Интерактивный просмотр
Просматривайте создаваемые страницы в реальном браузере посредством функции интерактивного просмотра Dreamweaver CS4 с сохранением доступа к коду. Изменения в коде немедленно отображаются на экране.
Подсказки по коду для каркасов Ajax и javascript
Эффективнее создавайте код javascript с помощью улучшенной поддержки основных объектов и простых типов данных javascript. Используйте в работе расширенные функции Dreamweaver CS4 по созданию кода, применяя популярные каркасы javascript, включая jQuery, Prototype и Spry.
Связанные файлы и навигатор по коду
Щелкните любой файл на панели связанных файлов, чтобы увидеть его источник в представлении "Код" и родительскую страницу в представлении "Дизайн". Новая функция навигатора по коду показывает исходный код CSS, относящийся к выделенному фрагменту, и позволяет быстро получить к нему доступ.
Наработки CSS
Применяйте наработки CSS, избавляющие от необходимости написания кода. Создавайте новые правила CSS на панели "Свойства" и получайте простые и ясные пояснения о месте применения каждого свойства в каскаде стилей.
Новый пользовательский интерфейс
Работайте быстрее и эффективнее во всех компонентах Adobe Creative Suite® 4 с помощью общего пользовательского интерфейса. Переключайтесь между рабочими средами с помощью переключателя рабочих пространств.
Наборы данных HTML
Интегрируйте возможности динамических данных в веб-страницы, не изучая управление базами данных или код XML. Наборы данных Spry распознают содержимое в простой таблице HTML как интерактивный источник данных.
Смарт-объекты Adobe Photoshop
Вставляйте любые документы Photoshop PSD в Dreamweaver для создания смарт-объекта изображения, связанного с исходным файлом. Вносите изменения в исходное изображение и обновляйте его в Dreamweaver, не запуская программу Photoshop.
Интеграция Subversion
Обновляйте свой сайт и проверяйте наличие изменений непосредственно в Dreamweaver. Программа Dreamweaver CS4 связана с программным обеспечением Subversion, системой контроля версий с открытым кодом, что позволяет обеспечить более мощные возможности возврата/извлечения документов.
Поддержка авторинга Adobe AIR
Создавайте приложения Adobe AIR на основе HTML и javascript непосредственно в Dreamweaver. Просматривайте приложения AIR, не выходя из программы Dreamweaver. Готовьте приложение Adobe AIR к развертыванию с помощью функций компоновки и подписи кода AIR.
Дополнительная информация:
1. Сборка основана на триальной версии (ADBEDRWVCS4_LS1)
2. Удалены все языки, кроме английского
3. Добавлен русский языковой пакет.
4. Добавлен авторан, т.е. теперь достаточно записать образ на CD и вставить его в привод. В авторане сделано меню для удобной работы. Теперь не надо лазать по папкам на диске в поисках инструкций и дополнений, все это можно сделать из загрузочного меню.
5. В раздачу добавлены файлы помощи в формате PDF на русском и английском языках, которые так же открываются из меню.
Внимание!
В архиве вирусов нет, однако Антивирус Касперского может отреагировать на keygen (crack).
Версия программы: 10.0 build 4117 Язык интерфейса: Русский Таблетка: Не нужна
Системные требования:
Процессор 1 ГГц и выше
Windows XP с пакетом SP 2 или новее
либо Windows Vista
512 Мб оперативной памяти
Стабильная работа в 64-х разрядных версиях ОС не гарантируется
Поддержка Windows 7 отсутствует
Доп. информация:
* встроенный контекстный справочник по языкам CSS/HTML/ASP и т.д. - английский (O'Reilly)
* Portable программы работают без установки, с флешек, практически не оставляют следов в системе, но не нужно забывать что их функциональность всегда в чем-то ограничена
* Если есть возможность, то лучше запретить программе соединения с интернетом
* После выхода из программы не стоит запускать ее еще раз раньше чем секунд через 20-30
* Если после некорректного выхода или зависания программа перестала запускаться, не помешает посмотреть список запущенных процессов и если там есть FNPLicensingService.exe, прибить его
* В случае разнообразных проблем выходим из программы и удаляем папки Dreamweaver.CS4 и Stubs рядом с Dreamweaver.CS4.exe
* Работа с CD не поддерживается - все временные файлы создаются в папке программы
4) Книга и прилагающийся к ней обучающий видеокурс:
Производитель: Teachvideo.ru Год выпуска: 2009 Язык: русский
Содержание:
1.Назначение программы Adobe Dreamweaver CS4
2.Стартовое окно
3.Обзор интерфейса
4.Переключение интерфейса
5.Настройка интерфейса
6.Обзор панели вставки
7.Панель управления
8.Строка состояния. Инструменты навигации по рабочей области
9.Создание сайта
10.Создание документа
11.Сохранение и открытие документов
12.Режим Code
13.Режим Design
14.Работа со вспомогательными инструментами
15.Установка опций фона web-страницы
16.Макет страницы. Работа с фреймами
17.Наполнение фреймов контентом
18.Начальные настройки web-страницы
19.Ввод текста и создание заголовков
20.Нумерованные списки
21.Маркированные списки
22.Многоуровневые списки
23.Дополнительные настройки страницы
24.Элементы SEO
25.Панель History
26.Редактирование состава меню Commands
27.Создание ссылок
28.Создание ссылок на другие страницы
29.Работа со ссылками при фреймовой структуре
30.Отображение гиперссылок на странице
31.Добавление изображений
32.Оптимизация графики
33.Дополнительные настройки изображения
34.Карта-изображение
35.Rollover Images
36.Размещение баннеров-изображений на странице
37.Добавление анимации на страницу
38.Добавление видео в формате flv
39.Вставка звука в web-страницу
40.Создание форм на web-странице
41.Основные управляющие элементы форм
42.Добавление таблиц на страницу
43.Форматирование таблиц
44.Работа с ячейками. Выделение ячеек.
45.Объединение и разбиение ячеек.
46.Сортировка данных в ячейке
47.Макет страницы на основе таблицы
48.Дополнительные возможности табличного дизайна
49.Просмотр результатов в обозревателе
50.Редактирование списка браузеров
51.Использование Device Central
Видео кодек: Flash Видео: Flash SWF 800x600 Аудио: Flash Русский
Дата: 20.08.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: rasta
Оригинальное название: Team Fortress 2 Год выпуска: 2009 Версия: 1.0.6.1 Жанр: 3D / Shooter Разработчик: VALVE Платформа: PC Язык: Русский Тип издания: Пиратка
Team Fortress 2 (произносится как Тим Фортресс, TF2, ТФ2) — многопользовательская командная игра в жанре шутера от первого лица с элементами стратегии, разработанная компанией Valve Corporation. На сегодняшний день Team Fortress 2 – единственный многопользовательский шутер, действительно требующий командной игры.Вы можете изображать героя в Counter-Strike, можете нападать в одиночку на строггов в Enemy Territory: Quake Wars, но здесь всё построено на принципе «то, что умею я, не умеешь ты», и наоборот. И этот факт не только не умаляет достоинств хита, но даже увеличивает их в несколько раз. А если учесть стильную графику и увлекательный геймплей, то перед нами просто замечательный продукт, с которым следует ознакомиться каждому.
Особенности игры:
* Уникальный графический стиль, стилизованный под мультипликацию 60-х годов.
* Множество доступных для игры классов персонажей.
* Великолепная анимация.
* Искрометный юмор.
* Невероятные по динамике бои.
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows® 2000/XP/Vista
Процессор: Процессор с частотой 1.7 ГГц (рекомендуется 3 ГГц)
Память: 512 МБ (рекомендуется 1 ГБ)
Видеокарта: видеокарта с поддержкой DirectX® 8 (рекомендуется с поддержкой DirectX® 9)
Свободное место на диске: 5.6 Gb
Установка:
1) Выбираем, куда устанавливать.
2) Открываем rev.ini(прямо в папке с игрой) находим "PlayerName= TF2.Lv Player" и меняем на свой. Должно стать что-то похожее на "PlayerName=MegaPro"
3) Запускаем Team Fortress 2.exe и наслаждаемся игрой!