AutoCAD Electrical — это AutoCAD для проектировщиков электрических систем управления. Приложение включает в себя все возможности AutoCAD, а также полный набор функций для электротехнического проектирования. Автоматизация стандартных задач и обширные библиотеки условных обозначений позволяют сэкономить массу времени, которое можно потратить на новаторские разработки.
Год выпуска: 2009 Версия: 2010 Разработчик: Autodesk Платформа: Windows 32 / 64bit Совместимость с Vista: полная Системные требования: Процессор Intel® Core 2 Duo с тактовой частотой 2,4 ГГц или эквивалентный процессор AMD Athlon для 32-битных систем, AMD Athlon 64, AMD Opteron для 64-битных систем, Intel Xeon с поддержкой Intel EM64T, Intel Pentium 4 с поддержкой Intel EM64T.
* Операционная система Windows Vista® 32 bit (Business, Enterprise, Ultimate или Home Premium), Windows Vista 64 bit (Business, Enterprise, Ultimate или Home Premium), Windows XP Home SP2, Windows XP Professional x64, SP2.
* 2 Гб оперативной памяти.
* 2,9 Гб свободного места на диске для 32-битной версии, 3,3 Гб для 64-битной версии.
* Монитор с разрешением 1024 x 768 и поддержкой режима True Color.
* Графический адаптер с 128 Мб памяти.
* Мышь, совместимая с Microsoft®-Mouse.
* Microsoft Internet Explorer 6.0 (пакет обновления SP1 или более поздний). Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Присутствует
Описание: Функциональные возможности AutoCAD Electrical позволяют автоматизировать электротехническое проектирование и повысить эффективность выпуска рабочих чертежей, предоставляя проектировщикам конкурентные преимущества.
* Стандарты оформления и библиотеки компонентов. AutoCAD Electrical поддерживает международные стандарты оформления чертежей и содержит обширные библиотеки стандартных компонентов и условных обозначений.
* Средства для повышения производительности. Полный набор специализированных функций и средств для электротехнического проектирования позволяет повысить производительность работы.
* Контроль и предотвращение ошибок. Автоматическая проверка позволяет выявить ошибки до выпуска изделия в производство.
* Средства проектирования схем. Программа позволяет увеличить скорость и точность создания и изменения электрических схем.
* Средства компоновки панелей. AutoCAD Electrical позволяет легко и быстро создавать точные интеллектуальные чертежи компоновки панелей.
* Полное управление клеммами. У вас есть возможность упростить выполнение операций при работе с клеммами.
* Управление данными и формирование отчетов. У рабочих групп есть возможность организации проектных данных и управления ими, а также формирования отчетов для производственных подразделений.
* Совместная работа и взаимодействие. Использование единой цифровой модели облегчает совместную работу проектировщиков механической и электрической частей проекта.
* Средства разработки программируемых логических контроллеров. Вы можете повысить производительность и точность при работе с чертежами устройств ввода/вывода ПЛК.
* Средства переноса данных. Автоматическое преобразование данных в объекты AutoCAD Electrical позволяет сэкономить значительное время без потери предыдущих настроек.
Дата: 22.08.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: rasta
Silent Hunter III Год Выпуска: 2005 Жанр: Simulator (Submarine) / 3D Разработчик: Ubisoft Bucharest Издательство: 1C Платформа: PC Тип Издания: Лицензия Язык Интерфейса: Только Русский Таблетка: Daemon Tools 4.30.1 (также присутствует Fixed Exe)
Описание: Silent Hunter III – продолжение знаменитой серии морских симуляторов, в котором вы сможете стать капитаном подводной лодки класса U и принять участие в исторически достоверных морских баталиях времен Второй Мировой войны. Выберите себе одну из четырех лодок по вкусу и отправляйтесь на боевую вахту: вам предстоит участвовать в напряженных подводных схватках с другими подлодками, охранять союзные корабли и пускать ко дну вражеские конвои. Тщательная симуляция, отменное качество графики и аутентичные звуковые эффекты сделают ваши погружения и всплытия максимально приближенными к реальности, позволив сполна ощутить тревожную и давящую атмосферу подводной боевой службы.
Особенности Игры:
-Несколько лодок класса U на выбор: типы II, VII, IX и XXI.
-Детальное воспроизведение интерьеров каждой подводной лодки.
-Как командир лодки, вы должны с вниманием относиться к своему экипажу и постоянно следить за боевым духом и усталостью матросов.
-В каждом плавании экипаж получает бесценный боевой опыт, что положительно отражается на его боеспособности.
-Высокое качество моделирования воды, реалистичные погодные условия, исторически достоверные подводные лодки, корабли и авиация.
-Гибкая система настройки реализма, благодаря которой игра подходит не только боевым асам, но и неофитам в симуляторном жанре.
-До 5 человек в сетевой игре.
GWX 3.0 Gold (Grey Wolves eXpansion)
Год Выпуска: декабрь 2008 Жанр: Addon/Simulator (Submarine) / 3D Разработчик: Энтузиасты всего мира Платформа: PC Язык Интерфейса: Английский(перевод прилагается) Размер: 5.76 GB
Описание: Мод для Silent Hunter 3 собравший в себя всё лучшее. Собственно Модом эту весчь назвать вряд-ли можно, т.к. во-первых - после установки получаешь новую игру, а во-вторых - для него уже пишут собственные моды. Добавлено огромное кол-во новых кораблей, самолётов, новые флотилии (Черноморская флотилия, 10-я в Индийском океане), резко улучшена графика и многое другое. Устанавливается на чистую игру пропатченую до версии 1.4b. Идеально отлажен и без всяких вылетов.На рейдах быть крайне осторожным - всё подходы к портам заминированы.
Установка:
1.Устанавливается прямо на голую версию от 1С (прилагается).
2.После установки на рабочем столе 3 иконки: оригинал, GWX, и JSGME-программа для подключения модов
3.Моды входящие в Gwx 3.0, подключаем если нужно что то:
1. GWX - 16km Atmosphere - позволяет обнаруживать противника на
расстоянии до 16 км. В GWX 3.0 устанавливает полностью новую графику.
2. GWX - Alternate Loadscreen - Full Circle Измененый экран загрузки(после вступительного ролика). По мне - не очень...
3. GWX - Alternative Flotillas - Заменяет 11-ю флотилию на 3-ю (база Ла-Рошель). Нужен также для пунктов 4 и 9.
4. GWX - Black Sea Campaign Files Only - ясно,что это только для кампании в Чёрном море. Работает только с пунктом 3.
5. GWX - Captain America's Officer Icons - меняет иконки боевых постов
что внизу экрана(отстой ).
6. GWX - English Nav Map and Grid Refs - меняет все названия на карте с немецких на английские. Даже не меняет, а дублирует при смене масштаба карты.
7. GWX - Enhanced Damage Effects- Перекраивает систему повреждений. Смотрите ридми, т.к в каждом следующем GWX этот мод скуднеет.
8. GWX - Fix French - для французской версии СХ3.
9. GWX - Indian Ocean Campaign Files Only - Для кампании в Индийском океане(работает только с пунктом 3).
10. GWX - Integrated Orders - в ридми написано что-то про управление только с помощью мыши. Клавиатура не используется для отдачи приказов (я не устанавливал).
11. GWX - Late War Sensors Snorkel Antennas - на позднем этапе войны дает возможность установки радара на шноркеле (тут есть маленькая заморочка с установкой. Обязательно прочтите мануал перед его использованием
12. GWX - Lite Harbor Traffic - для обладателей слабых компьютеров.
Разгружает портовый трафик, поскольку в оригинальном GWX жизнь в этих портах "кипит".
13. GWX - Main movie - 'Das Boot' - заменяет фильм в главном меню на
отрывки из фильма Das Boot (мне больше родной ролик нравится).
14. GWX - Merged Campaign - Загружает трафик по всему земному шару. Кушает ресурсы системы.
15. GWX - No Medals on Crew - когда ваш экипаж в походе, то они носят
обыкновенную рабочую форму. В отличие от оригинала ваши люди не стоят на боевых постах в орденах и медалях. Парадная форма одевается только при заходе в порт (установка по желанию)
16.GWX - VIIC41 Player Sub - Для лодки VIIC/41 в игре используется моделька от VIIС. Этот мод делает тектурку VIIC/41 очень красивой и действительно похожей на VIIС/41. Устанавливайте непосредственно перед приобретением лодки VIIС/41. Скришоты автора. Видео.
17. GWX - Axis Mediterranean Aircraft Skins - скины авиации, использовавшейся в Средиземном море. Подключается при действиях лодки в Средиземном море.
18.GWX - Open Hatch Mod - открывает люк между боевым постом и отсеком акустика.
SeaSkyOLCEWAC-2(BlueWaves)Ver.2.2
Вариант мода с водой синего цвета. На мой взгляд, стало ещё красивее, т.к. в WAC 3 вода постоянно была какого-то свинцового цвета. Хотя кому как нравится.
Изменено солнце,теперь оно светит ярче.
Теперь в моде анимация волн из WAC 3.0 с волнами синего цвета ( в хорошую погоду). Естественно, цвет меняется в зависимости от погоды и времени суток.
В мод так же входит Water Stream Ver.4 (вода стекает по корпусу лодки).
Poul-Sound_mod
Отличный Звуковой мод - разговоры на немецком языке+много звуков добавлено. Разархивировать папку с переводом в SilentHunterIII/Mods и активировать через JSGME.
После любых манипуляций русификатор ставится в самом конце
Советы по игре:
- Всегда следовать инструкциям из радиосообщений(напр. при поступлении сообщения собраться таким-то лодкам в стаю в таком-то квадрате - немедленно полным ходом следовать туда, если, конечно, в сообщении указан бортовой номер Вашей лодки).
- За исключением приведенного выше случая следуйте на позицию ходом примерно 10 узлов.
- Всегда приходите на помощь подавшим SOS дружественным судам и подлодкам если полного хода до места бедствия менее 12 часов.
- Не задерживайтесь в походах более 35 дней(VII серия) и 45 дней(IX-я) - реальные цифры автономности по провианту.
- Начинайте играть с 39 года.
- Не топите янки до декабря 41-го.
В противном случае достоверная хронология событий непоправимо нарушается.
Действия в стае:
- В стае всегда располагайтесь от конвоя с той же стороны, что и другие подлодки. (Хотите G7e в бок?)
- Не применяйте палубное орудие - Вас моментально засекут.
- При небольшом эскорте сперва топите корабли охранения. Тогда велик шанс закончить бой орудием сохранив торпеды.
- Ночью начинайте бой в надводном положении - Ваши лодки Вас видят и не попадут в Вас случайно.
Мануал прилагается на 600 страницах, только английский язык
Системные Требования:
Рекомендуемые Системные Требования:
Процессор: Pentium 4 / Athlon XP 2.4 ГГц
ОЗУ: 1 ГБ
Видеокарта: 3D-ускоритель с 128 МБ памяти
Аудиокарта: DirectX 9.0c - совместимая Звуковая Карта
Операционная Система: Microsoft Windows 2000 / XP
Год выпуска: 2009 Жанр: Action / 3D / 3rd Person Платформа: PC Дата выхода: 10 февраля 2009 г. Дата выхода в России: 6 февраля 2009 г. Разработчик: Gaijin Entertainment Издатель: SouthPeak Games Тип издания: Лицензия Таблэтка: Присутствует Язык интерфейса:Русский, Английский, Немецкий, Итальянский, Французкий, Румынский, Польский, Чешский, Венгерский Размер: 3.11 Gb
Описание: Захватывающий экшен в аниме-стилистике настоящий подарок для поклонников ураганного геймплея.
Чтобы отыскать таинственный артефактнаследие древних богов и с его помощью решить судьбу Вселенной, главной героине игры Аюми предстоит пройти множество серьезных испытаний. Верные спутники героини два ганблейда, которые беспощадны к врагам в ближнем бою и эффективны как огнестрельное оружие. Смертоносная сила очаровательной искательницы приключений увеличивается благодаря заклинаниям нескольких школ магии. В схватках с многочисленными врагами и огромными боссами Аюми приобретет опыт, столь необходимый для открытия новых способностей и заклинаний.
Особенности игры:
Захватывающее дух приключение, в котором переплетаются несколько историй.
Элементы ролевой игры: уникальные способности и заклинания четырех школ магии, возможность выбрать сторону Добра или Зла.
Альтернативные варианты финала, зависящие напрямую от действий игрока.
Невероятные костюмы и уникальное оружие главной героини.
Множество эпических сцен, закрытые и открытые пространства, разрушаемое окружение.
Минимальные системные требования:
ОС: Windows XP SP 2/ Vista;
Процессор: Pentium IV с тактовой частотой 2 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
Видеокарта nVidia GeForce 7600 или ATI Radeon x1650 с 256 Мб видеопамяти;
5 Гб свободного места на жестком диске;
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
DirectX 9.0c;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура и мышь
Установка:
1. Установить игру (Пропустить окно с запросом серийного номер)
2. Заменить оригинальные файлы на крякнутые
3. Играть
Вся Украина одним файлом для устройств Garmin или программы Garmin Mobile PC/XT
Год выпуска: 2009 Платформа: Windows, WM2003/5/6, Symbian9 Системные требования: Устройство Garmin или программа Garmin Mobile PC/XT Размер:583 MB Описание: Cодержит:
1. CarteBlanche_Ukraine_v3.60 БЕЗ Крыма.
2. Ukraine_v4.13_roads, БЕЗ Крыма.
3. Luxena.Ukraine.Navigation.Map_30.06.2009 БЕЗ и С Крымом.
4. Crimea_v1.63
FID:
F: PID 1, FID 1174, Luxena 30-06-09
F: PID 1, FID 933, Ukraina_v_4.13_roads
F: PID 1, FID 575, CarteBlanche Ukraine v3.60
F: PID 0, FID 5312, crimea v-1.63
Доп. информация: Основное отличие
1. Возможность нормальной прокладки маршрутов с одновременным использованием карт Украины СОВМЕСТНО с картой Крыма. Для этого из всех входящих карт Украины удалены области Крыма - по Украине маршруты прокладываются по Украинским картам, по Крыму - по карте Crimea. Если этого не делать, то совместное использование карт Украины с картой Крыма невозможно - по Крыму маршрут прокладывается по тротуарам/ступенькам/против одностороннего движения. А если отключить Все карты кроме Крыма, то по Крыму навигация становится нормальная, зато невозможно проложить маршрут из/по Украине.
2. Экономия места/памяти приборов. Поэтому в сборник НЕ навалено все подряд. В частности, в раздачу НЕ включены другие крымские карты (crimea topo, crimea v0.6, арабатская коса), и не имеющие практической навигационной ценности Ukraine_Rel V.3.03 и Dnepr_Dunaj_River v2.00
Дата: 20.08.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: rasta
Год выпуска: 2008 Жанр: Стратегии Разработчик: EA Games Платформа: PC Тип издания: пиратка Язык интерфейса: английский + русский Таблэтка: Не требуется Размер: 7.86 Gb
Описание: Command & Conquer: Red Alert -берёт начало спустя некоторое время после Второй Мировой Войны. Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени, получившую название «Хроносфера», и использует её, чтобы помешать Адольфу Гитлеру придти к власти и предотвратить Вторую Мировую войну. Но его планы рушатся. Ничем не сдерживаемый Иосиф Сталин, во главе Советского Союза, предпринимает массированное наступление на Европу. Союзники должны остановить его до того, как он захватит весь мир. -Сюжет в «Red Alert» берёт начало спустя некоторое время после Второй Мировой Войны. Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени, получившую название «Хроносфера», и использует её, чтобы помешать Адольфу Гитлеру придти к власти и предотвратить Вторую Мировую войну. Но его планы рушатся. Ничем не сдерживаемый Иосиф Сталин, во главе Советского Союза, предпринимает массированное наступление на Европу. Союзники должны остановить его до того, как он захватит весь мир. Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike является Аддоном для Command & Conquer: Red Alert. Восемь новых союзников и советских сценариев предлагают в общей сложности 16 новых миссий. Эти новые миссии гораздо более сложной, чем в оригинальной игре, в основном из-за добавления новых подразделений, которые повышают сложность, таких как ядерный Субс, Чудо-Собаки, Тесла танки, и Супер-солдат. Command & Conquer: Red Alert The Aftermath - аддон с восемнадцатью дополнительными миссиями за обе стороны и несколькими новыми юнитами, среди которых телепортирующийся танк и подводная лодка, вооруженная ракетами. Command & Conquer: Red Alert 2 - сюжет Red Alert 2, как того и следовало ожидать, продолжает собой сюжетную линию Red Alert. В котором дело все кончилось тем, что Альянсу удалось разгромить силы СССР, захватить Москву и убить Сталина... В стране настал полный .. Command & Conquer: Red Alert 2 Yuri's Revenge- самый масштабный expansion pack в истории Westwood. Помимо свежих миссий (их 14), многопользовательских карт, юнитов и музыкальных тем в нем есть одно по-настоящему серьезное нововведение - появилась третья сторона, за которую можно играть. Command & Conquer: Red Alert 3 - Когда войска Союзников уже подступают к Москве, в головах высшего командования возникает хитрейший план — изменить ход истории с помощью машины времени. Необходимо уничтожить профессора Эйнштейна, который изобрёл главное оружие Союзников — хроносферу. Миссия увенчалась успехом — но изменение хода истории привело к тому, что в Восточной Азии появился новый неожиданный враг, враждебный как Советам, так и Союзникам — Империя Восходящего Солнца. Command & Conquer 3: Kane's Wrath - Главным героем дополнения станет харизматичный лидер братства NOD, вместе с которым мы станем участниками событий, развернувшихся после окончания второй войны с GDI. У каждой из противостоящих сторон появятся новые юниты, здания и возможности, а также герои, представленные в видеороликах. Кроме того, в Kane's Wrath нас ждет новый режим - Global Domination. Command & Conquer 3: Tiberium Wars - События игры разворачиваются через некоторое время после победы над Кабалом в С&С: Tiberian Sun Firestorm.2047 год. Ставки высоки как никогда. Ядерная ракета NOD уничтожает орбитальную установку GDI — Филадельфию. Миллионы людей стали свидетелями огромной вспышки и падения Филадельфии. Сразу после этого Кейн приказывает элитным подразделениям «Черная рука» уничтожать сохранившиеся отряды GDI и сеять ужас во всем мире. NOD пытаясь привлечь на свою сторону мирное население, используют СМИ для пропаганды. GDI близки к поражению как никогда. Один храбрый командир решает сплотить вокруг себя силы GDI и противостоять противнику. Этот командир — Вы.
Системные требования: Оптимальные:
Windows XP/Vista;
DirectX 9.0c;
Pentium IV 2,4 ГГц;
1 ГБ оперативной памяти;
12 ГБ места на жестком диске;
Видеокарта: 128 МБ с поддержкой шейдерной модели 3.0;
DirectX - совместимая звуковая карта;
Устройство четния DVD;
клавиатура, мышь.
Год выпуска: 2007 Жанр: Action Разработчик: Crytek Издательство: Ubisoft Entertainment Платформа: PC Язык интерфейса: английский + русский Таблэтка: Не требуется Размер: 8.54 Gb
FAR CRY
Вы — Джек Карвер, владелец небольшой чартерной компании, сдающей в аренду лодки в тропическом государстве Микронезия. Ваше темное прошлое осталось позади, а будущее сулит только удовольствия — вы получаете задание сопровождать молодую амбициозную журналистку Валери Константин на остров Кабату На первый взгляд, работа — проще некуда, но вскоре вы понимаете, что рай в любой момент может обернуться адом. Убедитесь в мощи программного ядра Far Cry Движок CryEngine выводит жанр экшн на новую, недостижимую ранее высоту благодаря применению технологии PolyBump, продвинутой физической модели окружающего мира, разрушаемым ландшафтам, динамическому освещению, анимации героев, созданной с помощью технологии motion capture, и объемному, сшибающему с ног звуку с поддержкой технологий 5.1 и ЕАХ 2.0. Игра поддерживает вершинные и пиксельные шейдеры версии 3.0. FAR CRY - ДЬЯВОЛЬСКИЙ ОСТРОВ
Горячее солнце, теплый песок, тихий шум волн и ... что это за звуки, выстрелы?? Новое дополнение к мегапопулярному шутеру Far Cry снова переносит вас на «приветливый» остров Дьявола Остров стал печально-известным благодаря исследованиям по клонированию, которые проводились в островных лабораториях. Как и следовало ожидать, что-то пошло не так и вам, то есть Джеку Карверу, приходится в одиночку справляться с проблемой вырвавшихся на волю «результатов-опытов» и обезумевшей от страх охраной, палящей во все стороны. FAR CRY - SPECOPS
Благодаря этой кампании вы сможете поучаствовать в сражении в неком заброшенном древнем храме. Узкие улочки и переулки, хитроумно сплетенная сеть извилистых каналов, боевые катера у причалов и джипы в гаражах — все это располагает к тому, чтобы провести одно из самых крупных сражений в вашей жизни. FAR CRY - КАНЬОН ВЕЧНОСТИ
Потрясающее дополнение к мега популярному шутеру с видом от первого лица Far Cry Вас ждут: улучшенный искусственный интеллект, удобный мультиплеер, красивейшая графика, новые карты, новое оружие, множество новых захватывающих миссий, а также прочие большие и маленькие дополнения. Первозданные джунгли, экзотические животные, золотой песок, теплый океан и толпы вооруженных по последнему слову техники головорезов, жаждущих вашей крови. В одиночку вам необходимо победить целый преступный синдикат Великолепная графика на ультра современном движке CryEngine, анимация героев, созданная с помощью технологии motion capture, адекватная физическая модепь, эффекты динамического освещения, смена дня и ночи, различные погодные усповия обеспечат попную иллюзию погружения в атмосферу напряженного боевика. FarCry Каньон Вечности -на перегонки со смертью ! FAR CRY - ILLUSION OF WAR
Продолжение нашумевшего повествования о приключениях крутого парня, Джека Карвера, которое начинается с того, что Вы появляетесь на берегу живописнейшего острова Море, солнце, горячий песок, одним словом – рай, но вскоре Вы понимаете, что рай очень быстро может превратиться в ад. Что-то непонятное происходит на острове. Откуда здесь взялись солдаты9 Может быть, это чья-то военная база. Но почему Вы об этом до сих пор не знаете, хотя бываете в этих местах по нескопьку раз в месяц9 И что им от Вас нужно9 На все эти, и еще множество других вопросовВам предстоит найти ответ в неофициальном продолжении игры Far Cry - Illusion Of War. +18 миссий к игре - (Missile Attack, Sabotage, Abestos, Survivor 2, Flashback, Matto Pleasure, Island, Far Cru 2, Infitration, Tropicoke, Fairplay, Funisland Strike, Forse, Ae Canyon, Carrier, Devils Coast, Outpost 22, Reaction)
Системные требования: ОС: Windows 98/Me/2000/XР; Процессор: Pentium III 1 ГГц; Оперативная память: 256 МБ; Видео: 64 МБ видеопамяти; Звук: звуковая карта, совместимая с DirectX 9; DirectX 9.0
Новый варгейм посвящен масштабной операции, которая проходила в начале 1943 года в Тунисе и предопределила разгром войск Германии в Северной Африке. Оправившись после поражения у Эль-Аламейна, германский Afrika Korps, подкрепленный итальянским военным контингентом и усиленный новейшим вооружением, выступил против Союзников. Под командованием опытного генерала Роммеля немецкие войска имели серьезные основания рассчитывать на быструю победу. Однако военные действия существенно затянулись, и планам германского командования не суждено было сбыться... Игроку предстоит оказаться в эпицентре тунисской операции и выполнять приказы Роммеля, Монтгомери или же Эйзенхауэра - в зависимости от того, войсками какой страны он предпочтет командовать
Год выпуска: 2009 Жанр: Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / 3D Издательство: Battlefront Платформа: PC
Тип издания: лицензия Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Присутствует Информация для восстановления: 3% Размер: 1.78 GB
Системные требования:
Минимальные системные требования:
¦ ОС: Windows XP/ Vista;
¦ Pentium IV или Athlon с тактовой частотой 3,6 ГГц;
¦ 1 Гб оперативной памяти или больше;
¦ Видеокарта уровня GeForce 6600/ Radeon X800 или лучше;
¦ 2 Гб свободного места на жестком диске;
¦ Звуковая карта, поддерживающая EAX 2.0;
¦ Устройство для чтения DVD;
¦ Клавиатура;
¦ Мышь.
Рекомендуемые системные требования:
¦ ОС: Windows XP/ Vista;
¦ Процессор Intel Pentium Core 2 Duo;
¦ 2 Гб оперативной памяти или больше;
¦ Видеокарта уровня GeForce 9800/ Radeon HD 3870;
¦ 2 Гб свободного места на жестком диске;
¦ Звуковая карта: SB Audigy 2;
¦ Устройство для чтения DVD;
¦ Клавиатура;
¦ Мышь.
Особенности игры:
• Компьютерная графика и звуковое сопровождение нового поколения.
• Пятнадцать игровых миссий в трех кампаниях - за Германию, США и Великобританию, а также генератор миссий для разработки собственного военного сценария.
• Захват и ведение боев в зданиях или из укрытия.
• Рукопашный бой.
• Наземные и воздушные боевые машины, стационарные зенитные установки, доступные для управления.
• Расширенное руководство формациями, усовершенствованный искусственный интеллект солдат, самостоятельный поиск укрытий солдатами, улучшенная система повреждений для пехоты.
• Система видимости с учетом угла обзора и влияния дымовых завес.
• Поиск игровых серверов в интернете и различные возможности для многопользовательской игры.
Примечания по установке:
1. Unpack release
2. Mount image or burn it
3. Install game
4. Run ToW2_Patch_110_Setup.exe from the Update directory on the DVD
5. Copy the content from the SKIDROW directory on the DVD to your installation directory and overwrite
6. Play the game
Игра «Ведьмак» сразу же после выхода произвела эффект разорвавшейся бомбы и встряхнула уже устоявшийся жанр ролевых проектов. Разработчикам удалось развеять стереотипы в отношении игр из восточной Европы – «Ведьмак» собрал около сотни самых престижных наград, включая многочисленные номинации «Лучшая ролевая игра 2007 года» от известнейших игровых журналов и интернет-порталов. Солидный бюджет, великолепная графика и драматический нелинейный сюжет, основанный на произведениях культового польского фантаста Анджея Сапковского привели к небывалому успеху и обусловили выход новой, улучшенной версии прославленной игры - «Ведьмак. Дополненное издание». Название: Ведьмак. Дополненное издание / Witcher: The Enhanced Edition Год выпуска: 2008 Разработчик: CD Projekt RED Издатель: Новый Диск Жанры: RPG / 3D / 3rd person Тип издания: repack Язык интерфейса: только русский Размер: 7.17 Gb Лекарство: не требуется
Cистемные требования:
Минимальные: ОС: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Microsoft® Windows® Vista (в операционной системе должны быть установлены все последние обновления и исправления) Процессор: Intel Pentium® 4 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 2800+ RAM: 1 ГБ оперативной памяти для Microsoft® Windows® XP / 1,5 ГБ оперативной памяти для Microsoft® Windows® Vista Видеоадаптер: 128 МБ видеопамяти и больше, с поддержкой вершинных и пиксельных шейдеров версии 2.0 и DirectX® 9.0 (не ниже NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X800) Жесткий диск: от 8 до 13 ГБ свободного места на жестком диске Звук: звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c; колонки или наушники Привод: Устройство для чтения DVDдисков
Рекомендуемые: ОС: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Microsoft® Windows® Vista (в операционной системе должны быть установлены все последние обновления и исправления) Процессор: Intel Core 2 Duo (двухъядерный), аналогичный AMD X2 или более мощный RAM: 2 ГБ оперативной памяти Видеоадаптер: 256 МБ видеопамяти и больше, с поддержкой вершинных и пиксельных шейдеров версии 2.0 и DirectX® 9.0 (NVIDIA 7900 или более мощная с 512 МБ памяти) Жесткий диск: от 8 до 13 ГБ свободного места на жестком диске Звук: звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c; колонки или наушники Привод: Устройство для чтения DVDдисков
Дополнительно об игре:
В процессе доработки в игровой процесс были внесены новые элементы. Геральт и встречающиеся во время странствий персонажи получили более двухсот анимированных выражений лица, что позволит им выглядеть куда более естественно во время диалогов и заставок. Была улучшена панель инвентаря и добавлена сумка для алхимических компонентов. Реакция врагов стала лучше, точность и интерактивность боев перешла на качественно новый уровень. Так, загрузка уровней сократилась на 80 %, да и вся игра отныне работает более стабильно на различных системах. Карта и инвентарь загружаются куда быстрее, чем раньше. Игрок сможет по своему желанию выбрать комбинацию диалогов и субтитров на любых из доступных языков, включать и отключать автосохранение и автоматически подбирать бесхозное оружие и предметы.
Впрочем, «Ведьмак. Дополненное издание» отличается не только изменениями в механике игры и графическим исполнением. В него также вошли два новых приключения и редактор модов D'jinni. Первое дополнение повествует о возвращении Геральта в Каэр Морхен, сюжет второго строится вокруг похождений барда Лютика, друга и соратника ведьмака.
Международное издание включает поддержку десяти языков: русского, английского, польского, итальянского, французского, испанского, немецкого, чешского, венгерского и китайского. При этом игроки могут настроить любую комбинацию языков и субтитров по своему желанию (китайский язык поддерживается только субтитрами).
Особенности репака:
> Оставлен только русский язык
> Эксклюзивные авторан и инсталлятор
> Hичего не вырезано\перекодировано
> Версия игры 1.5 (1.4.5.1304)
> В оболочку интегрированы все бонусы расширенного издания
> Содержит дополнительные бонусы, не входившие в другие издания
> Скрытый бонус (нажмите на голову волка) - Книги:
- Последнее желание
- Меч Предназначения
- Кровь эльфов
- Час презрения
- Крещение огнем
- Башня ласточки
- Владычица озера
Год выпуска: 2009 Жанры: Arcade / 3D / 3rd Person Разработчик: Eurocom Издатель: Disney Interactive Studios Платформа: PC
Описание:
Новая игра от студии Disney по мотивам потрясающего блокбастера! Теперь у вас появилась возможность узнать, каково это – быть настоящей боевой морской свинкой. Командир Дарвин вновь ведет в атаку доблестный отряд, чтобы спасти мир от очередного злодейства. Динамика игры такова, что от монитора невозможно отвести взор. Сюжет фильма получает самое неожиданное продолжение, ведь игра начинается сразу после событий, произошедших с героями на большом экране! Преодолейте все препятствия, сорвите коварные планы и внесите сумятицу в ряды врага! Используйте в бою уникальные приемы и самое современное оружие. Там, где не действует грубая сила, прорваться помогут высокие технологии. Ведь в состав отряда входят не только отважные солдаты, но и специалист по взлому систем безопасности. К тому же над головами бойцов парит разведчик Муч, эксперт по выживанию в любой враждебной среде. Готовы к ураганному драйву и искрометному юмору? Тогда эта игра – для вас!
Тип издания: лицензия Язык интерфейса: английский (ENG), французский (FRE), испанский (SPA) Таблетка: Не требуется
Минимальные системные требования:
• Операционная система Microsoft® Windows® XP SP3 / Vista SP1
• Процессор Pentium® 4 2,0 ГГц или аналогичный Athlon® 64 (Pentium® 4 2,4 ГГц или аналогичный Athlon® 64 для Windows Vista)
• 512 МБ оперативной памяти (1 ГБ для Windows Vista)
• 3 ГБ свободного места на жестком диске
• 3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с и поддерживающий пиксельные шейдеры 3.0 (nVidia® GeForce® 6600 или ATI® Radeon® X1300; интегрированные в чипсет видеоадаптеры не поддерживается)
• 16-битное звуковое устройство, совместимое с DirectX®
• DirectX® 9.0c
• Устройство для чтения DVD-дисков
Инструкция по установке: 1) Смонтировать игру с помощью DAEMON Tools 2) Установить игру 3) Играть!
Главный герой "Дьявольщины", специальный агент разведслужбы Райан Леннокс, - нечеловек. Он черт из самого пекла преисподней, скрывающийся среди людей. Он играючи взламывает самые хитроумные системы защиты. Он забавляется,голыми руками сражаясь с ничтожными смертными. Сверхсовременная техника и темные дьявольские силы стоят на службе агента Леннокса, способного обращаться в бесплотного призрака и пожирать души своих врагов... Уникальная игровая атмосфера, отличная графика, огромный выбор возможностей, интуитивное управление и демонический герой - таковы составные элементы "Дьявольщины"
Год выпуска: 2007 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person Разработчик: Metropolis Software Издательство: Playlogic Entertainment Тип издания: Re-Pack от lime2k Язык интерфейса: Русский Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
-Операционная система Microsoft® Windows® XP Home/Pro
-Процессор Pentium® 4/AMD® 2.5 ГГц
-1 Гб оперативной памяти
-1.5 Гб свободного места на жестком диске
-Видеоадаптер уровня GeForce 7800GT c 256 Мб памяти
-Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0
-DirectX® 9.0c
-СD/DVD привод
Особенности игры
-Удачное сочетание жанров shooter и stealth;
-Огромный выбор оружия и внушительный набор сверхъестественных способностей героя;
-Шпионская техника для скрытного исследования окружающего мира;
-Возможность использовать предметы окружающей обстановки;
-Герой способен применять различные стили ближнего боя;
-Оружие причиняет различный вред в зависимости от того, в какой ипостаси - призрака или -человека - пребывает герой;
-Умные и ловкие враги, активно использующие преимущества ландшафта;
-Захватывающий сюжет и бесчисленные мелочи, создающие неповторимый антураж игры;
-Способность героя восстанавливать силы, питаясь жизненной энергией своих врагов;
-Множество разнообразной транспортной техники;
-Изменения в окружающем мире влияют на то, каким образом игроку придется действовать в -дальнейшем.
Особенности RePack-а от lime2k
-Убраны пустые сектора
-Не чего не вырезано
-Запуск с ярлыка на рабочем столе
Информация о софте Год выпуска: 2009 Версия: 1.7.9 Разработчик: iem Платформа: x86 (32bit) Совместимость с Vista: неизвестно
Системные требования:
Рекомендуется компьютер, оснащенный процессором Intel Pentium/Celeron, AMD K6/Athlon/Duron или совместимым с частотой 300 МГц
или более (одно- или двухпроцессорная система). Минимальная частота процессора - 233 МГц.
Рекомендуется 128 МБ ОЗУ или более. Минимально допустимый объем - 64 МБ (при наличии 64 МБ ОЗУ возможно
снижение производительности и функциональности).
4.5 ГБ свободного места на жестком диске.
Монитор и видеоадаптер Super VGA с разрешением 800 X 600 или более высоким.
Дисковод для компакт- или DVD-дисков
Клавиатура и мышь Microsoft или совместимое указывающее устройство.
Для сборки был использован оригинальный дистрибутив Windows XP SP3 Rus.
Установочный процесс полностью стандартный (ключ уже введен в процесс установки).
"ОС" активированная, проходит проверку на сайте Майкрософта! В дистрибутив интегрировано свыше 40 Программ.Заменены
стандартные Обои, Темы(75 Штук),Рисунки для учетной записи,скринсейверы,курсоры и многие программы,звуки Windows
три выбора (Смотрим скриншоты!).Интегрированы Обновления от 15.05.2009г и новее.
TCP/IP Patch кол-ство одновременных соединений увеличено из 10 до 50 (Half-open 2.8 присутствует в "OC").
Пропатчен UXTheme.dll для установки тем без цифровой подписи.
Устанавливать на ЧИСТЫЙ ОТФОРМАТИРОВАННЫЙ диск. Это значит, что диск, на который вы хотите поставить систему, должен быть чистым!
Не рекомендую установку поверх старой системы,спешить не куда!!! Смотрим "Как записать ISO-файл на CD/DVD".
О проверке на лицензионность Windows XP - смотрим скриншоты!
Интегрированное программное обеспечение:
Internet Explorer - 8.0.6001.18702
Windows Media Player11RU
.NET.Framework 1.1- 2.0 (Установка при первом входе в Windows)
Visual C+2008
Atomic Alarm Clock 5.85
Alky for Aplications
CabTool 1.8!
DreamCalc v.DC4.5.0
CCleaner 2.20.920
Defrag Professional Edition 11.5
DirectX9 + dx10
Paint.Net 3.36
UberIcon Manager!
FLASH
TweakUI-(Настройки Компа!)
H-open v2.8
Радио Плеер!(Инет)
AlReader2
jre1613
K-Litemcp-4.9.0.0
Прозрачность ОКОН! (Скины 6Штук)
Light Alloy 4.4
LouderIt 2.0 beta3
MD5
Magic Video Converter 8.0.10.25
Шкала рег. звука на Рабочем столе!
Screens!
THemes!
Cursors!
Sound (Три выбора звука!)
Skype 4.0.0.226
Unlocker 1.8.7
uTorrent 1.82
Util -(Тест Монитора,V-Карты,памяти;Ключи Windows,Bootsafe,antiautorun,Hoster, Мастер исправления автозапуска!)
Vista Game!
Vit Registry Fix 9.4
WinRar-3.80Rus
7-zip 4.65Rus
SideBar!
XP-IemDRIVE!
Украшения:
Темы:75 Штук на разную тематику!(Прошлые 45Штук в том числе)
Полностью все Темы имеют свои Обои и Иконки + некоторые Курсоры и скринсейверы!
Все стандартные обои заменены на новые!
Заменены все стандартные рисунки для Вашей учетной записи!
Куча Скринсейверов (Старые не удалял)!
Озвучка Windows! Три варианта выбора,думаю Вам понравится!
Прозрачность Панели задач!
(Прозрачность Окон: Если надо запусти! Если будет конфликт с прогами то можно просто отключить и не париться!)
Прозрачность панели задач (можно отключить).
Эффект Иконок!(Мне нравится).
Боковая Панель!
Кому не нужен Номер версии на Рабочем столе,можете его отключить в меню пуск -> TweakUI-(Настройки Компа->Общие!)
Новая версия сборки от AD-Team! Скоростная стабильность!
Системные требования:
• Компьютер, оснащенный процессором Intel Pentium/Celeron, AMD K6/Athlon/Duron или совместимым с частотой 300 МГц или более .
• 404 мб свободного места на жестком диске.
• Монитор и видеоадаптер с разрешением 800х600 или более высоким.
• Дисковод для компакт- или DVD-дисков или mini CD
• Клавиатура и мышь Microsoft или совместимое указывающее устройство
Изменения по сравнению с 1.7.2
*1.Добавлены языки и клавиатур,которые были вырезаны в 1.7.2
*2.Решена проблема с кракозябрами вместо букв
*3.Администратор активирован
*4.Новые заплатки системы
*5.AHCI драйвера вставлены другим способом -> 99,9% установка системы;)
*6.Теперь,для интернета не надо ничего включать дополнительно
*7.Уменьшен вес сборки
*8.Убраны драйвера для звука
*9.Обновлены дополнительные аплеты панели управления
и другие....
FAQ
Q:Почему при установке,Установщик пишет 39 минут !!! вместо обещенных 5-и ?!!!!!!!!!! (АГХХ!! Я ЗОЛ И ВСЁ УДАЛЮ!!)
A:К сожалению,Windows не может автоматически сбавлять время (сами цифры),просто скорость изменения важих цифр повысится,а следовательно - вся установка займет около 5 минут (можно засекать на таймере)
Q:Почему надо записывать на минимальной скорости?! (ведь легче рубануть этак x52 !!)
A:Поскольку вы записывает операционную систему,надо,чтобы все файла хорошо 'прописались' и не возникло багов при установке
Q:Почему после установки системы в диспетчере задач показывает загруженность оперативы на 60 мб,а не на 45 (как обещанно) ?!!!!
A:Подождите некоторое время (2-5 минут) и перезагрузите систему,всё теперь всё,как обещанно!
Q:Почему при установке я отметил драйвера,а они не установились??
A:Такое возможно в основном при установке на Virtual PC...
Q:Если у меня нет некоторых служб,но их нет в спике удалённых??!
A:Зайдите в Пуск-Администрирование-Службы и включите те службы,которые вам нужны...
Q:При установке klite codec pack требует файлы wmasf.dll и wmidx.ocx,что делать?!
A:Вы можете взять их с диска (из папки $OEM$/$$/system32) и закинуть их в папку C:\Windows\system32\ (где C: - локальный диск,на котором установлена операционная система)
Q: Не работает ActiveSync,WinCefs,что делать?!
A:Это проблема связана с отсутствием файла mapi32.dll ,который должен находится в %windir%/system32
Находим на диске папку $OEM$/$$/system32 ,там лежит этот файл
Q:Какой посоветуете антивирус???
A:Avira Antivirus Personal
Q:Как установить эту сборку с флешки??
A: Способ использует свойства контроллера флешки. Микроконтроллер представляет из себя USB корневой разветвитель и способен одновременно поддерживать до четырех USB девайсов таких как USB-Floppy, USB-Zip, USB-CDRom, USB-HDD.
Короче ваша флешка при изменении режима 'MODE' может определяться, как 4 независимых устройства. Операция с перепрограмированием флешки довольно опасна, это не разбивка на разделы, а разделение блоков памяти с выделением персональных VID и PID для виртуальных устройств.
Информацию по освоению и соответствующие утили можно найти на flashboot.ru
Q:В версии 1.5/1.7 были проблемы с сетью,у меня в версии 1.9 проблемы остались,что делать?!
A: В данной сборке есть все для нормального функционирования сети,
Для работы ВПН или модемного соединения - нужно включить только службу "Телефония"
Для работы расшаренных папок - только службу "Сервер" (Спасибо пользователю kosjachok)
Интервью: Николай Левашов: «Ночь Сварога» уже прошла
“Красная звезда” от 6 Июня 2007 года.
Беседу вел Александр БОНДАРЕНКО.
— Давайте начнем разговор если не с самого начала – появления нашей планеты, то с первого вопроса, непосредственно связанного с нами, с людьми. Как и когда, по вашему мнению, появилось на Земле человечество?
— Прежде всего уточним, что на Земле земных, так сказать, людей нет. Хотя мы уже и стали здесь аборигенами, но все наши предки пришли сюда с других планет…
— Разве? А как же результаты археологических исследований – всякие питекантропы, неандертальцы?
— Неандертальцы - это были те аборигены, с которыми наши предки существовали параллельно. Одно время наши предки жили на зеленом континенте, который ушел потом под воду, - он был тогда изолирован, как Австралия. Неандертальцы жили на другом континенте, а потом они вымерли.
— Вместе с мамонтами?
— Мамонты ушли позже. Учеными не было найдено ни одного скелета неандертальца «моложе» 35–40 тысяч лет. Кстати, при всем при том объем черепной коробки у них был больше, чем у людей сейчас.
— То есть наши предки, назовем их «перволюди», пришли из космоса? Значит, вы отрицаете как божественную, так и эволюционную теорию происхождения человечества?
— Сейчас я работаю над книгой, она называется «Россия в кривых зеркалах». Первый том у меня готов, я прохожу его уже четвертый раз, а доводить, как вы знаете, – это хуже всего. Первая часть – это как раз происхождение человека. В ней я разбираю все версии, начиная от религии и кончая наукой. Так вот, в Библии, в Ветхом Завете, никакой речи о происхождении человека в результате Божественного творения нет – нужно читать внимательно, и разбирать, и думать… Зато описывается появление «серой» подрасы в Индии – это было порядка 5 тысяч лет назад.
— Это в дополнение к уже имевшимся расам?
— Нет, до того не было ни черных, ни желтых, ни красных – была только белая раса. Наши славянские предки, как белая раса, колонизировали эту планету. Есть чисто объективные факты, которые просто невозможно опровергнуть. Прочие расы появились на планете позднее одновременно – и в тех самых местах, где они обитают до сих пор. Потом шло только смешивание рас, а не наоборот.
— Ну а вообще-то люди на Землю как попали?
— Этого в двух словах не объяснишь. Первый раз наши предки пришли сюда примерно 600 – 800 тысяч лет назад…
— Каким путем?
— Были два основных пути перемещения: первый наши предки называли «врата в междумирье» - американцы называют его сейчас «звездные врата». Это можно сравнить с «порталом» в компьютерных играх. Смысл в том, что пространство сворачивается и два пространства смыкают в одной точке. Для того чтобы они работали, нужно, чтобы точка выхода имела такой же «портал». Доказательств этому полно. Второй путь – там, где «портал» не работал, - это техническое устройство. То есть для перемещений в пространстве использовались космические корабли. Наши предки называли их «вайтманы» - это корабли ближнего действия, и «вайтмары» - это огромные «маточные корабли», они несли больше ста других кораблей. Было два типа вайтмар - большая и малая. Малая несла внутри себя до 144 вайтман, большая - более 144. Это был мощный «маточный корабль» – я бы назвал его межгалактическим кораблем. Земля входила в объект цивилизации… Для наших предков перемещение с одной планеты на другую было таким же обычным явлением, как для нас перелет из одного города в другой. Доказательства тому есть не только в Славянских Ведах, но и в реальных артефактах, которые сохранились до сих пор.
— И потом все это вдруг исчезло?
— Не вдруг. Практически вся история жизни на земле – это борьба между светлыми и темными силами, между разрушителями и созидателями. Силы созидающие, творящие, создающие что-то относятся к светлым, разрушающие – к темным, это социальные паразиты. Социальные паразиты ничем созидающим никогда не занимались. Все просто и понятно!
— Не совсем. Что такое «социальные паразиты»?
— Чем социальный паразит отличается от биологического? Простого паразита природа произвела положительно – он уничтожает конкретных животных, наиболее слабых из биологического вида, и тем самым не позволяет распространяться болезням и особям, слабым в генетике. То есть, выступая в негативной роли для конкретного живого организма, природный паразит приносит пользу для вида или популяции. Социальный паразит, чтобы существовать, должен уничтожить самое здоровое, самое сильное ядро социума. Только когда уничтожен цвет нации, он может процветать. Уничтожая самое сильное ядро нации, он уничтожает и развитие самой цивилизации…
— Откуда же они взялись на Земле, эти социальные паразиты?
— Так же, как и все люди, они пришли на Землю. Первая их попытка захватить Землю была предпринята 110 тысяч лет тому назад - ее отразили, и очень легко… Были еще три попытки, и порядка 40 тысяч лет назад была очередная война между светлыми и темными силами, после чего наши предки приняли их на свою голову. Социальные паразиты пришли, чтобы захватить Землю и пользоваться результатом того эксперимента, который наши предки проводили на этой планете.
— Что это был за эксперимент?
— Как я уже сказал, сотворение человека не было каким-то Божественным актом. Это была генная инженерия наших предков, которые пытались улучшить породу. Если бы они завершили все, как положено, может быть, было бы по-другому, но им не дали завершить, и в результате все это обернулось против нас.
— То есть все завершилось катастрофой?
— Да, 13 тысяч лет тому назад земляне пытались управлять – точнее, играть – стихиями, в результате чего и произошла глобальная катастрофа. Ось Земли повернулась на 23 градуса, изменился климат, наступила ядерная ночь, произошло резкое похолодание, прошли цунами и случилось еще многое иное… В результате наша цивилизация была отброшена в каменный век.
— Вы сказали о славянских предках белой расы. Я правильно это понял?
— Да, и вот вам несколько фактов в подтверждение тому. Легендарный варяг Рюрик был из славян – из венедов. А от какого слова пошло название города Берлин? От «берлоги», потому там и медведь на гербе. Берлин, как и другие европейские города, был русским, принадлежавшим славянским племенам лютичей и венедов. Однако немецкие племена – кстати, наши родственники – натравливали лютичей и венедов друг на друга, поддерживали то одних, то других во время их постоянных трений. Лютичи и венеды основательно били друг друга и ослабели…
— Ну да, это по-нашенски! Подобный процесс проходит и через всю российскую историю – от княжеских усобиц до Гражданской войны и далее, уточнять не будем.
— Ну а когда и те и другие ослабели, немцы пришли и почти полностью всех вырезали. Не цацкались, хотя и были родственничками. Это были VII – IX века.
— Времена, для большинства из нас совершенно неизвестные.
— Конечно, ведь наша сегодняшняя официальная история начинается только с Киевской Руси. Тысяча лет – и все!
Учтите, история, как нам она преподается, – это вообще не наука, потому как каждый может интерпретировать ее как хочет. Почему это стало возможным? Потому что любой факт отражает событие, записанное в угоду кому-то и чему-то. Понимаете? Берется субъективное мнение, и на его основе создается еще одно субъективное мнение.
–- Но если есть конкретное событие – допустим, Октябрьская революция, Отечественная война 1812 года или восстание Пугачева – от него никуда не деться. Вдумчивому читателю, несмотря на различные трактовки и даже фальсификации этих событий, не так уж сложно докопаться до истины…
— К сожалению, это не так! Обратимся к упомянутому вами «восстанию Пугачева». В истории оно изображается как бунт черни, но ведь когда Емельяна Пугачева пытали, он не сознался, что возглавлял восстание, просто говорил, мол, я делал свое дело…
— Вы считаете, был другой руководитель? Или, может быть, даже реальный Петр III, под именем которого и выступал Пугачев?
— Никакого восстания вообще не было! Это была война…
— Ну, формулировка не новая: «крестьянская война под предводительством Пугачева»…
— Совсем не так! Вот это реальная голландская карта Евразии 1717 года. Я выделил территории – наследство Петра I, когда он очистил наши северо-западные земли от шведов. Посмотрите: Уральские горы, на востоке не полностью показано Каспийское море. Думаете, у Екатерины II больше земель было? Она получила в наследство точно такую же территорию. Вот здесь написано «Московия», а дальше к востоку, смотрите, лежит «Великая Тартария»…
— Можно предположить, что на восток за пределы так называемой Московии голландцы тогда просто не выходили.
— Согласен. Но вот первое издание Британской энциклопедии, 1772 год. Читаем: «Великая Тартария – самая большая, самая крупная страна мира. Лежит к востоку от Московии». Во втором издании энциклопедии, как ни странно, этого вы уже не увидите.
— А что это за «Великая Тартария»? Остатки Золотой Орды, империи Чингисхана?
— Самое смешное – почитайте Гумилева – монголы ни сном ни духом не слышали о каком-то Чингисхане, о том, что они когда-то правили миром. У них в народной памяти не осталось ни одной былины, ни одного сказания – ни-че-го! Это все было для них приятной неожиданностью, с которой они согласились. Но это абсурд. «Могол» - по-гречески «великий», к Монголии это не имеет никакого отношения… Была «Великая Тартария», от которой сначала откололась Западная Европа, а затем - романовская территория.
— Почему же сегодня этого практически никто не знает?
— Когда западники посадили на престол Романовых, то их задача была уничтожить правду о реальной истории. Это была их плата за русский трон, на который они не имели права!
— Ну, по официальной версии таковые права прослеживаются четко… Хорошо, а мы не слишком далеко ушли от Пугачева?
— Нет, все взаимосвязано. Когда Екатерина II захватила власть, то вскоре развязала гражданскую войну против правителей «Великой Тартарии» - старой династии, ее также называли «ордынской династией». Существует уникальная рукописная книга родословных королевских и царских родов Европы. Там есть и правители Тартарии… Во главе «ордынской династии» в то время был Петр, и романовские историки на том сыграли: мол, это Петр III, за которого выдает себя самозванец.
— То есть на самом деле разгром «Пугачевского восстания»…
— …это был проигрыш старой династии, которая бежала на восток и захватила, полностью себе его подчинив, Китай.
— И новая династия, как вы сказали, стала «менять» историю?
— Да, после того как в 1775 году разгромили старую династию, романовские власти стали вычищать архивы, сжигать огромнейшие объемы документов, летописей… Хотя все равно кое-что осталось! Кстати, они дали указания уничтожать и так называемые карты Создателя - одну из 200 таких ранее существовавших карт нашел профессор Уфимского университета Александр Чувыров. Это объемная карта - абсолютно точное рельефное изображение Западно-Сибирской местности. Создать подобную современная цивилизация не в состоянии: там не только уникальные данные, но и технология - фундамент гранитный, сама карта стеклообразная, потом третий, защитный, слой – это фарфор. Она точно не инструментом была создана, и подобная технология сегодня вообще неизвестна. На карте было порядка 12 тысяч километров каналов, которые были по ширине по 300 - 500 метров, и дамбы по 2 – 3 километра длиной, по полкилометра шириной… Там были еще огромные треугольные, ромбовидные и прямоугольные площадки, назначения которых современные ученые не знают.
— Получается, что сами наши правители целенаправленно работали против России?
— Да, и я писал в статье «Ночь Сварога», что заговор против России существует очень давно. Революция 1917 года – логическое завершение оного процесса…
— Мне кажется, вы излишний оптимист…
— Нет, я просто знаю, что в природе, если существует угроза виду или популяции, возникает раскачка – т.е. потеря большая в одном месте компенсируется появлением очень большого числа тех, кто может компенсировать потерю большого количества. Поэтому они не успели или не сумели завершить начатый геноцид против нашего народа. Но так как цвет нации тогда был потерян, то те самые «социальные паразиты» думали, что они этот процесс успешно завершили…
— «Ночь Сварога» - что это такое?
— Это понятие определенного времени. Пространство ведь неоднородно, оно влияет не только на жизнь звезд, но и на любое живое существо, в том числе и даже в особенности - на человека, который особым образом выделился из остального живого мира. Зона неоднородности – это свидетельство того, что разные процессы по-разному влияют на нашу систему и вызывают деформацию… «Ночь Сварога» - это временной промежуток, когда наша Солнечная система входит в зону пространственной деформации. Это происходит периодически. Последняя «Ночь Сварога» завершилась в 1995–1996 годах.
— Значит, мы выходим из Тьмы…
— Да, и это вызывает определенный оптимизм. Россия, несмотря на все усилия ее недоброжелателей, живет и жить будет!
Визитная карточка
Официальный сайт:levashov.info
[b]Николай Викторович Левашов родился в 1961 году в городе Кисловодске Ставропольского края. В 1978 году окончил среднюю школу в городе Минеральные Воды. После неудачи с поступлением на биологический факультет Иркутского университета год работал на заводе в Минеральных Водах. В 1979 году поступил учиться в Харьковский университет на радиофизический факультет. По окончании учебы был призван в Вооруженные Силы офицером-«двугодичником». Службу проходил в Одесском военном округе в частях РЭБ недалеко от города Ильичевск.
Отслужив два года, вернулся в Харьков и стал работать, до развала СССР, во Всесоюзном НИИ технической эстетики (ВНИИТЭ) в отделе функционального состояния человека - сначала на должности инженера, а потом - младшего научного сотрудника. Изучал функциональное состояние людей в разных стрессовых состояниях на рабочих местах, замеряя биопотенциалы в биологически активных точках по определенной методике. По словам Левашова, еще в раннем возрасте он обнаружил необыкновенные способности, дар целительства.
Полное название игры: "Пацаны не плачут / Boyz don't cry"
Разработчик: L'Art
Издатель: L'Art / GFI / Руссобит-М
Год выпуска: 2008 года
Жанры: Квест
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Таблетка: не требуется
Формат: .iso
Размер: 693 Mb
Да не всё масленица, что зеленью пахнет - попали однажды пацаны. Попали так конкретно, что паханы бывалые сказали как один: "Без мазы, братва! Амба!" Но вот у героев-то наших на этот счёт свои соображения имелись. С молоком материнским, да с пивом отцовским впитали они истину простую: "Пацаны не плачут!" И не заплакали они, и решили разрулить дельце неприятное…
Особенности игры:
- Уморительный рисованный квест о двух незадачливых бандитах
- Классический сюжет в трех частях с прологом и эпилогом. Мило, не правда ли?
- Пять часов озвученных диалогов, более часа из которых даже можно слушать без содроганий и конвульсий
- 50 роскошно анимированных и - к несчастью! - озвученных профессиональными актерами персонажей.
- Невероятные головоломки, а также мозгогнулки и пальцеломки.
Системные требования:
- Операционная система:Windows 2000sp4/XPsp1
- Процессор:Pentium III 650 МГц
- Память:192 Мб
- Видео:TNT2 или лучше
- Звук:directX совместимая звуковая карта
- DAEMON Tools Pro
- Место на диске:700 Мбайт свободного места на HDD
Конец рабочего дня. На остановке, как обычно, толпа людей. С трудом втиснувшись в автобус, вы клянете вечную пробку и про себя ругаете водителя… Знакомая картина, не правда ли? Но теперь у вас есть шанс доказать, что вы справитесь с управлением и сумеете проехать по пробкам лучше профессионального работника автопарка. Добро пожаловать на новую работу – теперь вы водитель автобуса в мегаполисе!
Вы сможете сесть за руль автобусов со всего мира. Восемнадцать маршрутов пролегают по спальным, деловым, промышленным районам и трущобам. Приготовьтесь к вождению в разное время суток и при сложных погодных условиях – против вас слепящее солнце, снег, гололедица, дождь и туман. Перевозка пассажиров – прибыльное дело, и теперь у вас появилась возможность открыть собственный автопарк! Покупайте или арендуйте автобусы большего размера и удерживайте бизнес на плаву специальными предложениями для привлечения клиентов и продажей рекламных площадей на автобусных линиях. Докажите всему миру, что вы лучший водитель!
Особенности продукта:
12 автобусов различных классов
18 автобусных маршрутов в огромном мегаполисе
Огромный детализированный город с продуманным трафиком
Управление автобусным парком: покупка и продажа автобусов, регулирование цен на билеты, реклама и промоушен
Разные виды обзора, включая вид из кабины водителя
Системные требования:
Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista
Процессор Pentium® 4 1,7 ГГц или аналогичный Athlon® XP™
512 МБ оперативной памяти
1,7 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с (Nvidia® GeForce™ 6600 GT или ATI® Radeon™ X1300)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
DirectX® 9.0с
Лекарство : не требуется
Образ. Язык: только русский
Режиссер: Эрнест Р. Дикерсон
В ролях: Дэймон Уайанс, Адам Сэндлер, Джеймс Каан, Джип Свенсон, Джеймс Фарентино, ристен Уилсон, Ларри МакКой, Аллен Коверт, Билл Нанн
О фильме: Рок Китс и Арчи Моузес — лучшие друзья. Год назад Моузес, мелкий воришка и мошенник, взял Китса «в дело». С тех пор они не расставались и вместе совершили целый ряд небольших преступлений. Все меняется, когда друзья оказываются вовлеченными в крупномасштабную операцию, проводимую наркобароном Фрэнком Колтоном.
Рок Китс на самом деле оказывается агентом полиции, его настоящее имя Джек Картер. Полицейскому под прикрытием Картеру не удается арестовать организатора операции Колтона, поэтому он пытается арестовать своего друга Моузеса. Моузес стреляет в Картера и сбегает с места преступления. Вскоре полиция настигает Моузеса.
Он соглашается дать показания против наркобарона Колтона при одном условии: к месту проведения судебного слушания его должен проводить бывший друг Китс-Картер. Вскоре друзья встречаются вновь и вместе отправляются в опасное путешествие. Выживут ли они? Выживет ли их дружба?
Шесть видеоуроков по раскрутке Вашего сайта.
Данные видеоуроки предназначены для новичков интернет-бизнеса, благодаря которым, следуя данным рекомендациям можно раскрутить любой сайт с нуля без каких-либо вложений.
Базовый курс по раскрутке сайта состоит из 6 видео уроков:
1. Раскрутка сайта с нуля
Из данного урока вы узнаете базовую стратегию по раскрутке любого сайта с нуля, а также какой фактор будет поставлять вам 80% посетителей.
2. Определяем востребованность
Второй урок покажет вам как определить востребованность и конкурентность ключевых слов, по которым вы будете продвигаться.
3. Конкурентноспособность
Третий урок объяснит как вы можете сделать свой сайт и страницы на нем конкурентноспособными, чтобы они занимали первые места в поисковиках.
4. Распространение контента
После просмотра четвертого урока вы будете знать еще несколько способов раскрутки любого сайта с помощью своих авторских материалов.
5. Быстрый старт
Данный урок даст вам конкретные инструкции к действию, а именно что и в каком порядке вы должны делать, чтобы получить людей на сайт.
6. Бонусный урок
Полезные советы.
Автор: Ю. Губайдуллин Количество файлов: 6 уроков Размер: 98 MB Формат: wmv Залито на: uploadbox, filesdump, depositfiles
Дата: 26.05.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: ssm9999
Название: The Humans Год выпуска: 2009 Жанр: Arcade / Logic Разработчик & Издательство: Blue Monkey Studios Тип издания: лицензия Таблэтка: Присутствует Язык интерфейса: English Платформа: PC
Описание:
Вот она, цивилизация! Жили себе пещерные люди, глушили мамонтов дубинами и даже не подозревали, насколько прекрасен мир за пределами родного ущелья. И вдруг их охватила жажда познания. Палка-копалка превратилась в копье, сухая ветка – в самый настоящий факел. А с таким продвинутым инструментом можно отправиться хоть на край света!
Великолепный ремейк легендарной игры The Humans! перенесет вас в невероятную эпоху каменного века. Помогите первобытным Человекам миновать все преграды на пути к прогрессу. Управляйте различными представителями клана, используйте особые навыки и предметы для прохождения уровней. И помните – племя не допустит, чтобы их вождя схрумкал на завтрак противный тираннозавр. До финала должен дойти каждый из тех, кто отправился в путь. А теперь – вперед, через ущелья, горы и ловушки злопамятных обитателей соседних пещер!
Особенности продукта:
* Новая версия знаменитой классической игры The Humans
* Восемь десятков уровней и сотни хитроумных головоломок
* Коварные враги – злодеи, хищники и даже тираннозавры
* Великолепный юмор в антураже доисторической эпохи
Системные требования:
* Операционная система Microsoft® Windows® XP SP2/Vista
* Процессор Pentium® 4 1,5 ГГц или аналогичный Athlon® XP
* 256 МБ оперативной памяти
* 700 МБ свободного места на жестком диске
* 3D-видеоадаптер с памятью 128 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce FX5200 или Radeon 9600)
* Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
* DirectX® 9.0с
* Устройство для чтения компакт-дисков
Google OS Rus VL x86 с интегрированными критическими обновлениями по 24 апреля 2009 года + Google Explorer 8.0.6001.18002 + Google Media Player 11.0.5721.5246 + GoogleX 9.0c март 2009.
В дистрибутиве ничего не урезано. Был использован оригинальный дистрибутив при интеграции обновлений. Установочный процесс полностью автоматизированный (ключ, базовые настройки уже введены в процесс установки). ОС активированная, проходит проверку.
Системные требования:
*Рекомендуется компьютер, оснащенный процессором Intel Pentium/Celeron, AMD K6/Athlon/Duron или совместимым с частотой 300 МГц или более (одно- или двухпроцессорная система). Минимальная частота процессора - 233 МГц.
*Рекомендуется 128 МБ ОЗУ или более. Минимально допустимый объем - 64 МБ (при наличии 64 МБ ОЗУ возможно снижение производительности и функциональности).
*1,5 ГБ свободного места на жестком диске.
*Монитор и видеоадаптер Super VGA с разрешением 800 X 600 или более высоким.
*Дисковод для компакт- или DVD-дисков
*Клавиатура и мышь Microsoft или совместимое указывающее устройство
TCP/IP Patch кол-ство одновременных соединений увеличено из 10 до 100. Пропатчен UXTheme.dll для установки тем без цифровой подписи. По просьбе многих имя пользователя и организацию, языковые параметры, а также часовой пояс теперь можно ввести самостоятельно во время установки.
Примечание по установке
Устанавливать на ЧИСТЫЙ ОТФОРМАТИРОВАННЫЙ диск. Это значит, что диск, на который вы хотите поставить систему, должен быть чистым! Форматните диск! Не устанавливайте поверх!!! Только на ЧИСТЫЙ диск! Диск не предназначен для установки поверх старой системы!!!
Дата выпуска: 24 апреля 2009 года Разработчик: Google Язык интерфейса:русский Размер: 651 MB
Дата: 26.04.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: klar
Chevrolet Camaro («Шевроле Камаро») — культовый американский легковой автомобиль сегмента Pony Cars, выпускавшийся подразделением Chevrolet корпорации GM как модель с 1967 по 2002 год.
Под названием «Камаро» выпускалось несколько моделей, не связанных друг с другом технологически.
Первое поколение (1967—1969)
29 сентября 1966 года (1967 модельный год) увидел свет первый Chevrolet Camaro. Это был серьёзный и вполне конкурентоспособный ответ General Motors на Mustang, который уже два года успешно выпускал Ford.
Слово «Camaro» сленговая интерпретация французского «comrade» — друг, товарищ. Такое происхождение названия легендарного авто выяснилось не сразу. В 1967 году на вопрос о происхождении слова «Camaro» менеджеры Chevrolet отвечали: «это название маленького, злого животного которое питается мустангами».
К выпуску соперника такого популярного автомобиля как Ford Mustang, Chevrolet подошло более чем серьёзно. Со старта продаж Camaro поставлялся в двух кузовах (купе и кабриолет) с четырьмя разными типами двигателей и насчитывал около 80 заводских опций. На то время наиболее мощным из стандартных для Camaro двигателей была V-образная восьмёрка рабочим объёмом 5,7 литров выдававшая 255 л.с.
Самым популярным пакетом дополнительных опций был SS. Несмотря на множество доработок экстерьера, среди которых были воздухозаборник на капоте и чёрная решётка радиатора со спрятанными за ней фарами, наиболее значительным изменением в этом пакте был, увеличенный до 6,5 литров, двигатель мощностью 325 л.с. (в более поздних выпусках 375 л.с.).
Параллельно с этим был выпущен также пакет под кодом Z-28. Его никто не рекламировал, не предлагал и он никак не афишировался перед широкой публикой, но модель Chevrolet Camaro с индексом Z-28 стала самой известной за всё время существования марки. Единственной возможностью получить такую модификацию, было заказать базовый Camaro с опцией Z-28. При этом покупатель сразу лишался возможность выбрать SS набор, автоматическую трансмиссию, кондиционер, кузов кабриолет.
Тогда что же послужило причиной такой бешеной популярности? Дисковые тормоза с усилителем на передних колёсах, подготовленная для соревнований подвеска, 4-х скоростная КПП Muncie и, конечно же, самый весомый аргумент за покупку этой модификации — форсированный двигатель объёмом 5 литров. Он был переделан из 5,4-литрового двигателя путём установки распредвала от 4,6-литрового. Такое странное изменение конструкции связано с требованием к двигателям для автомобилей, заявленных к участию в трансамериканских гонках.
Из-за того, что двигатель получился высокооборотистый, он неохотно заводился и выглядел вяло до 4000 оборотов, а раскрывал свой потенциал на 7500 оборотов. Заявленная мощность была 290 л.с., что было не очень впечатляюще, пока один из фанатов Camaro не загнал его на стенд. Реальные показатели оказались значительно выше — до 400 л.с., а это уже серьёзная заявка на первые места в рейтингах.
1967 Chevrolet Camaro
В 1967 году модификация Z-28 никак не маркировалась и была продана количеством 602 экземпляра, что делает её весьма привлекательной для коллекционеров.
На второй год производства Camaro получил многорычажную заднюю подвеску и новые амортизаторы. Внешние изменения коснулись окон, заменена решётка радиатора и в комплектации SS капот получает хромированные вставки. Разумеется, обновления не минули и двигатель — новый агрегат объёмом 6,5 литров выдаёт 350 л.с. и устанавливается только при покупке пакета SS.
На Camaro Z-28 начинают устанавливать шильды Z-28 или 302 (объём двигателя в кубических дюймах), отчасти благодаря этому автомобиль получает широкую известность и продаётся количеством 7199 экземпляров.
В 1969 дизайнеры Chevrolet не перестают совершенствовать и без того спортивный внешний вид автомобиля. Решётка радиатора теперь утоплена глубже в кузов, спрятанные за неё круглые фары сегментированы в три узкие полоски каждая, обновленные задние крылья и фонари, придают силуэту более широкий и приземистый вид. Интерьер получил новую приборную панель, и более удобные сидения.
Количество доступных двигателей увеличено до двенадцати агрегатов. Наиболее мощный 5,7-литровый двигатель поставляется теперь в трёх вариантах — 325, 350 и 375 лошадиных сил. Camaro с 375-сильным агрегатом открывает гонку «Индианаполис 500» в качестве пейс-кара, после чего Chevrolet предлагает заводские копии этого авто. Белый с оранжевыми полосами кабриолет, хоть и предлагается как точная копия пейс-кара, зачастую поставляется с табуном в 350 лошадок под капотом. Сейчас таким несоответствием пользуются мошенники, выдавая обычные Camaro за реплику пейс-кара, и назначают цену значительно выше реальной стоимости авто.
Несмотря на высокие показатели мощности заводских комплектаций, в частных мастерских из двигателей Camaro выжимали ещё сотню лошадей дополнительно. Так в Yenko Sports Cars получая с завода автомобиль без маркировки и с 7-литровым двигателем под капотом, устанавливали 15-дюймовые раллийные колеса, каркас безопасности и шильд sYc. Завяленная мощность после такой «доработки» поднималась до 450 л.с. Дополнительно в YSC предлагался широкий выбор доводок и, за вполне реальную сумму, можно было получить в гонке на четверть мили результат менее 13 секунд.
Поражает, что это была не самая мощная модификация. Тот же двигатель, только алюминиевый (первый алюминиевый двигатель, построенный Chevrolet), с маркировкой ZL1, был заявлен как 430-сильный, но реальные показатели были значительно ближе к 500 л.с., что делает этот двигатель самым мощным из когда-либо предлагавшихся Chevrolet серийно за всю историю марки. С заводскими покрышками и системой выпуска Camaro проходил четверть мили за 13 секунд. С прямоточным выпуском и на сликах время сокращалось до 11,6 с, а скорость на финише составляла 196,2 км/ч. За высокие показатели приходилось платить серьёзные деньги — 7200 $, почти в два раза больше чем за Camaro с пакетом SS и двигателем 5,7 л.
Для того чтобы модификацию с двигателем ZL1 допустили к гонкам, было построено 50 авто. Общее же количество составило всего 69 экземпляров, и было распродано только в 1970 году.
Второе поколение (1970—1981)
Всего лишь спустя 3 года после дебюта Camaro, Chevrolet представляет модель второго поколения, которая будет выпускаться на протяжении 12 лет.
Несмотря на мрачные прогнозы об уменьшении рынка и покупательского интереса в середине 1970 модельного года Chevrolet выводит на рынок Camaro второго поколения. Новый дизайн европейского стиля, кузов стал длиннее на 5 см, двери на 10 см, а кабриолет больше не выпускается. Обещанный двигатель объёмом 7,4 литра так и не был построен, а объём 6, 5-литрового увеличен на сто кубиков, но по решению менеджмента компании по-старому маркируется числом 396 (объём двигателя в кубических дюймах) как уже хорошо зарекомендовавший себя в глазах покупателей.
Наиболее радикальные изменения коснулись модификации Z-28. Новый двигатель объёмом 5,7 литра и мощностью 360 лошадиных сил стал более надёжным, более предсказуемым и мощным чем устанавливавшийся до 1970 года. Также впервые модификация Z-28 начала предлагаться с автоматической коробкой передач.
1971 год не принёс значительных улучшений дизайна, если не считать увеличенные задние сиденья с подголовниками. А вот под капотом было достаточно перемен. Руководство General Motors приняло решение использовать двигатели, работающие на неэтилированном бензине, что повлекло за собой уменьшение степени сжатия в двигателях и, соответственно, снижение мощности. Например, степень сжатия 6,5-литрового двигателя снизилась с 11:1 до 9:1, что отразилось потерей 30 лошадиных сил мощности.
Ужесточение норм безопасности в 1972 году привело к тому, что 1100 автомобилей были забракованы, так как их бамперы не соответствовали федеральным стандартам. Несмотря на 174-дневную забастовку на заводе в Огайо, уменьшающиеся объёмы продаж и некоторые другие факторы, создававшие неутешительную картину, Camaro остался в строю.
За следующие пять лет мощность двигателей продолжала снижаться, так в 1975 даже предлагался 105-сильный агрегат. Но у конкурентов дела шли не лучше и в 1977 году, впервые за всю историю модели количество проданных Camaro превысило объёмы продаж Mustang. В 1978 году ситуация повторилась. А в 1979 объёмы продаж достигли рекордной отметки — 282 571 автомобиль.
Третье поколение (1982—1992)
В 1982 Chevrolet запускает производство третьего поколения Camaro. Новый дизайн, системы впрыска топлива, 4-хскоростная АКПП, 16-ти дюймовые колеса, кузов хетчбэк, и: 4-х цилиндровый двигатель мощностью 90 л.с.
Самым же мощным в те годы стал 5,7-литровый V8 оснащённый новой системой TPI и табуном в 225 лошадей. 5,7TPI устанавливался только с автоматической трансмиссией, а 5,0TPI можно было приобрести с механической КПП.
Четвертое поколение (1993—2001)
С 1993 года выпускалось последнее, на данный момент, четвёртое поколение Camaro. Но современный дизайн, с каждым годом все больше электроники под капотом и постепенно возвращающаяся к двигателям мощность не смогли предотвратить остановку производства в 2002 году. С 1993 по 2001 год Camaro имел три варианта двигателя: 3.4 V6 - 162 л.с., и V8 LT1 мощностью 279 л.с., а с 1998 по 2001 год алюминевый блок LS1, выдающий 288 и 305 л.с. соответственно.
2002-2002 Окончание производства
Chevrolet громко заявил о 35-летнем юбилее модели Camaro, выпустив к этой дате ограниченное количество "юбилейных" автомобилей.
Интроверты, может быть, захотят что-нибудь менее привлекающее внимание, зато экстравертам понравится, что все будут останавливать удивлённые взгляды на их автомобиле. Коллекционеров привлечёт лучшее на сегодняшний день произведение Camaro, к тому же являющееся последней моделью этого поколения. Хотя официально ещё ничего не было сказано о будущем Camaro, всем прекрасно известно, что в 2002 году будет создан последний автомобиль на заводе в Квебеке.
35 лет назад первый Camaro уже имел прекрасный дизайн, но последняя модель, конечно, самая совершенная из всего модельного ряда. В 2002 году с марта по июнь выпушено всего 1000 автомобилей Chevrolet Сamaro SS.
Сюда входит новый, модифицированный специально для этой модели двигатель V8 LS1 мощностью 345 лошадиных сил, воздушная впадина в капоте, уникальный задний спойлер, система ограничения выхлопов и 6-скоростная ручная коробка передач. 17-дюймовые, окрашенные в чёрный цвет алюминиевые колеса с полированными спицами, восходящие к шинам Goodyear F1, позволяют чувствовать себя уверенно на дороге.
"Юбилейная" модель имеет 2 варианта кузова: с откидывающимся верхом и купе.
Внутренний дизайн автомобиля производит впечатление переполненности. На задних сидениях можно оставить покупки или посадить домашнего любимца, но никак нельзя разместиться взрослому пассажиру. Глубокие передние сидения очень удобны и имеют вышитые подголовники на сидениях.
15 мая 2002 г. General Motors заявил, что приостанавливает производство Chevrolet Camaro и Pontiac Firebird и закрывает завод в Канаде, где эти машины и производились. Такое решение основано на анализе специалистов с Уолл-стрит, которые говорят, что у "большой американской тройки" слишком много заводов в США и Канаде. Слухи о сворачивании производства Chevrolet Camaro и Pontiac Firebird ходили уже давно, основываясь на непрерывном падении спроса на эти автомобили. Так, в этом году продажи упали на 26%, за август было продано 38 564 Chevrolet Camaro и Pontiac Firebird, что очень мало, если сравнить с 112 242 Ford Mustang, проданными за тот же период. Как предполагается, сама модель Сamaro возродится через некоторое время в виде совершенно новой машины. Много сил было вложено в этот, выпускаемый с 1966 года и изменявшийся неоднократно, автомобиль, который за 35 лет стал поистине американской легендой.
Но уже в 2005 году компания Chevrole решила возобновить производство модели. Ожидается, что следующее поколение Camaro будет построено на базе новой заднеприводной платформы Zeta концерна General Motor. На ней же концерн планирует производить свои будущие автомобили, в частности, спортивный седан Chevrolet.
Camaro нового поколения начнут производить в конце 2008 года, к американским дилерам автомобили поступят в начале 2009 года в качестве моделей 2010 года.
Предыдущее поколение Camaro собирали на предприятии в канадской провинции Квебек, сейчас выбран завод в городе Ошава.
Сamaro возродилась, но в виде совершенно нового автомобиля. Это поколение уже не будут нести дух тех легендарных спортивных автомобилей 60-х годов, ознаменовавших собой целую эпоху американского автомобилестроения.
Год выпуска: 2007 Жанр: Soft developer: Microsoft Издательство: Microsoft Тип издания: лицензия Язык интерфейса: только русский Лекарство: Не требуется Платформа: Windows Системные требования:
Системные требования: Компьютер и процессор с частотой не ниже 500 мегагерц (МГц)
Память ОЗУ не менее 256 мегабайт (МБ)
Место на жестком диске 2 гигабайта (ГБ). Часть места на диске будет освобождена после установки при удалении с него исходного загрузочного пакета.
Устройство чтения дисков устройство чтения компакт-дисков или DVD-дисков
Экран с разрешением не менее 1024x768
Операционная система Microsoft Windows XP(R) с пакетом обновления 2, Windows Server 2003(R) с пакетом обновления 4 или более поздняя версия2 Описание: Microsoft Office Enterprise 2007 — это наиболее полный набор средств, предоставляющих пользователям, работающим как дома, так и в офисе, совместно использовать данные и получать доступ к информации, невзирая на географические и корпоративные границы. Доп. информация: Microsoft Office Enterprise 2007 Russian
Версия данного продукта на русском, активация не требуется, кейген внутри.
Размер - 494.05 MB
Дата: 28.03.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: klar
Вышла новая версия бесплатного антивирусного пакета AntiVir Personal Edition. Несмотря на свой бесплатный статус, программа предлагает полный набор возможностей, связанных с обнаружением и удалением вредоносных модулей. В программе имеется специальный мастер Internet-Update Wizard для более удобного обновления антивирусных баз.
Еще одна интересная возможность программы – модуль Virus Guard, который отслеживает перемещения файлов, скачанных из Интернета, и других подозрительных объектов. Благодаря эвристическому сканированию AntiVir Personal Edition может защитить ПК и от неизвестных ранее макровирусов. Программа может использоваться бесплатно только в некоммерческих целях.
В последней версии добавлена кнопка для быстрого удаления всех обнаруженных вирусов одним щелчком мыши. Кроме этого, улучшен модуль для защиты от шпионских и рекламных модулей, добавлена поддержка экранов нетбуков с низким разрешением.
Описание: Год выпуска: 2009 Версия: 9.0.0.386 Разработчик: Avira GmbH Официальный сайт:http://www.free-av.com Платформа: Windows Совместимость с Vista: есть Язык интерфейса: английский Таблэтка: Не требуется Размер: 29 Mb
Системные требования:
Pentium II 300 или выше, Windows 98/2000/XP/Vista, RAM 128 Mb, 70 Mb свободного места на HDD
Дата: 24.03.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: klar
Duplicate File Remover - утилита для поиска и обработки дубликатов файлов на вашем компьютере. В программу заложен алгоритм детального побайтного ("Byte by Byte") анализа файлов, который подразумевает 100% точность при сравнении.
С помощью Duplicate File Remover вы можете найти копии любого формата, будь то текстовые документы, аудио, фотографии или видео. С помощью Duplicate File Remover вы можете удалить дубликаты, скопировать их или удалить.
Вне зависимости от аккуратности владельца и размера жесткого диска, постепенно доступного места на компьютере становится меньше, а ненужной информации значительно больше. Со временем становится все сложнее и сложнее выявить ненужные файлы, дубли, которые когда-либо сделал сам или которые появились в результате работы различных программ. От большого количества дубликатов страдает не только свободное место на винчестере, но и производительность системы в целом.
Платформа: OS 98, 2000, 2003, XP, Vista Совместимость с Vista: да Язык интерфейса: английский + русский Таблэтка: Присутствует
Дата: 07.03.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: klar
Сложные маршруты, мощные внедорожники и полная свобода в выборе пути – все это есть в игре «Форд Драйв: Off Road». Игрок сможет оказаться за рулем одного из 18 автомобилей, созданных по лицензии Ford и Land Rover. «Форд Драйв: Off Road» - это гонки по замысловатым маршрутам, проложенным по пустыням, лесам и заснеженным горным дорогам. По ходу заездов гонщики смогут собирать разбросанные по трассе бонусы и оперативно ремонтировать автомобили. В дополнение к этому игроки могут искать альтернативные маршруты – практически на каждом этапе есть скрытые повороты и объездные дороги.
Особенности игры:
* 18 автомобилей, созданных по официальной лицензии Ford и Land Rover
* 24 детализированные трассы в разных климатических зонах
* Возможность ремонта автомобилей прямо во время заездов
* 12 разных гоночных режимов
* Скрытые маршруты на трассе - возможность получить преимущество над соперниками
* Множество бонусов на трассе: артефакты, деньги, дополнительное время
В игре будут присутствовать лицензированные модели автомобилей:
* 2005 Defender 90 Station Wagon
* 2006 Range Rover Sport Supercharged
* 2007 Discovery 3
* 2007 Freelander 2
* Range Stormer Concept
* SVX Concept
* 2008 Ford F-150 FX4 pickup
* 2008 Ford Ranger FX4 Level II
* 2008 Ford F-250 Super Duty
* 2008 Ford F-350 Super Duty
* 2008 Ford F-450 Super Duty
* 2008 Ford Escape
* 2008 Ford Explorer
* 2008 Ford Expedition
* 2007 Ford Explorer Sport Track
* Ford Bronco concept
* Ford Equator concept
* Ford Mighty F-350 concept
Системные требования:
Windows XP SP2, Windows Vista, Pentium IV 2,2 ГГц, 512 Мб ОЗУ (1024 Мб для Windows Vista), 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня FX5700 и выше, кроме встроенных видеокарт и MX-серии), DirectX 9-совместимая звуковая карта, 700 Мб свободного места на жёстком диске, 24x CD-ROM, клавиатура, мышь, DirectX 9.0c.
3D Инструктор - Вождение по Москве (2007)
Год выпуска: 2007
Язык Интерфейса: русский
Платформа: Microsoft Windows XP SP1/2
Учебный симулятор вождения автомобиля "3D-инструктор. Вождение по Москве" - идеальный способ преодоления всех трудностей.
Графически достоверно воссозданные улицы Москвы: 9 районов и автодром.
100 км реальных улиц с детально проработанным ландшафтом и прорисовкой каждого здания.
6 учебных машин: реалистичные физические модели автомобилей.
Режим настройки интенсивности движения.
Виртуальный GPS-навигатор.
Контроль соблюдения Правил дорожного движения.
Поддержка руля и педалей.
Полный текст ПДД последней редакции в формате удобного электронного справочника.
Скопление транспорта на улицах в часы пик, нехватка мест для парковок, неадекватная дорожная информация и другие "прелести" российского мегаполиса зачастую становятся серьезной проблемой, особенно для людей, лишь недавно севших за руль автомобиля. Но опыт вождения накапливается только при регулярной практической езде. За время обучения в автошколе невозможно довести до автоматизма навыки управления автомобилем, а экзамен по вождению, проходящий в сложных дорожных условиях, становится стрессом, который не каждый способен преодолеть, что в результате оборачивается пересдачей, потерей времени и денег.
Программа предоставит пользователям широчайший спектр возможностей: водить автомобиль в режиме экзамена, кататься по реалистично воссозданным улицам Москвы, отрабатывая водительские навыки в непростых дорожных ситуациях, задавать различную интенсивность движения - от пустых улиц до глухих пробок, регулировать загруженность дорог или приобретать первые водительские навыки на специально оборудованном автодроме. И приятная деталь: на выбор пользователя предоставляются машины разных моделей - от недорогих легковушек до комфортабельного джипа.