Воздействие наркотиков на организм человека — ещё более разрушающее. Это связано с некоторыми особенностями самих наркотиков.
Наркотики — органические вещества, имеющие мощные эфирные структуры и отрицательную энергию.
После потребления, наркотики быстро, через кровь, попадают в мозг. И, когда концентрация этих ядов достигает критической или становится сверхкритической, происходит следующее: чтобы расщепить эти яды, сущность разворачивает нейроны мозга на высших ментальных уровнях.
При этом, структуры нейронов, не имеющие этих уровней, при протекании через них потоков энергий этих уровней, начинают быстро разрушаться. В тоже время, происходит расщепление наркотических веществ потоками энергий ментальных уровней.
В течение всего этого времени, человек в состоянии видеть и слышать другие уровни, чувствовать себя так, как не чувствовал никогда в своей жизни... И человека уже неудержимо начинает тянуть вновь и вновь к тому состоянию блаженства, которое он однажды испытал...
А, для того, чтобы мозг мог раскрыться снова, требуются всё большие и большие дозы наркотиков.
Мозг вновь раскрывается и ещё сильней разрушаются его структуры. И нужна ещё большая доза, чтобы произошло следующее раскрытие...
В результате этих попыток, организм и структуры сущности очень быстро и безвозвратно разрушаются.
Любая попытка человека заставить раскрыться мозг, когда он эволюционно не готов к этому, равносильна попытке силой раскрыть незрелый бутон цветка. Когда это происходит, цветок вянет и гибнет, и никогда уже нельзя будет увидеть его истинной красоты...
Только при гармоничном развитии и эволюции, когда мозг нарабатывает структуры высших ментальных планов и разворачивается «ЛОТОС», через физическое тело, через тела сущности начинают протекать энергии высших ментальных сфер, дающих человеку гораздо больше, как в ощущениях, так и в возможностях.
При таком развитии мозга и сущности, человек в состоянии, только воздействием своей мысли, пси-полями, влиять на многие процессы, происходящие в обществе и природе. Свободно перемещаться в пространстве и времени, видеть прошлое, настоящее, будущее и влиять на него. И многое, многое другое...
Это — не гипотеза, не предположение. Мне удалось найти способ гармоничного вывода сущности человека, структур его мозга на эволюционный уровень, когда это становится возможным.
Я научился это делать, затрачивая свою энергию, свой потенциал. И порядка пятисот человек, моих учеников, которые прошли мою школу, получили или все, или часть этих возможностей.
Причём, после завершения школы, процесс эволюционного развития у них продолжался. Кто имел меньше — получал большее, кто имел уже многое — приобретал то, о чём он даже не мог подозревать.
Я пишу это не для того, чтобы показать, что мой метод — самый лучший. Может быть, есть другие способы достичь этого при самостоятельном развитии, или как-то иначе...
Единственно, почему я об этом пишу, это, чтобы остановить тех, кто тянется к наркотикам, чтобы «видеть, слышать, чувствовать большее»...
Можно и видеть, и слышать, и чувствовать всё это, не разрушая, не уничтожая свой мозг, свою сущность, а наоборот — создавая себя. И это — реально.
Нужно только хотеть и знать, как это сделать. А для этого нужны знания, знания и ещё раз знания... истинные знания законов природы, процессов, происходящих в нас самих и вокруг нас. И многое невозможное станет для Вас возможным...
Жизнь удачливой деловой пары переворачивается с ног на голову когда жена узнает что беременна...
Название: Ребенок на борту Оригинальное название: Baby on board Год выпуска: 2009 Жанр: Комедия Режиссер: Брайан Херцлингер/Brian Herzlinger В ролях: Хетэр Грэм, Джерри О'Коннелл, Джон Корбетт, Лэра Флинн Бойл
Страна: США Продолжительность: 95 мин Перевод: Профессиональный (одноголосый)
Страстное желание усилием мысли управлять физическими процессами и явлениями, сполна воспользовавшись даром, которого нет больше ни у кого из живых существ, – неизбывная мечта человечества. Ею полнятся библейские тексты и народные сказки. Мечта эта лежит в основе основ великих социальных учений о грядущем «Золотом веке» землян. Ради этой мечты неутомимые естествоиспытатели и таинственные натурфилософы создавали свои системы знаний, открывали природные законы и ставили дерзновенные эксперименты. Мечта совместить ментальную энергию, нейропсихическую систему человека с грубой неодушевлённой реальностью, окружающей нас, всё чаще становится явью в областях на стыках наук, в киберэлектронике, в биотехнике. Нередко вековечное желание это принимает такие экстравагантные формы, помещается в такие оболочки «новых физико-психологических теорий», что сам разум отказывается воспринимать это, и мы уже кричим: «Не верю, фокусы, шарлатанство!», норовя, словно фомы неверующие, поглубже засунуть пальцы в чьи-то зияющие раны. Такое сомнение – наше великое право. Однако, не стоит с водой выплёскивать и ребёнка, в неверии этом вытравливая заодно из себя великую мечту, которая и делает человека – человеком.
Александр Проханов. Мне, весьма немолодому человеку, живущему достаточно бурной жизнью, с самых ранних лет сопутствует странное ощущение: будто, наряду с этой явной, важной, активной жизнью, существует вторая, «донная», загадочная моя жизнь, судьба, которая практически не контролируется мною и течёт параллельно с той, которой я живу во внешнем мире. Так же, как выяснилось, есть всем нам известная Волга, реальная, по которой плывут корабли, брёвна, иногда утопленники – а под этой Волгой есть вторая, глубинная, поддонная Волга, которая ещё более полноводна, кристально чиста, и обе эти Волги сливаются только там в Каспийском море. Также и две моих жизни-судьбы. У меня есть ощущение, что в мире, наряду с той физикой, которой мы пользуемся, существует иная физика, наряду с общепринятой психологией существует иная психология, есть мир Минковского, есть геометрия Лобачевского, есть какая-то иная реальность, которая с этой реальностью соотносится сложно. И, как мне кажется, вы имеете представление об этой великой таинственной параллели, в которой протекает множество очень важных для актуальной жизни процессов.
Так ли это?
Николай Левашов. Представьте, что вы, взрослый адекватный человек, напитанный представлениями о «второй, глубинной Волге», приходите вдруг на берег обычной, так знакомой всем нам Волги-матушки где-нибудь в районе Саратова – но никакой реки нет и в помине: всё, что вам рассказывали, что вы прочли в географических учебниках и у литературных классиков, – всё это оказалось неправдой: реки нет. Как сквозь землю провалилась… Что-то намалёвано синим, и рыбы с утопленниками разбросаны… Примерно так можно описать то, с чем сегодня часто приходится сталкиваться в науке: никакой целостной, систематической научной картины мира, никакой «всеобщей физики», к сожалению, сегодня не существует. То, что принято в современном мире, как «системные представления о Вселенной», не соответствует действительности. Однако, эти представления были навязаны и продолжают навязываться людям со школьной скамьи. Вся нынешняя физика базируется на необъясняемых постулатах, из которых произвольно были выдвинуты «следствия». Многие физические постоянные, на которых зиждутся расчёты, как теперь выясняется, таковыми не являются. То есть, говоря обобщённо, современной теоретической физики не существует.
А.П. Но, простите, на основании этой «фальшивой», как вы утверждаете, физики, строятся реакторы, машины, самолёты и возникает целый ряд механических композиций, подтверждающих правильность этих, якобы, «недоказуемых» постулатов…
Н.Л. Верно, но я говорю несколько о другом: о том, что можно, механистически уверовав в постулаты и постоянные, создать на их основе практически применимые механизмы, но совсем другое дело – попытаться объяснить, почему именно данный постулат верен, и как именно происходят те или иные физические процессы. Но на эти вопросы современная физика отказывается давать ответы. Я вспоминаю, как ещё в 88-м году я, молодой радиофизик, беседовал с коллегой, светилом мировой величины. Я спросил у него о том, что такое электрический ток. Он ответил: «направленное движение электронов от плюса к минусу». Я сказал, что знаю это со школьной скамьи. Но почему электроны бегут так, а не иначе? Что такое плюс и минус? Вы знаете, каким был его ответ? «Одному Богу известно!» Это наука? Затем, существуют же и обратные примеры – когда механизм начинал работать, исходя из совсем иных правил и законов. Вспомните пример Николы Теслы, создавшего электрические генераторы, в которых не было трущихся частей, в которые не вливаалось топливо, просто расположив в определённой последовательности, на определённом расстоянии детали, в результате чего, его генератор стал выдавать ток.
А.П. Этот генератор Теслы основывается на очевидной, общепринятой физике: две пластины с разными потенциалами, расположенные определённым образом…
Н.Л. Никакой «очевидной физики» тут нет и в помине: в Средние века натурфилософы сказали бы вам, комментируя подобный опыт Теслы, что сила, ток взялись непосредственно из воздуха, из Вселенной, что был задействован какой-нибудь «неовеществлённый эфир», подключены «природные токи, нас окружающие». Расположите пластины несколько иначе – и ничего не выйдет. Всё это напоминает о некоторых теориях, согласно которым, видимая, ощущаемая нами материя, согласно подсчётам, занимает лишь порядка 10% от той материи, которая, согласно подсчётам, должна находиться в данном месте в данное время. Что есть ещё нечто, гораздо более существенное, что неподвластно нашим органам чувств, влияющее гораздо более эффективным образом на протекающие процессы здесь и по всей Вселенной. Мы же имеем дело лишь с верхушкой айсберга, и все наши постулаты и постоянные оперируют лишь этой верхушкой, никак, по сути, не объясняя гораздо более важные и общие процессы. Для этого неразгаданного субстрата физики придумали простой термин – «тёмная материя» – и все успокоились. А что это такое? Как, почему, в каких формах она существует – у современной науки нет ответа, и мало кто желает эти ответы искать. И так обстоит дело далеко не только в физике.
Что говорит биология о том, что же такое жизнь? Ничего, масло масляное: «жизнь – это жизнь». Даются лишь описательные определения про «форму существования белковых тел» и т.д. Почему появилась жизнь, как всё происходит – у маститых учёных ответы на подобные вопросы ровно такие же, как у какого-нибудь ученика 6-го класса. И, при этом – невообразимый апломб «великой учёности». На неподтверждаемых, десятки раз опровергнутых, фиктивных теориях, вроде теории относительности Эйнштейна, они выстраивают всё здание современной науки, навязывая его и тщательно табуируя любые попытки отрицать или хотя бы сомневаться в непреложности его «кирпичиков». Причём, это действительно всё довольно серьёзно: существуют версии, согласно которым, чуть ли не две мировые войны были развязаны для того, чтобы человечество, находившееся в начале XX века на перекрёстке путей развития, в том числе, духовного развития, двинулось бы по фальшивому, непригодному пути, одним из проводников в котором была «ложная научная мудрость», современные научные представления о мире, базирующиеся на недоказуемых, а то и полностью ложных теориях. В итоге, всё происходит обычно именно так: на простые вопросы даются ответы про «течение электронов от плюса к минусу» в духе учебника природоведения. Я окончил университет, но не получил ответа ни на один из вопросов, поставленных ещё в школе.
А.П. Но, с другой стороны, просто сформулированные вопросы – самые сложные. Что такое трава, что такое ветер, что такое старость? Вряд ли кто-то даст вам доскональный ответ. Более того, разум наш так устроен, что имеет определённую детерминанту, важные ограничения, которые заставляют нас двигаться в причинно-следственном ряду, в трёхмерном пространстве – именно эти ограничения заставляют нас удовольствоваться такими вот «школьными» ответами на важные вопросы.
Н.Л. То, что вы сказали, и то, о чём думает и чему верит практически каждый наш читатель, – это, по большому счёту, то, что нам навязали. И дело тут даже не в каком-то мифическом «заговоре», в который оказалась вовлечена ваша школьная учительница по физике, нет. Дело в том, что без принятия этой «общепринятой картины мира», которой вы учились с младенческих лет, в которой пространств только три, а следствие жёстко диктуется причиной, ваша социальная адаптация проходила бы гораздо более трудным образом. В определённом смысле, всем нам приходится мыслить одинаково, чтобы просто понимать друг друга… То, что мне удалось сделать, можно интерпретировать, как создание собственной системы, отличающейся от предыдущих. Относиться к ней можно по-разному – у меня тут никаких табу нет, я ведь не «придворный физик». Но мне кажется, кому-то она покажется достаточно любопытной.
От всякого, кто создаёт подобные системы, обычно требуется умение обрисовать суть буквально в двух словах. Так вот, смысл созданной мною «картины мира» заключается в том, что Вселенная – неоднородна, её свойства и качества меняются от точки к точке, и материя, сама по себе, тоже неоднородна, даже в самых привычных для нас формах. Взаимодействие неоднородного пространства со столь же неоднородной материей рождает многие явления, которые современная наука не способна объяснить, но может лишь описать, констатировать. Конечно, теория «неоднородной Вселенной» противоречит Эйнштейну, согласно которому, пространство – однородно и обладает раз и навсегда определёнными свойствами и качествами, и противоречит введённым Эйнштейном константам, вроде скорости света, как самой высокой скорости во Вселенной. Те опыты, которые неоднократно проводились учёными по измерению скорости движения различных частиц, однако, опровергают теорию Эйнштейна и вполне вписываются в мои построения о неоднородной Вселенной. Так, например, опыт во Флориде, в котором лазерный луч был пропущен сквозь нестабильную газовую среду, дал скорость, в 300 раз превышающую скорость света…
А.П. Да, но мне навязали ещё и вот это строение руки и всего моего тела – я говорю без иронии… Я тягощусь тем, что мне навязали мою плоть, что меня заключили в эту оболочку, на которую я иногда смотрю с ужасом и отвращением.
Н.Л. Очень часто человек, опутанный представлениями о мире и о самом себе, просто не пробует сделать что-то, свято веря, что «это невозможно, потому что невозможно никогда» – ведь ровно этому он учился всю сознательную жизнь. Существует, конечно, определённый потолок для качеств конкретного человеческого мозга, конкретного сознания. Но, как правило, потолок этот «устаканивается» на своём месте тогда, когда человек перестаёт даже пробовать, пытаться осуществить что-то, что выходит за рамки якобы возможного. Рассуждают обычно так: Бог создал нас по Своему образу, мы вышли, словно плохая копия Его Самого, выше нас – только Он Сам, поэтому вроде и нечего совершенствоваться: всё равно, «выше головы не прыгнешь». Но ведь это – ошибочное представление. То, что дала нам Природа, – только начало. И тот же мозг можно развивать практически бесконечно, не упираясь, как бедное животное, во втолкованную нам идею, будто бы мозг человека используется лишь на 5-6%, а дальше – не сделать ни шагу. Но, почему бы не прогуляться чуть дальше, находя, раз за разом, ту изюминку, тот ключ, который открывает каждую новую дверь? И касается это не только нашего мозга, но и нашего тела.
А.П. Где же взять эту изюминку, этот ключ, по-вашему?
Н.Л. Новые двери открываются новыми знаниями, как и во всякой науке. Каждый новый этап совершенствования человека становится возможным от «просветления знанием», когда знание не зубрится, не механически запоминается, а становится, как бы, частью нас самих. Когда человек говорит: «Боже, это ведь оказалось так просто! Я ведь это, словно всегда знал!»
А.П. Мы начали разговор с физики, а теперь перешли на психологию и гносеологию. Видимо, для вас одно с другим вполне коррелирует…
Н.Л. Я вспомнил классический пример – абсолютно, казалось бы, «психологические» проблемы с раздвоением личности или, скажем, с интуицией, знанием, пришедшим вне опыта, которые, тем не менее, могут быть проинтерпретированы во вполне «физических» терминах, когда заходит речь о фотографировании по методу Кирлиан, когда фиксируется свечение биологических объектов в СВЧ-полях. В том примере, о котором я говорю, учёные взяли семечко лютика и сфотографировали его указанным способом. На проявленной фотографии, кроме семечка, было отражено взрослое растение лютика, целиком. Оно было, словно прикреплено к семечку. Пример этот, по всей видимости, может относиться и к человеку – вернее, к тому, что можно называть его «сущностью», которая «прикрепляется» к эмбриону в момент зачатия и «сопровождает» человека всю его жизнь. При этом, ещё в утробе, «сущности» низших организмов, сменяя друг от друга – от «рыбы к ящерице», от «ящерицы к млекопитающему» – заставляют яйцеклетку делиться, расти и развиваться, «поднимая биомассу» всё выше и выше до тех пор, пока в ней не «поселяется» собственно «сущность» человека. В такие вещи сложно поверить и ещё сложнее ими оперировать. Однако, на мой взгляд, точно так же сложно уверовать во вполне «официальные» научные истины о зарождении жизни в эмбрионе, согласно которым, яйцеклетка делится пополам, затем её половинки, совершенно тождественные клетке-«родителю», также делятся пополам, и, в итоге, из идентичных клеток возникают вдруг абсолютно разные человеческие органы. Как, почему это происходит, никто по-прежнему не знает: «Одному Богу известно!» Однако, это не мешает многим учёным считать подобную «теорию» единственно правильной.
А.П. Но где же та «обитель сущностей», с которой они «слетают» в человеческие эмбрионы? Что это, Рай? Небо?
Н.Л. Нет, это не «Небо» в нашем обыденном понимании. Видите ли, наши органы чувств не являются конечным инструментом исследования мира, они были созданы Природой лишь для нашего выживания. В ходе эволюции и адаптации человеческого вида, органы чувств оказались приспособлены только для того, чтобы воспринимать известную нам Землю – но это ведь не означает автоматически, что эта «известная на ощупь Земля» не может быть частью какой-то «большей Земли», состоящей из многих иных уровней, недоступных обычному восприятию. По мере развития своего мозга, человек становится способным воспринимать и взаимодействовать с новыми уровнями реальности – и, в том числе, получить ответ на вопрос о «гнездилище сущностей». Представьте, что реальность, окружающая нас, «вползающая» в нас, имеет несколько уровней, подобно слоям луковицы, причём, каждый уровень качественно отделён от других некоей «стеной». Представьте, что в момент зачатия или смерти в этой «стене» возникает «дверь», сквозь которую происходит «выброс» или «втягивание» сущности.
Место зачатия, местная экология, степень взаимной любви родителей и их желание создать новую жизнь, алкоголь в их организмах и даже расположение звёзд (в ином, не астрологическом плане), – все эти факторы обуславливают конкретные свойства «нисходящей сущности». И после смерти сущность уходит на тот или иной уровень реальности, в зависимости от степени своего эволюционного и духовного развития. Тело же является своеобразной «электростанцией», обеспечивающей «жизнедеятельность» для сущности. Есть жизнь сущностей вне тела, есть вероятность населения одного тела несколькими сущностями. Есть сущности-паразиты, есть свои законы кооперирования между сущностями и так далее. Известны способы преодоления «барьеров восприятия» – к сожалению, большинству из нас знаком лишь самый простой из них: алкоголь, зачастую приводящий к тому, что в феномене «белой горячки» тысячи людей, вопреки законам психиатрии, воспринимают примерно одно и то же – то, что они называют «чёртиками».
А.П. Я понимаю, что фундаментальные вопросы мироздания можно, не опасаясь «бритвы Оккама», истолковать и в таких вот терминах, выстраивая подобную вашей «космологию сфер» и «иерархию сущностей». Рассказывать о них вы можете бесконечно, поскольку претендуете на познание всего Универсума. Но, как вы пришли к своему знанию? Вы же не были рождены на другой планете, вы обрели это знание, написали собственную картину мира в условиях окружающей вас среды, социума, научных школ, учебников. Как, какими этапами, двигалось ваше миропонимание, через какие откровения? То, о чём вы рассказываете, – что это: знание, полученное мистическим озарением, или же данные, приобретённые опытным путём, с «путешествиями» на иные уровни реальности?
Н.Л. С детства мне было интересно понять всё. Ещё в школе, изучая физику и другие дисциплины, я видел противоречия учебников и реального мира. Я принимал данные из учебников к сведению, но не собирался уверовать в них, как в непогрешимую истину. В университете я не зубрил теории, но пытался их понять «от и до», каждую ступеньку, разбираясь, как именно тот или иной учёный создавал свою модель. Потом, когда закончилось обучение, я понял, что современная наука никакого нового знания не даёт, а лишь развивает «школьные истины», даёт формализованное понимание старых, уже известных фактов. Я попытался вести своё собственное исследование Природы, выстраивать собственную систему мира. С другой стороны, с детства я обращал внимание на то, что физические приборы при мне ведут себя странно, необычно реагируя на моё присутствие. Я попробовал воздействовать на человека – получилось позитивно; много таких ситуаций было.
Целительство было лишь началом, но никогда не было целью. Я стал меняться сам через это. Я двигался почти вслепую, единомышленников не было, соответствующей литературы не было, а то, что удавалось прочесть, представляло собой ещё больший бред, чем современная наука. Я ставил свои эксперименты, пробовал десятки разных практических методов – и возникало всё больше представлений о реальности, создавших, в итоге, каркас моего знания. Я понял, что человек должен быть готов к тому знанию, которое он обретает, – в противном случае, возникнет большая духовно-нравственная проблема. Условно говоря, человек в состоянии постичь лишь то, что он сам способен знать, и роль «учителей» здесь сводится к минимуму. Но ещё чаще случается обратная ситуация: люди с хорошим «фундаментом» могут так уверовать в собственное величие, что начинают «плавать на мелководье», занимаясь никчемностями, копошась в собственной «избранности», вместо того, чтобы делать действительно стоящие вещи.
А.П. На основании своих представлений вы пишете книги, но, помимо этого, вы – как о вас говорят – изобретаете энергетические машины, вы справляетесь с ураганами, радиацией и человеческими болезнями. Чем вы занимаетесь и что более важно – что для вас есть цель, что есть благо, каково для вас решение дихотомии добра и зла? Зачем человеку развивать собственное сознание, по-вашему?
Н.Л. В 2003 году, в непосредственной близости от Земли, должно было пройти небесное тело, которое одни впечатлительные особы называют «Немезидой», другие – «планетой смерти», а кто-то – второй, нейтронной звездой нашей Солнечной системы, имеющей всего около 3600 км в диаметре и массой в несколько Солнц. Считается, что этот объект, время от времени, проходит рядом с Землёй, вызывая на ней опустошительные катастрофы. Предсказывалось, что на этот раз расстояние от объекта до Земли будет столь незначительным, что, под воздействием его гравитации, Земля потеряет собственную атмосферу.
Фактом является то, что объект этот, не доходя до критической точки, повернул на 90 градусов от Земли и ушёл с собственной орбиты. Это – невозможно, с точки зрения любых физических законов, более того: подобное физическое воздействие, видимо, привело бы к коллапсу всей Солнечной системы. Тем не менее, это случилось, это было зафиксировано службами НАСА. Но, вы понимаете, никто из солидных учёных и астрономов не будет после такого случая вопить во всех СМИ о том, что подобное вообще могло случиться и что данное событие не детерминировалось жёсткими рамками физических законов, а произошло под воздействием чьего-то разума.
В 1990 году мы проводили семинары в Архангельске… Там была на тот момент жуткая экологическая обстановка: озёра, реки, вся водная система была сильно загрязнена кислотами, рыба всплывала. Мы поработали, кислотность исчезла, водоёмы были очищены. До сих пор вода в Архангельской области считается одной из самых чистых в России. Это – тоже факт, любой может проверить. И это, всего лишь – пример понимания законов природы.
Чуть раньше, в 1989 году, меня приглашали в Фонд народной медицины для встречи с журналистами, речь зашла об озоне. Как выяснилось, в наших опытах при работе с людьми выделялось большое количество озона, что, согласно законам современной физики, возможно лишь при создании большого электрического напряжения, например, в молнии. Я предлагал исследовать процессы, происходившие в наших опытах, чтобы, возможно, как-то способствовать решению проблемы «озоновой дыры» над полюсами. Реакция была понятной. Затем, 4 апреля, на пресс-конференции в МИДе вновь был поднят тот же вопрос, но и тогда мало кого заинтересовало моё предложение. Тогда, если помните, проходили даже совместные конференции НАСА и советских учёных, на которых говорилось о пагубном воздействии космических запусков на озоновый слой Земли. Я не стал ждать сотрудничества, и сам стал заниматься этим вопросом. В декабре 1989 года, находясь в Москве, мы провели работу, и озоновый слой был восстановлен.
Мы работаем с землетрясениями, цунами: наши знания позволяют понимать процессы, происходящие в мантии Земли. В начале 90-х я работал над этим вопросом в Калифорнии, и нам удалось не допустить землетрясения силой порядка 10 баллов по шкале Рихтера, которое должно было «отколоть» Калифорнию от платформы. Калифорния представляет собой «козырёк» над Тихим океаном шириной от 100 до 200 миль; подводные лодки могут подплывать «под Калифорнию» – и большое землетрясение вдоль определённой линии способно превратить Калифорнию в остров и увести под воду. Нам удалось полностью «погасить» то мощное землетрясение 1993 года. Мы работали с наборами человеческих хромосом и запускали эволюционные процессы у уже живущих людей. Нам удавалось удалённо создавать «генераторы», позволяющие влиять на рост растений, когда растения могли достигать роста, в 5-6 раз превышающего максимально допустимые границы для данного вида, или, когда они плодоносили 2-3 раза в год в той климатической зоне, где, по всем закономерностям, это невозможно. Это до сих пор происходит в нашем имении во Франции. Всё это благо ли нет?
А.П. Вы, что же, – кудесник? Волшебник? Может быть, вы творите чудеса и чуть ли не превращаете «камень в хлеб, воду в вино»?..
Н.Л. Что такое чудо?.. Понимаете, моя деятельность не связана с чем-то сверхъестественным, с чудом; всё это – лишь понимание того, как в действительности происходят те или иные процессы в природе.
А.П. Когда вы произносите «моя деятельность», «мы работали» – что за состояние сознания вы имеете в виду? Что это за ментальное усилие?
Н.Л. Объяснить или даже описать это сложно, нужно самому испытывать нечто подобное. Я «разворачиваю», активизирую свой мозг и начинаю с его помощью трансформировать пространство, «по кирпичикам» собирая из того, что есть, то, что мне нужно. Это – внутренне состояние, когда вы чувствуете, что всё проходит через вас, через ваш мозг. Удаётся «увидеть» всю картину так, как сейчас я вижу вас… Слова здесь всё только запутывают.
А.П. Теперь вы вернулись в Россию. Чувствуете ли вы себя русским – или же вы ощущаете себя гражданином Земли?
Н.Л. И то, и другое, но в первую очередь я, конечно, чувствую себя русским. Я вернулся в Россию, чтобы жить здесь и работать здесь. Проектов, связанных с возрождением страны и восстановлением её истории, очень много, поверьте.
Информация о фильме Название: Хранители Оригинальное название: Watchmen Год выхода: 2009 Жанр: фантастика, боевик, триллер, фэнтези, драма Режиссер: Зак Снайдер В ролях: Малин Акерман, Билли Крудап, Мэттью Гуд, Джеки Эрл Хейли, Джеффри Дин Морган, Патрик Уилсон, Карла Гуджино, Мэтт Фрюэр, Стивен МакХэтти, Лаура Меннелл
О фильме:
Действие картины разворачивается в параллельной реальности, в Америке 1985 года. В этом мире супергерои стали частью повседневной жизни общества, а Часы Судного Дня, застыв в пяти минутах от полуночи, отсчитывают время до столкновения ведущих мировых держав. После убийства одного из своих прежних коллег Роршах — супергерой, никогда не снимающий маски, — полон решимости свершить суд Линча. Он начинает расследование заговора, призванного уничтожить или дискредитировать всех супергероев прошлого и настоящего. Он собирает своих соратников — отставной легион борцов с преступностью, но лишь один из них обладает подлинной силой. Постепенно Роршах осознает пугающий масштаб заговора, связанного с общим прошлым героев и сулящего катастрофические последствия в будущем. Они хранят наш покой, но кто охранит нас от Хранителей?
Выпущено: США, Канада, Великобритания Продолжительность: 02:41:17 Озвучивание: Дублированное
Интервью: Николай Левашов: «Ночь Сварога» уже прошла
“Красная звезда” от 6 Июня 2007 года.
Беседу вел Александр БОНДАРЕНКО.
— Давайте начнем разговор если не с самого начала – появления нашей планеты, то с первого вопроса, непосредственно связанного с нами, с людьми. Как и когда, по вашему мнению, появилось на Земле человечество?
— Прежде всего уточним, что на Земле земных, так сказать, людей нет. Хотя мы уже и стали здесь аборигенами, но все наши предки пришли сюда с других планет…
— Разве? А как же результаты археологических исследований – всякие питекантропы, неандертальцы?
— Неандертальцы - это были те аборигены, с которыми наши предки существовали параллельно. Одно время наши предки жили на зеленом континенте, который ушел потом под воду, - он был тогда изолирован, как Австралия. Неандертальцы жили на другом континенте, а потом они вымерли.
— Вместе с мамонтами?
— Мамонты ушли позже. Учеными не было найдено ни одного скелета неандертальца «моложе» 35–40 тысяч лет. Кстати, при всем при том объем черепной коробки у них был больше, чем у людей сейчас.
— То есть наши предки, назовем их «перволюди», пришли из космоса? Значит, вы отрицаете как божественную, так и эволюционную теорию происхождения человечества?
— Сейчас я работаю над книгой, она называется «Россия в кривых зеркалах». Первый том у меня готов, я прохожу его уже четвертый раз, а доводить, как вы знаете, – это хуже всего. Первая часть – это как раз происхождение человека. В ней я разбираю все версии, начиная от религии и кончая наукой. Так вот, в Библии, в Ветхом Завете, никакой речи о происхождении человека в результате Божественного творения нет – нужно читать внимательно, и разбирать, и думать… Зато описывается появление «серой» подрасы в Индии – это было порядка 5 тысяч лет назад.
— Это в дополнение к уже имевшимся расам?
— Нет, до того не было ни черных, ни желтых, ни красных – была только белая раса. Наши славянские предки, как белая раса, колонизировали эту планету. Есть чисто объективные факты, которые просто невозможно опровергнуть. Прочие расы появились на планете позднее одновременно – и в тех самых местах, где они обитают до сих пор. Потом шло только смешивание рас, а не наоборот.
— Ну а вообще-то люди на Землю как попали?
— Этого в двух словах не объяснишь. Первый раз наши предки пришли сюда примерно 600 – 800 тысяч лет назад…
— Каким путем?
— Были два основных пути перемещения: первый наши предки называли «врата в междумирье» - американцы называют его сейчас «звездные врата». Это можно сравнить с «порталом» в компьютерных играх. Смысл в том, что пространство сворачивается и два пространства смыкают в одной точке. Для того чтобы они работали, нужно, чтобы точка выхода имела такой же «портал». Доказательств этому полно. Второй путь – там, где «портал» не работал, - это техническое устройство. То есть для перемещений в пространстве использовались космические корабли. Наши предки называли их «вайтманы» - это корабли ближнего действия, и «вайтмары» - это огромные «маточные корабли», они несли больше ста других кораблей. Было два типа вайтмар - большая и малая. Малая несла внутри себя до 144 вайтман, большая - более 144. Это был мощный «маточный корабль» – я бы назвал его межгалактическим кораблем. Земля входила в объект цивилизации… Для наших предков перемещение с одной планеты на другую было таким же обычным явлением, как для нас перелет из одного города в другой. Доказательства тому есть не только в Славянских Ведах, но и в реальных артефактах, которые сохранились до сих пор.
— И потом все это вдруг исчезло?
— Не вдруг. Практически вся история жизни на земле – это борьба между светлыми и темными силами, между разрушителями и созидателями. Силы созидающие, творящие, создающие что-то относятся к светлым, разрушающие – к темным, это социальные паразиты. Социальные паразиты ничем созидающим никогда не занимались. Все просто и понятно!
— Не совсем. Что такое «социальные паразиты»?
— Чем социальный паразит отличается от биологического? Простого паразита природа произвела положительно – он уничтожает конкретных животных, наиболее слабых из биологического вида, и тем самым не позволяет распространяться болезням и особям, слабым в генетике. То есть, выступая в негативной роли для конкретного живого организма, природный паразит приносит пользу для вида или популяции. Социальный паразит, чтобы существовать, должен уничтожить самое здоровое, самое сильное ядро социума. Только когда уничтожен цвет нации, он может процветать. Уничтожая самое сильное ядро нации, он уничтожает и развитие самой цивилизации…
— Откуда же они взялись на Земле, эти социальные паразиты?
— Так же, как и все люди, они пришли на Землю. Первая их попытка захватить Землю была предпринята 110 тысяч лет тому назад - ее отразили, и очень легко… Были еще три попытки, и порядка 40 тысяч лет назад была очередная война между светлыми и темными силами, после чего наши предки приняли их на свою голову. Социальные паразиты пришли, чтобы захватить Землю и пользоваться результатом того эксперимента, который наши предки проводили на этой планете.
— Что это был за эксперимент?
— Как я уже сказал, сотворение человека не было каким-то Божественным актом. Это была генная инженерия наших предков, которые пытались улучшить породу. Если бы они завершили все, как положено, может быть, было бы по-другому, но им не дали завершить, и в результате все это обернулось против нас.
— То есть все завершилось катастрофой?
— Да, 13 тысяч лет тому назад земляне пытались управлять – точнее, играть – стихиями, в результате чего и произошла глобальная катастрофа. Ось Земли повернулась на 23 градуса, изменился климат, наступила ядерная ночь, произошло резкое похолодание, прошли цунами и случилось еще многое иное… В результате наша цивилизация была отброшена в каменный век.
— Вы сказали о славянских предках белой расы. Я правильно это понял?
— Да, и вот вам несколько фактов в подтверждение тому. Легендарный варяг Рюрик был из славян – из венедов. А от какого слова пошло название города Берлин? От «берлоги», потому там и медведь на гербе. Берлин, как и другие европейские города, был русским, принадлежавшим славянским племенам лютичей и венедов. Однако немецкие племена – кстати, наши родственники – натравливали лютичей и венедов друг на друга, поддерживали то одних, то других во время их постоянных трений. Лютичи и венеды основательно били друг друга и ослабели…
— Ну да, это по-нашенски! Подобный процесс проходит и через всю российскую историю – от княжеских усобиц до Гражданской войны и далее, уточнять не будем.
— Ну а когда и те и другие ослабели, немцы пришли и почти полностью всех вырезали. Не цацкались, хотя и были родственничками. Это были VII – IX века.
— Времена, для большинства из нас совершенно неизвестные.
— Конечно, ведь наша сегодняшняя официальная история начинается только с Киевской Руси. Тысяча лет – и все!
Учтите, история, как нам она преподается, – это вообще не наука, потому как каждый может интерпретировать ее как хочет. Почему это стало возможным? Потому что любой факт отражает событие, записанное в угоду кому-то и чему-то. Понимаете? Берется субъективное мнение, и на его основе создается еще одно субъективное мнение.
–- Но если есть конкретное событие – допустим, Октябрьская революция, Отечественная война 1812 года или восстание Пугачева – от него никуда не деться. Вдумчивому читателю, несмотря на различные трактовки и даже фальсификации этих событий, не так уж сложно докопаться до истины…
— К сожалению, это не так! Обратимся к упомянутому вами «восстанию Пугачева». В истории оно изображается как бунт черни, но ведь когда Емельяна Пугачева пытали, он не сознался, что возглавлял восстание, просто говорил, мол, я делал свое дело…
— Вы считаете, был другой руководитель? Или, может быть, даже реальный Петр III, под именем которого и выступал Пугачев?
— Никакого восстания вообще не было! Это была война…
— Ну, формулировка не новая: «крестьянская война под предводительством Пугачева»…
— Совсем не так! Вот это реальная голландская карта Евразии 1717 года. Я выделил территории – наследство Петра I, когда он очистил наши северо-западные земли от шведов. Посмотрите: Уральские горы, на востоке не полностью показано Каспийское море. Думаете, у Екатерины II больше земель было? Она получила в наследство точно такую же территорию. Вот здесь написано «Московия», а дальше к востоку, смотрите, лежит «Великая Тартария»…
— Можно предположить, что на восток за пределы так называемой Московии голландцы тогда просто не выходили.
— Согласен. Но вот первое издание Британской энциклопедии, 1772 год. Читаем: «Великая Тартария – самая большая, самая крупная страна мира. Лежит к востоку от Московии». Во втором издании энциклопедии, как ни странно, этого вы уже не увидите.
— А что это за «Великая Тартария»? Остатки Золотой Орды, империи Чингисхана?
— Самое смешное – почитайте Гумилева – монголы ни сном ни духом не слышали о каком-то Чингисхане, о том, что они когда-то правили миром. У них в народной памяти не осталось ни одной былины, ни одного сказания – ни-че-го! Это все было для них приятной неожиданностью, с которой они согласились. Но это абсурд. «Могол» - по-гречески «великий», к Монголии это не имеет никакого отношения… Была «Великая Тартария», от которой сначала откололась Западная Европа, а затем - романовская территория.
— Почему же сегодня этого практически никто не знает?
— Когда западники посадили на престол Романовых, то их задача была уничтожить правду о реальной истории. Это была их плата за русский трон, на который они не имели права!
— Ну, по официальной версии таковые права прослеживаются четко… Хорошо, а мы не слишком далеко ушли от Пугачева?
— Нет, все взаимосвязано. Когда Екатерина II захватила власть, то вскоре развязала гражданскую войну против правителей «Великой Тартарии» - старой династии, ее также называли «ордынской династией». Существует уникальная рукописная книга родословных королевских и царских родов Европы. Там есть и правители Тартарии… Во главе «ордынской династии» в то время был Петр, и романовские историки на том сыграли: мол, это Петр III, за которого выдает себя самозванец.
— То есть на самом деле разгром «Пугачевского восстания»…
— …это был проигрыш старой династии, которая бежала на восток и захватила, полностью себе его подчинив, Китай.
— И новая династия, как вы сказали, стала «менять» историю?
— Да, после того как в 1775 году разгромили старую династию, романовские власти стали вычищать архивы, сжигать огромнейшие объемы документов, летописей… Хотя все равно кое-что осталось! Кстати, они дали указания уничтожать и так называемые карты Создателя - одну из 200 таких ранее существовавших карт нашел профессор Уфимского университета Александр Чувыров. Это объемная карта - абсолютно точное рельефное изображение Западно-Сибирской местности. Создать подобную современная цивилизация не в состоянии: там не только уникальные данные, но и технология - фундамент гранитный, сама карта стеклообразная, потом третий, защитный, слой – это фарфор. Она точно не инструментом была создана, и подобная технология сегодня вообще неизвестна. На карте было порядка 12 тысяч километров каналов, которые были по ширине по 300 - 500 метров, и дамбы по 2 – 3 километра длиной, по полкилометра шириной… Там были еще огромные треугольные, ромбовидные и прямоугольные площадки, назначения которых современные ученые не знают.
— Получается, что сами наши правители целенаправленно работали против России?
— Да, и я писал в статье «Ночь Сварога», что заговор против России существует очень давно. Революция 1917 года – логическое завершение оного процесса…
— Мне кажется, вы излишний оптимист…
— Нет, я просто знаю, что в природе, если существует угроза виду или популяции, возникает раскачка – т.е. потеря большая в одном месте компенсируется появлением очень большого числа тех, кто может компенсировать потерю большого количества. Поэтому они не успели или не сумели завершить начатый геноцид против нашего народа. Но так как цвет нации тогда был потерян, то те самые «социальные паразиты» думали, что они этот процесс успешно завершили…
— «Ночь Сварога» - что это такое?
— Это понятие определенного времени. Пространство ведь неоднородно, оно влияет не только на жизнь звезд, но и на любое живое существо, в том числе и даже в особенности - на человека, который особым образом выделился из остального живого мира. Зона неоднородности – это свидетельство того, что разные процессы по-разному влияют на нашу систему и вызывают деформацию… «Ночь Сварога» - это временной промежуток, когда наша Солнечная система входит в зону пространственной деформации. Это происходит периодически. Последняя «Ночь Сварога» завершилась в 1995–1996 годах.
— Значит, мы выходим из Тьмы…
— Да, и это вызывает определенный оптимизм. Россия, несмотря на все усилия ее недоброжелателей, живет и жить будет!
Визитная карточка
Официальный сайт:levashov.info
[b]Николай Викторович Левашов родился в 1961 году в городе Кисловодске Ставропольского края. В 1978 году окончил среднюю школу в городе Минеральные Воды. После неудачи с поступлением на биологический факультет Иркутского университета год работал на заводе в Минеральных Водах. В 1979 году поступил учиться в Харьковский университет на радиофизический факультет. По окончании учебы был призван в Вооруженные Силы офицером-«двугодичником». Службу проходил в Одесском военном округе в частях РЭБ недалеко от города Ильичевск.
Отслужив два года, вернулся в Харьков и стал работать, до развала СССР, во Всесоюзном НИИ технической эстетики (ВНИИТЭ) в отделе функционального состояния человека - сначала на должности инженера, а потом - младшего научного сотрудника. Изучал функциональное состояние людей в разных стрессовых состояниях на рабочих местах, замеряя биопотенциалы в биологически активных точках по определенной методике. По словам Левашова, еще в раннем возрасте он обнаружил необыкновенные способности, дар целительства.
Название: Дух времени: Приложение
Оригинальное название: Zeitgeist: Addendum
Год: 2008
Жанр: документальный
Страна: США, Zeitgeist Movie
Режиссер: Питер Йозеф
Сценарий: Питер Йозеф
Продюсер: Питер Йозеф
В ролях: Жак Фреско
Другое название: Дух времени II, Дух времени 2, Zeitgeist II
О фильме:
Дух времени II: Приложение, документальный фильм Питера Йозефа, продолжение Духа времени.
Фильм раскрывает теорию заговора, рассматривает Федеральную Резервную Систему США, разоблачает американские корпорации, сотрудничающие с ЦРУ и другими институтами. Многое говорится о либертарном движении, называемом Проект Венера.
Тушите свет
Год выпуска: 2008
Страна: Россия
Продолжительность:01:15
Размер изображения: 640x352
Качество изображения: DVDRip XviD Язык (Перевод): Русский
Размер файлов: 700
Жанр: Комедия Наше киноВыпущенные в 2008
Режиссёр: Сайдо Курбанов
Актеры: Нонна Гришаева,Анна Банщикова, Константин Соловьев, Людмила Аринина, Илья Рутберг, Игорь Ливанов,Елена Старостина Алексей Зуев
Описание фильма «Тушите свет»:
Действие фильма разворачивается в новогоднюю ночь, когда в одном из обыкновенныхжилых домов вдруг гаснет свет. Волею случая герои фильма, соседи, живущие рядом другс другом, вынуждены встречать новый год на лестничной клетке. Кто-то из них узнаетдруг дуга совершенно с другой стороны, а кому-то предстоит вообще круто изменить своюжизнь
Название: Территория девственниц
Оригинальное название: Virgin Territory
Мировой прокат фильма "Территория девственниц": 24 августа 2007 года
Прокат в России: 6 марта 2008 года
Бюджет: $40 млн
Действие фильма разворачивается на улицах, площадях и в роскошных палаццо вечного Рима и красавицы Тосканы. Несколько новелл знаменитого произведения Боккаччо в стиле раннего Возрождения, созданных во время страшной эпидемии чумы в Европе в середине ХIV века, превращаются в веселые, грустные, а иногда и хулиганские и пикантные киноистории, рассказанные современными молодыми людьми. Радость жизни и красота любви, как и семь столетий назад, побеждают нашествие чумы ХХI века, стремящейся затянуть в свою зловещую воронку юные души и тела…
Режиссер и автор сценария: Дэвид Лелэнд.
Продюсер: Дино ди Лаурентис.
В ролях: Миша Бартон, Тим Рот, Хейден Кристенсен, Сильвия Коллока.
Размер: 699 MB Rapidshare
Chevrolet Camaro («Шевроле Камаро») — культовый американский легковой автомобиль сегмента Pony Cars, выпускавшийся подразделением Chevrolet корпорации GM как модель с 1967 по 2002 год.
Под названием «Камаро» выпускалось несколько моделей, не связанных друг с другом технологически.
Первое поколение (1967—1969)
29 сентября 1966 года (1967 модельный год) увидел свет первый Chevrolet Camaro. Это был серьёзный и вполне конкурентоспособный ответ General Motors на Mustang, который уже два года успешно выпускал Ford.
Слово «Camaro» сленговая интерпретация французского «comrade» — друг, товарищ. Такое происхождение названия легендарного авто выяснилось не сразу. В 1967 году на вопрос о происхождении слова «Camaro» менеджеры Chevrolet отвечали: «это название маленького, злого животного которое питается мустангами».
К выпуску соперника такого популярного автомобиля как Ford Mustang, Chevrolet подошло более чем серьёзно. Со старта продаж Camaro поставлялся в двух кузовах (купе и кабриолет) с четырьмя разными типами двигателей и насчитывал около 80 заводских опций. На то время наиболее мощным из стандартных для Camaro двигателей была V-образная восьмёрка рабочим объёмом 5,7 литров выдававшая 255 л.с.
Самым популярным пакетом дополнительных опций был SS. Несмотря на множество доработок экстерьера, среди которых были воздухозаборник на капоте и чёрная решётка радиатора со спрятанными за ней фарами, наиболее значительным изменением в этом пакте был, увеличенный до 6,5 литров, двигатель мощностью 325 л.с. (в более поздних выпусках 375 л.с.).
Параллельно с этим был выпущен также пакет под кодом Z-28. Его никто не рекламировал, не предлагал и он никак не афишировался перед широкой публикой, но модель Chevrolet Camaro с индексом Z-28 стала самой известной за всё время существования марки. Единственной возможностью получить такую модификацию, было заказать базовый Camaro с опцией Z-28. При этом покупатель сразу лишался возможность выбрать SS набор, автоматическую трансмиссию, кондиционер, кузов кабриолет.
Тогда что же послужило причиной такой бешеной популярности? Дисковые тормоза с усилителем на передних колёсах, подготовленная для соревнований подвеска, 4-х скоростная КПП Muncie и, конечно же, самый весомый аргумент за покупку этой модификации — форсированный двигатель объёмом 5 литров. Он был переделан из 5,4-литрового двигателя путём установки распредвала от 4,6-литрового. Такое странное изменение конструкции связано с требованием к двигателям для автомобилей, заявленных к участию в трансамериканских гонках.
Из-за того, что двигатель получился высокооборотистый, он неохотно заводился и выглядел вяло до 4000 оборотов, а раскрывал свой потенциал на 7500 оборотов. Заявленная мощность была 290 л.с., что было не очень впечатляюще, пока один из фанатов Camaro не загнал его на стенд. Реальные показатели оказались значительно выше — до 400 л.с., а это уже серьёзная заявка на первые места в рейтингах.
1967 Chevrolet Camaro
В 1967 году модификация Z-28 никак не маркировалась и была продана количеством 602 экземпляра, что делает её весьма привлекательной для коллекционеров.
На второй год производства Camaro получил многорычажную заднюю подвеску и новые амортизаторы. Внешние изменения коснулись окон, заменена решётка радиатора и в комплектации SS капот получает хромированные вставки. Разумеется, обновления не минули и двигатель — новый агрегат объёмом 6,5 литров выдаёт 350 л.с. и устанавливается только при покупке пакета SS.
На Camaro Z-28 начинают устанавливать шильды Z-28 или 302 (объём двигателя в кубических дюймах), отчасти благодаря этому автомобиль получает широкую известность и продаётся количеством 7199 экземпляров.
В 1969 дизайнеры Chevrolet не перестают совершенствовать и без того спортивный внешний вид автомобиля. Решётка радиатора теперь утоплена глубже в кузов, спрятанные за неё круглые фары сегментированы в три узкие полоски каждая, обновленные задние крылья и фонари, придают силуэту более широкий и приземистый вид. Интерьер получил новую приборную панель, и более удобные сидения.
Количество доступных двигателей увеличено до двенадцати агрегатов. Наиболее мощный 5,7-литровый двигатель поставляется теперь в трёх вариантах — 325, 350 и 375 лошадиных сил. Camaro с 375-сильным агрегатом открывает гонку «Индианаполис 500» в качестве пейс-кара, после чего Chevrolet предлагает заводские копии этого авто. Белый с оранжевыми полосами кабриолет, хоть и предлагается как точная копия пейс-кара, зачастую поставляется с табуном в 350 лошадок под капотом. Сейчас таким несоответствием пользуются мошенники, выдавая обычные Camaro за реплику пейс-кара, и назначают цену значительно выше реальной стоимости авто.
Несмотря на высокие показатели мощности заводских комплектаций, в частных мастерских из двигателей Camaro выжимали ещё сотню лошадей дополнительно. Так в Yenko Sports Cars получая с завода автомобиль без маркировки и с 7-литровым двигателем под капотом, устанавливали 15-дюймовые раллийные колеса, каркас безопасности и шильд sYc. Завяленная мощность после такой «доработки» поднималась до 450 л.с. Дополнительно в YSC предлагался широкий выбор доводок и, за вполне реальную сумму, можно было получить в гонке на четверть мили результат менее 13 секунд.
Поражает, что это была не самая мощная модификация. Тот же двигатель, только алюминиевый (первый алюминиевый двигатель, построенный Chevrolet), с маркировкой ZL1, был заявлен как 430-сильный, но реальные показатели были значительно ближе к 500 л.с., что делает этот двигатель самым мощным из когда-либо предлагавшихся Chevrolet серийно за всю историю марки. С заводскими покрышками и системой выпуска Camaro проходил четверть мили за 13 секунд. С прямоточным выпуском и на сликах время сокращалось до 11,6 с, а скорость на финише составляла 196,2 км/ч. За высокие показатели приходилось платить серьёзные деньги — 7200 $, почти в два раза больше чем за Camaro с пакетом SS и двигателем 5,7 л.
Для того чтобы модификацию с двигателем ZL1 допустили к гонкам, было построено 50 авто. Общее же количество составило всего 69 экземпляров, и было распродано только в 1970 году.
Второе поколение (1970—1981)
Всего лишь спустя 3 года после дебюта Camaro, Chevrolet представляет модель второго поколения, которая будет выпускаться на протяжении 12 лет.
Несмотря на мрачные прогнозы об уменьшении рынка и покупательского интереса в середине 1970 модельного года Chevrolet выводит на рынок Camaro второго поколения. Новый дизайн европейского стиля, кузов стал длиннее на 5 см, двери на 10 см, а кабриолет больше не выпускается. Обещанный двигатель объёмом 7,4 литра так и не был построен, а объём 6, 5-литрового увеличен на сто кубиков, но по решению менеджмента компании по-старому маркируется числом 396 (объём двигателя в кубических дюймах) как уже хорошо зарекомендовавший себя в глазах покупателей.
Наиболее радикальные изменения коснулись модификации Z-28. Новый двигатель объёмом 5,7 литра и мощностью 360 лошадиных сил стал более надёжным, более предсказуемым и мощным чем устанавливавшийся до 1970 года. Также впервые модификация Z-28 начала предлагаться с автоматической коробкой передач.
1971 год не принёс значительных улучшений дизайна, если не считать увеличенные задние сиденья с подголовниками. А вот под капотом было достаточно перемен. Руководство General Motors приняло решение использовать двигатели, работающие на неэтилированном бензине, что повлекло за собой уменьшение степени сжатия в двигателях и, соответственно, снижение мощности. Например, степень сжатия 6,5-литрового двигателя снизилась с 11:1 до 9:1, что отразилось потерей 30 лошадиных сил мощности.
Ужесточение норм безопасности в 1972 году привело к тому, что 1100 автомобилей были забракованы, так как их бамперы не соответствовали федеральным стандартам. Несмотря на 174-дневную забастовку на заводе в Огайо, уменьшающиеся объёмы продаж и некоторые другие факторы, создававшие неутешительную картину, Camaro остался в строю.
За следующие пять лет мощность двигателей продолжала снижаться, так в 1975 даже предлагался 105-сильный агрегат. Но у конкурентов дела шли не лучше и в 1977 году, впервые за всю историю модели количество проданных Camaro превысило объёмы продаж Mustang. В 1978 году ситуация повторилась. А в 1979 объёмы продаж достигли рекордной отметки — 282 571 автомобиль.
Третье поколение (1982—1992)
В 1982 Chevrolet запускает производство третьего поколения Camaro. Новый дизайн, системы впрыска топлива, 4-хскоростная АКПП, 16-ти дюймовые колеса, кузов хетчбэк, и: 4-х цилиндровый двигатель мощностью 90 л.с.
Самым же мощным в те годы стал 5,7-литровый V8 оснащённый новой системой TPI и табуном в 225 лошадей. 5,7TPI устанавливался только с автоматической трансмиссией, а 5,0TPI можно было приобрести с механической КПП.
Четвертое поколение (1993—2001)
С 1993 года выпускалось последнее, на данный момент, четвёртое поколение Camaro. Но современный дизайн, с каждым годом все больше электроники под капотом и постепенно возвращающаяся к двигателям мощность не смогли предотвратить остановку производства в 2002 году. С 1993 по 2001 год Camaro имел три варианта двигателя: 3.4 V6 - 162 л.с., и V8 LT1 мощностью 279 л.с., а с 1998 по 2001 год алюминевый блок LS1, выдающий 288 и 305 л.с. соответственно.
2002-2002 Окончание производства
Chevrolet громко заявил о 35-летнем юбилее модели Camaro, выпустив к этой дате ограниченное количество "юбилейных" автомобилей.
Интроверты, может быть, захотят что-нибудь менее привлекающее внимание, зато экстравертам понравится, что все будут останавливать удивлённые взгляды на их автомобиле. Коллекционеров привлечёт лучшее на сегодняшний день произведение Camaro, к тому же являющееся последней моделью этого поколения. Хотя официально ещё ничего не было сказано о будущем Camaro, всем прекрасно известно, что в 2002 году будет создан последний автомобиль на заводе в Квебеке.
35 лет назад первый Camaro уже имел прекрасный дизайн, но последняя модель, конечно, самая совершенная из всего модельного ряда. В 2002 году с марта по июнь выпушено всего 1000 автомобилей Chevrolet Сamaro SS.
Сюда входит новый, модифицированный специально для этой модели двигатель V8 LS1 мощностью 345 лошадиных сил, воздушная впадина в капоте, уникальный задний спойлер, система ограничения выхлопов и 6-скоростная ручная коробка передач. 17-дюймовые, окрашенные в чёрный цвет алюминиевые колеса с полированными спицами, восходящие к шинам Goodyear F1, позволяют чувствовать себя уверенно на дороге.
"Юбилейная" модель имеет 2 варианта кузова: с откидывающимся верхом и купе.
Внутренний дизайн автомобиля производит впечатление переполненности. На задних сидениях можно оставить покупки или посадить домашнего любимца, но никак нельзя разместиться взрослому пассажиру. Глубокие передние сидения очень удобны и имеют вышитые подголовники на сидениях.
15 мая 2002 г. General Motors заявил, что приостанавливает производство Chevrolet Camaro и Pontiac Firebird и закрывает завод в Канаде, где эти машины и производились. Такое решение основано на анализе специалистов с Уолл-стрит, которые говорят, что у "большой американской тройки" слишком много заводов в США и Канаде. Слухи о сворачивании производства Chevrolet Camaro и Pontiac Firebird ходили уже давно, основываясь на непрерывном падении спроса на эти автомобили. Так, в этом году продажи упали на 26%, за август было продано 38 564 Chevrolet Camaro и Pontiac Firebird, что очень мало, если сравнить с 112 242 Ford Mustang, проданными за тот же период. Как предполагается, сама модель Сamaro возродится через некоторое время в виде совершенно новой машины. Много сил было вложено в этот, выпускаемый с 1966 года и изменявшийся неоднократно, автомобиль, который за 35 лет стал поистине американской легендой.
Но уже в 2005 году компания Chevrole решила возобновить производство модели. Ожидается, что следующее поколение Camaro будет построено на базе новой заднеприводной платформы Zeta концерна General Motor. На ней же концерн планирует производить свои будущие автомобили, в частности, спортивный седан Chevrolet.
Camaro нового поколения начнут производить в конце 2008 года, к американским дилерам автомобили поступят в начале 2009 года в качестве моделей 2010 года.
Предыдущее поколение Camaro собирали на предприятии в канадской провинции Квебек, сейчас выбран завод в городе Ошава.
Сamaro возродилась, но в виде совершенно нового автомобиля. Это поколение уже не будут нести дух тех легендарных спортивных автомобилей 60-х годов, ознаменовавших собой целую эпоху американского автомобилестроения.
2074 год. Астрономы всего мира наблюдают, как астероид врезается в поверхность Марса, оставляя огромный кратер. Облака пыли и пара скрывают поверхность планеты на многие месяцы. Теряется связь со всеми марсианскими исследовательскими станциями. Когда атмосфера Марса проясняется, земляне посылают новые корабли к красной планете. То, что они успели передать, повергает всех в шок.
На разломах поверхности Марса работают сотни фабрик по производству вооружений. Тысячи машин собирают полезные ископаемые, выброшенные на поверхность мощным взрывом. В Центре кратера работает огромная геотермальная энергетическая установка, закрывая все силовым щитом, уходящим за атмосферу планеты. Цель неизвестных пришельцев ясна — собрать армию для покорения Земли. И тогда земляне направляют к красной планете небольшой корабль с одной единственной миссией — взорвать генератор силового поля и дать возможность нанести ракетные удары с орбиты.
Вы командир этого корабля и от вас зависит судьба земли. Совершив посадку в отдаленном районе, вам предстоит прорваться в самый центр инопланетного заговора. Вы столкнетесь с армией захватчиков, которую необходимо уничтожить. В вашем распоряжении три вида оружия: лазерная пушка, пулемет и ракетница. На своем пути вы повстречайте опорные базы, в которых можно пополнить боезапас, а также укрепить броню и улучшить оружие.
Отличный скролл-шутер "Кратер" придется по вкусу всем поклонникам жанра. Нелинейный сюжет, качественная графика и звуковое оформление игры понравятся всем любителям "леталок-стрелялок". Так что садитесь поудобнее в кресло пилота, берите в руки мышь, и в бой!
Название: Кратер Системные требования: PII-600 / 64M RAM / 16M Video 3D, Windows XP/Vista, DirectX 9.0 Жанр: стрелялки Язык интерфейса: русский Лекарство: не требуется Размер: 28.54 Mb
Продолжение волшебной сказки об Аладдине. Вторая часть захватывающей трилогии о храбром уличном воришке начинается прямо там, где закончился первый мультфильм. Уже казалось бы, что черному чародею и новоявленному джинну Джафару суждено навеки остаться пленником волшебной лампы, - но ему удается освободиться! И на уме у коварного злодея лишь одно: он жаждет отомстить Аладдину.
А тем временем, в Аграбе жизнь идет своим чередом. Неунывающий проказник Джинн вернулся из кругосветного путешествия, и рассказывает друзьям невероятные истории о своих приключениях. Но счастье продлится недолго. Нашим героям вновь придется встретиться с Джафаром лицом к лицу, и им пригодится вся их магия и отвага. Немало препятствий встанет на пути наших старых знакомых Аладдина, принцессы Джасмин, Абу, Коврика и (конечно же!) Джинна. Тут и сражения с ворами на летающих лошадях, и объятые пламенем клокочущие расщелины с лавой. Но отступить нельзя - ведь на кону судьба всего королевства!
Эта сборка собрана на основе Русского дистрибутива - Windows XP SP3 Professional + Ubuntu 8.10
Удаленные компоненты
[Удалено:]
Драйвера
Serial Pen Tablet
Видеоадаптеры (старые)
Накопители на магнитной ленте
Номеронабиратель Sony
Плата декодера Toshiba DVD
Параметры операционной системы
Доктор Ватсон
Знакомство с Windows
Инструмент удаления Blaster/Nachi
Конвертер FAT в NTFS
Мастер очистки рабочего стола
Мастер переноса файлов и настроек
Помощь и Поддержка
Представление папок в виде веб-страниц
Приложения
Игры
Интернет-игры
Пинбол
Портфель
Специальные возможности
Сеть
MSN Explorer
Netmeeting
Windows Messenger
Службы
Съемные ЗУ (магнитные накопители) на USB флэш-карты никак не повлияет!
Удаленный реестр
Папки
DOCS
SUPPORT
VALUEADD
Добавлен софт
Opera 9
Windows Media Player 11
Microsoft Office 2003 RU SP3
musikCube
7-Zip
Твики
[Твики реестра:]
VistaDriveIcon в стиле Tango!
Windows Media Player-Без визуализации
Windows Media Player-Отключить запуск Media Guide
Безопасность-Всегда показывать Обновления в установленных программах
Безопасность-Отключить запрос на поиск программы для открытия файла в интернете
Безопасность-Отключить Заставку
Безопасность-Отключить уведомления Антивируса
Безопасность-Отключить уведомления Брандмауэра
Визуальные эффекты-Анимация меню-Затухание
Визуальные эффекты-Анимация окон при свертывании и развертывании-Отключить
Визуальные эффекты-Анимация подсказок-Затухание
Визуальные эффекты-Анимация списка-Включить
Визуальные эффекты-Гладкое прокручивание списков-Отключить
Визуальные эффекты-Градиент в заголовках окна-Включить
Визуальные эффекты-Затухать при выборе-Включить
Визуальные эффекты-Отбрасывание теней значками на Рабочем столе-Включить
Визуальные эффекты-Отображение прозрачного прямоугольника при выделении-Включить
Визуальные эффекты-Отображение содержимого окон при перетаскивании-Включить
Визуальные эффекты-Отображение фонового изображения для различных типов папок-Отключить
Визуальные эффекты-Отоброжать след указателя мыши-Отключить
Визуальные эффекты-Подчеркивание 'быстрых' клавиш-Отключить
Визуальные эффекты-Сглаживание неровностей экранных шрифтов-ClearType
Визуальные эффекты-Скольжение кнопок Панели задач-Отключить
Визуальные эффекты-Тень курсора-Включить
Визуальные эффекты-Тень меню-Включить
Загрузка и завершение работы-Numlock-Вкл.
Загрузка и завершение работы-Автоматически завершать задачи
Загрузка и завершение работы-Автоматически закрывать зависшие приложения
Загрузка и завершение работы-Не использовать Autoexec.bat
Загрузка и завершение работы-Отключить автоматическую перезагрузку при отказе Системы
Загрузка и завершение работы-Отключить запись событий в системный журнал при отказе Системы
Загрузка и завершение работы-Отключить сохранение 'Последней удачной конфигурации' при начальной загрузке
Загрузка и завершение работы-Сообщения о состоянии-По умолчанию
Загрузка и завершение работы-Страница загрузки-Экран приветствия
Загрузка и завершение работы-Установки Prefetch-Отключить
Конфиденциальность-Отключить MRU-список файла
Конфиденциальность-Отключить запрос на обновление драйверов через Интернет
Конфиденциальность-Отключить сообщения об ошибках
Конфиденциальность-Отключить Список последних используемых программ
Конфиденциальность-Удалить шпионский модуль Alexa
Меню 'Пуск'-Добавить меню 'Администрирование'
Меню 'Пуск'-Использовать маленькие значки в меню 'Пуск'
Меню 'Пуск'-Количество программ в Главном Меню-30
Меню 'Пуск'-Мое сетевое окружение-Не отображать содержимое
Меню 'Пуск'-Мои документы-Не отображать содержимое
Меню 'Пуск'-Мои рисунки-Не отображать содержимое
Меню 'Пуск'-Мой компьютер-Отображать как меню
Меню 'Пуск'-Моя музыка-Не отображать содержимое
Меню 'Пуск'-Отключить выделение недавно установленных программ
Меню 'Пуск'-Отключить и удалить список недавних документов из меню 'Пуск'
Меню 'Пуск'-Очистить список недавно используемых документов при выходе из системы
Меню 'Пуск'-Панель управления-Отображать как меню
Меню 'Пуск'-Принтеры и факсы-Отображать как меню
Меню 'Пуск'-Раскрыть Сетевые подключения
Меню 'Пуск'-Сетевые подключения-Связать с папкой Сетевые Подключения
Меню 'Пуск'-Удалить 'Выбор программ по умолчанию'
Меню 'Пуск'-Удалить поиск в Интернете из меню Найти
Меню 'Пуск'-Удалить поиск людей из меню Найти
Меню 'Пуск'-Удалить ярлык 'Каталог Windows' из меню Пуск
Меню 'Пуск'-Удалить ярлык Обновление Windows
Меню 'Пуск'-Уменьшить задержку появления
Мой компьютер-Добавить 'Администрирование'
Мой компьютер-Добавить 'Диспетчер устройств' в контекстное меню
Мой компьютер-Удалить 'Управление' из контекстного меню
Панель задач-Закрепить Панель задач-Да
Панель задач-Отключить группировку сходных кнопок на Панели задач
Проводник-Ассоциировать дополнительные типы файлов с Блокнотом
Проводник-Добавить 'Командная строка' в контекстное меню папок
Проводник-Запускать папки с повышенным приоритетом процесса
Проводник-Измениить вид папок Проводника-Таблица
Проводник-Использовать маленькие значки в панели Проводника
Проводник-Классический вид Панели Управления
Проводник-Отключить автозапуск
Проводник-Отключить звуковой сигнал при ошибках
Проводник-Отключить префикс: Ярлык для
Проводник-Отображать содержимое системных папок
Проводник-Показывать защищенные системные файлы
Проводник-Показывать названия дисков перед Буквой дисков
Проводник-Показывать полный путь в панели адреса
Проводник-Показывать расширения для известных типов файлов
Проводник-Показывать строку состояния на всех окнах
Проводник-Расположить на Панели адресов-Мой компьютер, C:, D:, E:, F:
Проводник-Расширенный поиск: предварительно сконфигурированные опции
Производительность-Отключить метку времени последнего доступа
Производительность-Отключить предупреждения о нехватке свободного места
Производительность-Распределение времени процессора-Программы
Производительность-Ускорить доступ к файлам AVI
Рабочий стол-Значок 'Internet Explorer'-Скрыть
Рабочий стол-Значок 'Корзина'-Показать
Рабочий стол-Значок 'Мои документы'-Скрыть
Рабочий стол-Значок 'Мой компьютер'-Скрыть
Рабочий стол-Значок 'Сетевое окружение'-Скрыть
Рабочий стол-Переносит слова в имени иконок-Включить
Сеть-Отключить автоматический поиск сетевых папок и принтеров
Сеть-Отключить административные ресурсы
Сеть-Отключить Простой общий доступ файла
Сеть-Разрешить получать удаленную помощь-Отключить
Курсоры Ubuntu
Дополнительные аплеты панели управления
Куча визуальных стилей
Небольшое переименование "Мой компьютер" и "Сетевое окружение"
Ускорить выключение компьютера.
Отключить отправку отчета об ошибках.
Ускорить работу с сетевыми дисками, убирая запланированные сетевые задания.
Отключить сообщения об ошибках.
Включать NUM Lock при загрузке.
Отключить Помощника очистки рабочего стола.
Отключить приглашение на Тур по Windows.
Отключить автоматические обновления системы.
Отключить удаленный доступ к реестру.
Отключить "Ярлык для" при создании новых ярлыков.
Отключить уведомление о новых программах в меню Пуск (выделение цветом).
Не группировать сходные приложения в панели задач.
Отключить центр обеспечения безопасности.
Переключение по ctrl+shift.
Вид таблицей
C:\Windows - C:\Core
C:\Program Files - C:\Bin
C:\Documents and Settings - C:\Users
C:\Documents and Settings\username\Temp - -C:\Temp
(стандарт в моих сборках)
Отключены расшары (С$, D$)и т.д
Отключен сервис Prefetch
Отключена Автоперезагрузка при крахе
Отключено автообновление
Отключен сервис отправки отчетов об ошибках (к чертовой матери,достал уже)
Запрещен кэш экскизов (Thumb.db)
Убит Messenger
Отключена анимация при сворачивании/разворачивании
106 dll библиотеки переделано в Tango!
Загрузка с диска основана на IsoLinux
При загрузке с диска вам будут доступны:
Norton Ghost 11.5
PartitionMagic 8.05
Active Boot Disk 4.0.9
LiveCD Ubuntu
Скриншоты:
Что нового:
Из дистрибутива удален Office
Добавлен Ubuntu 8.10 (и для установки и LiveCD)
Отключены некоторые небезопасные твики реестра
Еще несколько dll подверглось переделке в Tango стиль
Год выпуска: 2009 Версия: 2.1 Разработчик: Microsoft
Платформа: x86 Язык интерфейса: только русский Таблэтка: не требуется
Light Alloy - это программа для воспроизведения видео и звуковых файлов под Windows. Проста в управлении, но содержит множество дополнительных настроек, то есть подходит как новичкам, так и профессионалам. Проигрыватель имеет небольшой размер и оптимизирован для быстрого запуска и минимальной загрузки системы.
Проигрыватель имеет небольшой размер и оптимизирован для быстрого запуска и минимальной загрузки системы. Быстро перематывает видео, подсказывает необходимые кодеки, может сворачиваться в трей, управляется с ДУ, регулирует яркость, контраст, насыщенность изображения, делает снимки с экрана, поддерживает мультимедийные клавиатуры, может выбирать звуковые дорожки в многоязычных фильмах.
Платформа: Windows Категория: Мультимедиа Лицензия:Для русскоязычных пользователей использование программы БЕСПЛАТНО. Размер: 2.78 Mb
Возможности:
* Уникальная возможность проигрывания фильмов, которые не идут на многих компьютерах со встроенной «кривой» звуковой картой.
* Малый размер, быстрая загрузка.
* Изменение скорости проигрывания от десятикратного замедления до двухкратного ускорения.
* Время на панели управления.
* Произвольное изменение размеров экрана либо с сохраненем пропорций, либо без.
* Настройка аудио- и видеодекодера (для DivX — яркость, контрастность, насыщенность).
* Список проигрываемых файлов (плейлист).
* Регулятор громкости звука на панели.
* Покадровый просмотр.
* Получение скриншотов из видеофайла.
* Drag-n-drop файлов на плеер.
СКАЧАТЬ:
Дата: 10.02.2009 Модуль: Форум Категория: Программы Разместил: klar
Год выпуска: 2006
Жанр: Racing Simulators / Гонки
Разработчик: Sproing Interactive Media
Платформа: PC
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Мотогонки с очень красивой графикой !
Системные требования:
Минимальные
Windows 98/ME/2000/XP,
DirectX 8.0
1000 МгцPentium III / Athlon
384 Мб ОЗУ
64 Мб видеокарта GeForce 2 / Radeon 7000
Рекомендуемые
Windows 98/ME/2000/XP,
DirectX 9.0 2,0 ГГц Pentium 4 / Athlon
512 Мб ОЗУ
128 Мб видеокарта GeForce 4 / Radeon 9600
Dolby Surround
Во время заезда можно подбирать разновидное оружие (трубу, биту , биту с гвоздями коктели Молотова, двухстволку, гранаты и т.д.) , поравнявшись с мотоциклом соперника можно сбить его с мотоцикла или оглушить его и при нажатии "W" , вы прямо в процессе езды перепрыгиваете на мотоцил соперника , тем самым сбивая его с байка и завладевая более мощным и лучшим транспортом ! Этапы не однотипные , в каждом заезде свои правила и свои цели заезда. Есть возможность вставать на заднее колесо , использовать нитру , прыгать с различных трамплинов и не только .
Особенности игры:
Возможность захватить мотоцикл противника
Широкий арсенал оружия, от биты и парализатора до коктейля Молотова
24 разнообразные миссии, действие которых разворачивается на городских улицах, свалках, высокогорных трассах и в бескрайних степях
18 моделей спортивных мотоциклов
7 захватывающих игровых режимов, включая «Захватить флаг» и «Война банд»
Режим split screen для игры вдвоем
Примечание: В архиве игра идет в виде образа, т.е. Вам нужно будет запустить игру с виртуального диска, потом сделать инсталяцию, в папке Cracked залит главный файл запуска Jacked, им нужно после инсталяции заменить файл Jacked, который будет находится в установленной папке (по умолчанию C:\Program Files\Xplosiv\).
И еще:
Если у Вас стоит Windows Vista, тогда Вам нужно будет запустить игру в режиме совместимости с XP. Как это сделать:
Находите приложение Jacked, которое по умолчанию установится в папку C:\Program Files\Xplosiv\ жмете правую кнопку мыши на нем выбираете пункт Свойства, затем вкладку совместимость, там ставите галочки Запустить в режиме совместимости с Windows XP, внизу поставьте галочку Выполнять эту программу от имени администратора. Жмете применить. Дальше просто жмите либо на ярлык, либо на само приложение и играйте.
Режиссер: Clark Johnson,Eric Laneuville
В ролях: Tim Roth,Kristen Ariza,John Bailey,Johanna E. Braddy,Emerson Brooks,Brendan Hines
О фильме: Доктор Лайтман считает, что все врут. И чтобы доказать это, ему достаточно всего лишь пару минут пообщаться с человеком. Любое движение, жест, любое неосторожное слово могут выдать в вас лжеца. Надо лишь уметь это увидеть. Среднестатический человек врет три раза за десять минут разговора. Задача доктора Лайтмана и его коллег - распознать эту ложь, и, используя свои таланты, они спасают от тюрьмы невиновных и сажают за решетку преступников. К "Группе Лайтмана" обращаются за помощью федералы, правительство, Конгресс и даже премьер-министр Узбекистана. Но может ли человек быть счастлив, если видит, что все вокруг постоянно лгут?
Выпущено: 20th Century Fox Television
Продолжительность: 00:48:35
Язык: Русский любительский перевод
Примечания: Русскоязычный многоголосый закадровый перевод. Перевод: hatifnatten , katka Подготовка видео: Alucard Озвучивание и работа со звуком: студия "Новамедиа" Премьера (мир): 21 января 2009 Качество 1-серии: DVDScr
Релиз от: NovaFilmTV
Жанр: Документальный / Научно-просвятительский Режиссер: Сергей Стрижак Выпущено: Украина, Продюссерский центр «Крым» и студия «ЖАК» Язык: Русский Качество: DVDRip Продолжительность (общая): 9:45:21 Размер файлов ОБЩИЙ (распакован / запакован): 6,61 ГБ / 6,96 ГБ Пароль к архивам: Пароля нет! информация для восстановления 5%
Игры Богов - это сериал исследующий современный нам мир с точки зрения Славяно-Арийской культуры.
Этот взгляд изнутри и указал автору цель- найти истинный образ нашего мира, предложив каждому из нас выбрать свой.
Михаил Задорнов (о фильме)
Традиционная история трещит по швам. Рамки традиционной истории узки для тех знаний, которые сегодня открываются для ученых, для людей просветленных и тех, кто интересуется правдой. Когда люди многие спорят друг с другом какое слово правильное или какая дата неправильная… мне кажется не время ссориться сейчас. Время послушать сейчас друг друга и собрать правду, как дети собирают картинки под названием “пазл”. Слово противное, но это образ. Быль, то что было, а история, то- что написано было летописцами в течении многих веков по заказу политиков, по заказу торгашей. У нашего народа была та быль, о которой мы сами забыли. Не важно с чей подачи, раз забыли, значит самим и восстанавливать. И поэтому я на своем сайте сделал ссылку на фильмы, которые мне очень нравятся. Вот они как раз, нас к этой правде и приближают. Фильмы называются ИГРЫ БОГОВ, разные серии имеют свои подназвания, но самое главное другое, когда я кому то рекомендую посмотреть этот фильм, я говорю: “хотите узнать правду?” И интересно, что у людей, глаз зажигается. Многие хотят узнать правду. Так, что вперед, к правде!
Игры Богов Акт 1. Театр
Год выхода: 2002
Видео: 704 x 416, XVID
Аудио: 48000 Гц, Стерео, 128 Кбит/сек
Продолжительность: 50 мин 54 сек
Размер файла: 473 МБ
Очень давно, некогда могущественным богам захотелось разнообразия. И они стали играть в разные красивые игры. Они честно соперничали друг с другом, и наградой за игру было удовольствие. Желая продлить удовольствие подольше, кто-то однажды солгал. Потом они строили друг другу козни, воевали и ломали чужие игрушки. Боги так вовлеклись в эту игру, что даже не заметили, как из создателей превратились в участников, и перевернули мир с ног на голову. Они так самозабвенно убеждали друг друга в собственной правоте, что забыли о своих божественных способностях и не смогли вернуться в исходное состояние. Только одно ощущение осталась в памяти до сих пор: игра - это удовольствие. Поэтому они никогда не откажутся от завораживающей игры, которую кто-то когда-то назвал жизнью. Чтобы смотреть на себя, мы вспомнили одну очень увлекательную игру. Это очень старая игра. Когда-то в неё играли могущественные боги. Кто-то когда-то назвал её красивым словом “Театр”.
Игры Богов. Акт 2. Артисты и Зрители
Год выхода: 2002
Видео: 704 x 416, XVID
Аудио: 48000 Гц, Стерео, 128 Кбит/сек
Продолжительность: 49 мин 19 сек
Размер файла: 458 МБ
Очень давно, некогда могущественным богам захотелось разнообразия. И они стали играть в разные красивые игры. Они честно соперничали друг с другом, и наградой за игру было удовольствие. Желая продлить удовольствие подольше, кто-то однажды солгал. Потом они строили друг другу козни, воевали и ломали чужие игрушки. Боги так вовлеклись в эту игру, что даже не заметили, как из создателей превратились в участников, и перевернули мир с ног на голову. Они так самозабвенно убеждали друг друга в собственной правоте, что забыли о своих божественных способностях и не смогли вернуться в исходное состояние. Только одно ощущение осталась в памяти до сих пор: игра - это удовольствие. Поэтому они никогда не откажутся от завораживающей игры, которую кто-то когда-то назвал жизнью. Артист умеет это делать более осознанно. Именно по этой причине артист находится ближе к заветной двери без замка и с табличкой без имени. Когда человек восстанавливает магические способности играть осознанно, рассматривать и препарировать чужие вселенные, когда он способен увлекать зрителей и совместно создавать новые миры, он становится своеобразным лодочником на переправе возможностей. Как актёр этим воспользуется?
Игры Богов. Акт 3. Эстетика
Год выхода: 2003
Видео: 704 x 416, XVID
Аудио: 48000 Гц, Стерео, 128 Кбит/сек
Продолжительность: 45 мин 46 сек
Размер файла: 425 МБ
Очень давно, некогда могущественным богам захотелось разнообразия. И они стали играть в разные красивые игры. Они честно соперничали друг с другом, и наградой за игру было удовольствие. Желая продлить удовольствие подольше, кто-то однажды солгал. Потом они строили друг другу козни, воевали и ломали чужие игрушки. Боги так вовлеклись в эту игру, что даже не заметили, как из создателей превратились в участников, и перевернули мир с ног на голову. Они так самозабвенно убеждали друг друга в собственной правоте, что забыли о своих божественных способностях и не смогли вернуться в исходное состояние. Только одно ощущение осталась в памяти до сих пор: игра - это удовольствие. Поэтому они никогда не откажутся от завораживающей игры, которую кто-то когда-то назвал жизнью. Мы живём на этой планете много времени. Мы живы благодаря своей неистребимой тяге к эстетике. Человек изначально красив, поэтому красота является мерилом всех движений в мире. Красота - понятие субъективное. Каждый человек индивидуален. Каждый человек живёт в своём мире, в своей вселенной. Но у нас есть неплохая игровая площадка, где мы встречаемся, ссоримся, миримся и где мы очень любим получать удовольствие…
Игры Богов. Акт 4. Общение Музыка Слово
Год выхода: 2004
Видео: 704 x 416, XVID
Аудио: 48000 Гц, Стерео, 128 Кбит/сек
Продолжительность: 56 мин 25 сек
Размер файла: 523 МБ
Очень давно, некогда могущественным богам захотелось разнообразия. И они стали играть в разные красивые игры. Они честно соперничали друг с другом, и наградой за игру было удовольствие. Желая продлить удовольствие подольше, кто-то однажды солгал. Потом они строили друг другу козни, воевали и ломали чужие игрушки. Боги так вовлеклись в эту игру, что даже не заметили, как из создателей превратились в участников, и перевернули мир с ног на голову. Они так самозабвенно убеждали друг друга в собственной правоте, что забыли о своих божественных способностях и не смогли вернуться в исходное состояние. Только одно ощущение осталась в памяти до сих пор: игра - это удовольствие. Поэтому они никогда не откажутся от завораживающей игры, которую кто-то когда-то назвал жизнью. Мы живём на этой планете много времени. Мы живы благодаря своей неистребимой тяге к эстетике. Человек изначально красив, поэтому красота является мерилом всех движений в мире. Красота - понятие субъективное. Каждый человек индивидуален. Каждый человек живёт в своём мире, в своей вселенной. Но у нас есть неплохая игровая площадка, где мы встречаемся, ссоримся, миримся и где мы очень любим получать удовольствие…
Игры Богов. Акт 5 (1-3 часть). Правильное Образование
Год выхода: 2006
Видео: 624 x 464, XVID
Аудио: 48000 Гц, Стерео, 131 Кбит/сек VBR
Продолжительность: 47 мин 37 сек + 53 мин 41 сек + 1 ч 4 мин 48 сек
Размер файла: 3x700 МБ
В фильме рассматривается история славян не так как об этом пишут школьные учебники а так как это было на самом деле.
"Очень давно некогда могущественным богам нравилось играть в игры.Боги были цельными и самодостаточными и творили восхитительное разнообразие.Они общались образами и не нуждались в словах так как им нечего было утаивать друг от друга.Боги передавали своё могущество от одного к другому и были соеденены незримой связью предков и потомков. Однажды к радужной игре богов магов присоеденились странные странники. Они казались беспомощными и маги охотно стали помогать им восстанавливать магические способности. Странникам нравилось такое внимание но они не понимали магов.Маги изобретали всё новые и новые способы помощи но безрезультатно. Странники не восстанавливались.Тогда боги решили изменить свою игру чтобы лучше увидеть почему их помощ не эффективна. Некоторые из богов ограничили себя до миропонимания странников и дали им ключевые слова через которые можно было достич согласия. Странники оживились и тут же стали критиковать и обвинять богов в неспособности оказать помощ. Они были настолько активны что маги стали сомневаться в своих магических способностях. Другие цельные боги стали помогать своим попавшим в беду братьям исцелиться но оказывались в той же ловушке..."
Игры Богов. Акт 6. Славянские Привычки
Год выхода: 2007
Видео: 320 x 248, XVID
Аудио: 22050 Гц, Стерео, 62 Кбит/сек VBR
Продолжительность: 1 ч 16 мин 4 сек
Размер файла: 307 МБ
Все начинаеться с вопроса Что такое привычка? Какие привычки хорошие, какие плохие?
Так же приводиться этимология слов "Привычка" "Жизнь" "Образ жизни" и др. так же расскажут о Свастике, и очень интерсных вещах.
Один пример, этимология Словосочетание "Образ Жизни"
Образ - (О+Б+Р+Аз) - Онъ Боги Еръ Ръцы Азъ - или Он Богами Творимый Рекомый Ассом
Ас - Человек
Ръцы - Речь, речение
Жизнь - (Жи+З+Н+Ь) - Животъ Земля Нашъ Ерь - Живот Земли нашей созданный свыше
Образ Жизни - Богами и Ассом Творимый Одним из Ликов Живы
или
Бытие в обном из качеств
или
Роль в игре
Игры Богов. Акт 7 (часть 1). Живой Огонь - Вера.
Игры Богов. Акт 7 (часть 2). Живой Огонь - Правда и Кривда.
Год выпуска: 2008
Видео: 672 x 544, XVID
Аудио: 32000 Гц, Стерео, 112 Кбит/сек VBR
Продолжительность: 1 ч 3 мин 32 сек + 1 ч 3 мин 4 сек
Размер файла: 1,19 ГБ + 1,23 ГБ
Игры Богов - это сериал исследующий современный нам мир с точки зрения Славяно-Арийской культуры.
Этот взгляд изнутри и указал автору цель- найти истинный образ нашего мира, предложив каждому из нас выбрать свой.
Михаил Задорнов (о фильме)
Традиционная история трещит по швам. Рамки традиционной истории узки для тех знаний, которые сегодня открываются для ученых, для людей просветленных и тех, кто интересуется правдой. Когда люди многие спорят друг с другом какое слово правильное или какая дата неправильная… мне кажется не время ссориться сейчас. Время послушать сейчас друг друга и собрать правду, как дети собирают картинки под названием “пазл”. Слово противное, но это образ. Быль, то что было, а история, то- что написано было летописцами в течении многих веков по заказу политиков, по заказу торгашей. У нашего народа была та быль, о которой мы сами забыли. Не важно с чей подачи, раз забыли, значит самим и восстанавливать. И поэтому я на своем сайте сделал ссылку на фильмы, которые мне очень нравятся. Вот они как раз, нас к этой правде и приближают. Фильмы называются ИГРЫ БОГОВ, разные серии имеют свои подназвания, но самое главное другое, когда я кому то рекомендую посмотреть этот фильм, я говорю: “хотите узнать правду?” И интересно, что у людей, глаз зажигается. Многие хотят узнать правду. Так, что вперед, к правде!
«Я был в крайнем затруднении, надо было срочно выезжать, в деревне за десять миль ждал меня тяжелобольной, на всем пространстве между ним и мною мела непроглядная вьюга, у меня имелась повозка, легкая, на высоких колесах, как раз то, что нужно для наших сельских дорог, запахнувшись в шубу, с саквояжиком в руке, я стоял среди двора, готовый ехать, но лошади, лошади у меня не было! Моя собственная лошадка, не выдержав тягот и лишений этой суровой зимы, околела прошлой ночью, служанка бросилась в деревню поискать, не даст ли мне кто коня, безнадежная попытка, как я и предвидел,- и все гуще заносимый снегом и все больше цепенея в неподвижности, я бесцельно стоял и ждал.[...]»
Фильм: Видок (Vidocq) Жанр: Триллер / Детектив / Мистика / Криминал Режиссер: Питоф В ролях: Жерар Депардье, Гийом Канне, Инес Састр, Эдит Скоб Страна: Франция Год выпуска: 2001 Дата релиза - РУС лицензия: 25.11.2004 Продолжительность фильма: 1:33:33 Правовладелец/Дистрибьютор: CP Digital
Звук:
*Русский, многоголосый, Дублированный Dolby Digital 5.1 384kbps
*Французский Dolby Digital 5.1 448kbps
Режиссерский дебют Питофа – создателя спецэффектов фильмов «Жанна Д’Арк», «Астерикс и Обеликс против Цезаря» и др., обладателя Гран-при Каннского фестиваля за спецэффекты в фильме «Большая усталость»!
Париж Х1Х века охвачен паникой. В его «чреве» завелся серийный убийца, которого может вычислить только гениальный сыщик Видок. Реальный исторический персонаж, не знающий удержу – особенно в исполнении громоподобного Депардье – ни в своих перевоплощениях, ни в дьявольской интуиции. Он мчится по следу загадочного Алхимика. А мы попадаем в волшебные декорации города, который разрывают вспышки молний, потайные двери, одуряющие наркотическим безумием, в хитроумную лабораторию, где кружится голова. Выдающиеся спецэффекты этого блокбастера «стоят обедни»!
Это интересно:
* Первый фильм, снятый на цифровую камеру Sony (1080p).
* Изначально на роль Видока был приглашен Даниель Отей, но из-за несовпадения графика съемок взяли более фактурного Депардье.
* Настоящий Видок любил писать романы (отчасти автобиографические). Говорят, ему в этом помогал Оноре де Бальзак.
* Видок утверждал, что никогда не доносил на тех, кто крал из-за крайней нужды.
*Игровая индустрия:
Видеорецензии: Bionic Commando Rearmed, Spore, Collapse.
Видеоанонсы: Rise of the Argonauts, Bayonetta.
Видеокомиксы по игре Dead Space.
Клип Blind Guardian по мотивам Sacred 2: Fallen Angel.
*киноляпы и интересности: Человек-паук 0:12:56 *интервью: Геннадий Тищенко 0:27:45
*Особые материалы:
Сеть магазинов «Алегрис» (Путеводитель)
Звёздный мост 2008 (репортаж с конвента)
Лики Припяти (Хроники Экстремальной Экспедиции)
Содержание папки data (не обращайте внимание на повторение с папкой видео)
Видеодром:
Здесь располагаются разнообразные материалы, так или иначе связанные с киноиндустрией: трейлеры, фильмы о съемках, отрывки, постеры, обои, фан-арт и многое другое. За основу берутся фильмы, показ которых в России запланирован на ближайший месяц, а также самые громкие премьеры ближайшего будущего.
*Сумерки (Twilight)
Российская премьера молодежного вампирятника перенесена на месяц вперед — на 20 ноября 2008 года.
На DVD: отрывок.
*Генетическая опера (Repo! The Genetic Opera)
Кислотно-готическая рок-опера. Премьера: 27 ноября 2008 года.
На DVD: трейлер, отрывок, постеры.
*Вольт (Bolt)
Новое творение Walt Disney Pictures и Walt Disney Animation.
Премьера: 27 ноября 2008 года.
На DVD: трейлер, постеры.
*Приключения Десперо (The Tale of Despereaux)
Рождественская история об одном ушастом мышонке.
Премьера: 25 декабря 2008 года.
На DVD: трейлер, постеры, обои.
*Обитаемый остров: Фильм первый
Новогодний подарок Федора Бондарчука. Премьера: 1 января 2009 года.
На DVD: трейлер, постеры, обои.
*Знание (Knowing)
Предсказание о конце света начинает сбываться. Премьера: 20 марта 2009 года.
На DVD: трейлер.
*Первый отряд
Аниме о Великой Отечественной войне. Рисуется в Японии (Studio 4оС) по заказу российских продюсеров. Премьера: не определена.
На DVD: трейлер.
Видеоигры:
Основное наполнение раздела составляют экранные снимки (скриншоты), демонстрационные видеоролики и обои на рабочий стол Windows. Также мы продолжаем выкладывать на диск видеорецензии, предоставленные братским журналом «Лучшие компьютерные игры». Посмотрев эти материалы, вы можете решить, насколько та или иная игра достойна вашего ожидания и что в ней будет интересного. Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз прочесть.
*Bionic Commando Rearmed
Знаменитая аркада 1988 года Bionic Commando подверглась косметической доработке, при этом не растеряв своего шарма.
Мультиплатформа. Дата выхода: 13 августа 2008 года.
На DVD: видеорецензия, скриншоты.
*Spore
Революционный «симулятор эволюции».
Мультиплатформа. Дата выхода: 3 сентября 2008 года.
На DVD: видеорецензия.
*Collapse
Украинский вклад в жанр экшенов, к тому же весьма интересный.
Платформа: PC. Дата выхода: 25 сентября 2008 года.
На DVD: видеорецензия, скриншоты.
*Sacred 2: Fallen Angel
Главный Diablo-убийца возвращается.
Мультиплатформа. Дата выхода: 8 октября 2008 года.
На DVD: видеоклип группы Blind Guardian.
*Dead Space
Дополнительные материалы — один из главных измерителей любви разработчиков к своему детищу. Создатели второго после Silent Hill: Homecoming ужастика этой осени снабдили многообещающий проект атмосферной предысторией в виде видеокомиксов.
Мультиплатформа. Дата выхода: 14 октября 2008 года.
На DVD: видеокомиксы, обои.
*Rise of the Argonauts
Экшен с ролевыми элементами, основанный на мифах древней Греции.
Мультиплатформа. Дата выхода: 3 ноября 2008 года.
На DVD: видеоанонс, скриншоты, обои.
*Bayonetta
Этот стильный экшен, создаваемый отцом серии Devil May Cry, расскажет историю очаровательной ведьмочки, борющейся с нарушителями вселенской гармонии.
Мультиплатформа. Дата выхода: 2009 год.
На DVD: видеоанонс.
Руководства и прохождения
•«Alone In the Dark: У последней черты»
•Age of Conan: Hyborlan Adventures
•Devil May Cry 4
•Galactic Civilization II: Twilight of the Amor
•Perfect World
•Warcraft 3: DOTA
•новая глава «Красной книги», посвященная феям
Настольные игры:
Если вас заинтересует какая-нибудь из настольных игр, рассмотренных нами в обзорах, здесь вы сможете получить дополнительную информацию. Также в этот раздел помещаются файлы для самой популярной в мире настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, для не менее популярной карточной игры Magic The Gathering, и прочие интересности.
*Путеводитель: Сеть магазинов «Алегрис»
Репортаж из старейшего магазина в Москве, специализирующегося на миниатюрах для настольных игр. Посмотрев видеоматериал, вы узнаете о сети «Алегрис», ассортименте ее магазинов и, конечно, о судьбе Warhammer в России.
Dungeons & Dragons:
~Dragon Magazine На DVD: коллекция избранных статей из журнала Dragon Magazine. Формат pdf.
~Scepter Tower of Spellgard На DVD: подборка отрывков из первого полноценного приключения для игроков второго уровня — Scepter Tower of Spellgard. Формат pdf.
~World of Warcraft На DVD: большая коллекция новых карт к сетам Onyxia’s Lair, Molten Core и Magtheridon’s Lair.
~Викинги Настольная игра «Викинги» — русская версия знаменитой игры немецкой компании Hans im Gluck, в которой каждый участник выступает в роли предводителя отряда викингов. На DVD: галерея.
~Распечатай и играй: Dead of Night Игра-страшилка на тему разборок зомби и людей. На DVD: материалы в формате pdf.
~Magic the Gathering: Magic Online III Приложение для участия в онлайн-играх «Магии». На DVD: онлайн-клиент.
Выставочный зал:
Данный раздел содержит материалы, которые не связаны напрямую с какой-либо статьей из журнала, но, по мнению редакции, достойны размещения на диске. В этом разделе находятся художественные и музыкальные работы наших читателей, последние выпуски журналов «Легион» и «MMORPG Gеймер», аудиорассказы проекта «Модель для сборки», видеонарезки, рубрика «Юмор» и многое другое.
Журнал «Легион»: Архив всех номеров
Все выпуски журнала «Легион», включая августовский номер.
А также:
* Галерея работ читателей.
* Музыкальный альбом «Спектр» нашего постоянного автора Сергея Ущиповского.
* Новый номер журнала MMORPG Gеймер.
* Аудиорассказ Сергея Чекмаева «Агарики». Выпуск программы «Модель для сборки», записанный специально для Samsung MP3 Club.
* Свежая видеонарезка CoollStalker'а «Полдень цивилизации».
Рубрики журнала:
В данном разделе размещаются материалы, которые непосредственно связаны с журнальными статьями. Кроме видеороликов, коллекций обоев, галерей и иных дополнений к рубрикам, здесь располагаются архив номеров «Мира фантастики», описания и обложки книжных новинок, а также постоянно обновляющийся календарь ролевых игр и конвентов.
Фантастические жанры: ренай
Три игры в жанре ренай: Narcissu, A Midsummer Day's Resonance, OMGWTFOTL
А также:
* Ноябрьские номера «Мира фантастики» за 2003—2007 годы.
* Трейлер, постеры и обои к фильму «Видок».
* Видео и статья в формате pdf, посвященные новым генно-модифицированным продуктам и их необычным свойствам.
* Видеоматериалы и фотографии с симпатичным гусеничным шпионом Erector Spykee и механическим бойцом King Kizer.
* Галереи, демонстрирующие, как зарядить мобильный телефон с помощью галстука и как кончиком языка управлять электроприборами.
* Эволюция очков в картинках.
* Новинки издательств.
* Обновленный календарь ролевых игр и конвентов.
Все для компьютера:
Adobe Acrobat Reader 9.0
K-Lite Codec Pack 4.0.0
QuickTime 7.4.1.14
Windows Media Player 11
Winamp 5.54
WinRAR 3.80
FLV Player 2.0.24
Light Alloy 4.3.717
Media Player Classic 6.4.9.1
DirectX 9.0c
VLC 0.8.6
Библиотека:
Здесь сосредоточиваются все большие тексты и статьи, размещаемые на диске. «Библиотека» технически устроена иначе, чем остальные разделы, и позволяет разворачивать статьи на весь экран, что повышает удобство чтения.
Темы нашего раздела нынче — промокшие ноги и алкогольные напитки, слепые люди и грустные коты, книги и желания, будущее и любовь.
Тяжела судьба-доля оруженосцев-конюхов-советников. И не только в схватках со скелетами ожившими или волколаками клыкастыми — но и в мирное время, когда только-только бы расслабиться, пивка попить (Андрей Абин «Еремка — оруженосец»)... А в спиртном очень стоило бы знать меру. А то ведь и угробить кого совсем ненароком можно — просто потому, что много ли надо старенькой преданной таксе? Нет, совсем нехорошо получиться может. Особенно потом, когда всякие делириумные твари полезут (Николай Зайков «Красный зов ночи»).
Некоторым ни алкоголя, ни наркотиков не надо, чтобы уйти в мир мечты из рутины и однообразия жизни. Даром что со стороны такой человек может выглядеть наркоманом, зависимым от своих грез... но Главный архивариус Старой Библиотеки Мастер Луи прекрасно разберется, что к чему. Даже не сам Мастер — его книги (Михаил Черных «Куда приводят мечты?»). А некоторые книги — вот, например, Книгу Судеб — надо охранять. И не абы кому, а сильнейшим магам. Потому что мало ли кто попытается что написать... и ведь силы-то может хватить, а потом книга будет исполнять не высказанное, но сокровенное желание, забрав силы молельщика. И ведь иногда такого понажелают (Петр Мамченко «Прописная истина»)! И не обязательно в книге — порой хватит и дневника. Не совсем обычного, конечно — увы, с собственной волей и желаниями — или, по крайней мере, чувством юмора. Черного, надо заметить (Олег Дудин «Ты сам этого хотел»).
Классика исполняющегося желания — свеча на именинном торте. Главное — не жадничать (его же «Свеча в подарок»)! — а еще, например, можно пожелать супер-пупер-новинку — биороботов-девушек на дом. Кто устоит против такой вот... не измены, конечно, — о чем речь, это же робот, просто неотличимый от человека («Новинка» того же автора)!
Впрочем, по-настоящему сильное желание (неважно, куда оно приведет — в храм или к модному дизайнеру) действительно способно изменить мир. Другой вопрос, что это изменение совершенно не обязательно пощадит желающего. Хотя... чего не отдашь лишь за иллюзию того, что рядом любимая (Николай Зайков «В янтарной капле времени»)? И неважно, человек ты или странная могущественная сущность, именуемая «угодник» (иначе — «ангел-хранитель»), могущая излечивать страшное — но ценой собственной невыносимой боли. Все равно ведет любовь. Куда? Куда угодно. Возможно — к смерти (Николай Зайков «Угодник Го»).
А еще в неведомые дали уходят — кто бы мог подумать? — поющие раковины. Раковины ли в самом деле и от доброй ли жизни они поют? Знает Проводник до Дороги. А еще — Хранитель с выжженными глазами (Евгения Панкратова «Поющие раковины Шенандоу...»). Маленькой Сью повезло — зрение ей вернули. Вот только поделиться этой радостью оказалось уже не с кем (Алексей Лурье «Да будет свет!»). Немногим лучше и судьба ослепшей семилетней Эдит: родители погибли, брат пропал без вести, направлена в интернат для детей офицеров, разве что на время полета — под опеку издергавшегося старшего лейтенанта (Марк Фарвоздинов «Год до воскресенья»)...
Зато кот Митрофан вполне обрел себе собеседника. И когда! Перед самой смертью, когда уже лапы на себя наложить собирался да в реке утопиться. Холодной, между прочим, и мокрой. И ведь с кем об этом по душам побеседовать можно? Ну конечно, с Водяным — уж он-то все светлые перспективы посмертия распишет (Сумеречный Макс «Жизнь кота Митрофана»)... Демон, кстати, тоже может кое-что рассказать о перспективах посмерт... то есть бессмертия. Однако всегда можно по душам поговорить. Например, о судьбе сына — пока бессмертный отец мотается где-то на говорящей лошади (Илья Соломенный «Нож»). Ну а уж о чем способны рассказать страховые агенты, когда чуют прибыль, а кушать хочется! Тут креативность бьет ключом — стоит желтую газетенку прочитать, и пошло-поехало! Правда, чем обернется выдумка, неизвестно (Алексей Лурье «Вопрос веры»)...
А иногда лучше выдумка, чем правда. Потому как правда получатся... одно расстройство дочкам, в общем. Они хоть и дракошки, а впечатлительные уродились (Сумеречный Макс «Вечерняя сказка»). Зато Степа Чудиков и Лена Степанова с любыми неприятностями разберутся. Хоть космических пиратов ловить, хоть с роботами разбираться... Дети будущего (Михаил Кузнецов «Любопытный экскурсант» и «Шестнадцатый»)!
А также:
Статья Сергея Ущиповского, посвященная инопланетным расам.
Выходные данные, помощь по диску, информация о составителях и стандартный блок о Magic The Gathering.
Музыка на DVD
L’ame Immortelle — Requiem Новый полноформатный альбом столпов современной готической сцены.
Serenity — Velatum Главный хит нового альбома австрийских павер-металлистов Serenity придется по вкусу поклонникам таких коллективов, как Kamelot и Sonata Arctica.
Katra — Grail Of Sahara Приятный финский готик-металл с женским вокалом.
Haggard — Hijo De La Luna Монументальная новаторская группа Haggard из Мюнхена вернулась с очередной экспериментальной работой под названием Tales of Ithiria. Рецензию читайте в следующем номере «МФ».
Размер файла (распакован / запакован): data ~1,43 ГБ / 1,46 ГБ | film+ (папка VIDEO_TS) ~6,46 ГБ / 6,66 ГБ Пароль к архивам: Пароля нет! информация для восстановления 5%
Особенности продукта: присутствуют сканы дисков 300dpi
пардон за очепятку НО это действительно 11 номер (скорее всего ошибка была у тек кто издавал диск - метку тома несменили. или был Я уставший)
Жанр: Ужасы, триллер
Режиссер: Родриго Гарсия
В ролях: Энн Хэтэуэй, Патрик Уилсон, Андре Брогер, Дайэнн Уист, Дэвид Морс, Уильям Б. Дэвис, Райан Роббинс, Клеа Дюваль, Дон Томпсон, Эндрю Вилер
О фильме:
События разворачиваются вокруг психиатра, помогающего шести уцелевшим в авиакатастрофе пассажирам справиться с пережитым шоком. С одним из пациентов у докторши завязывается роман, но любовная идиллия чахнет на корню, когда выжившие начинают бесследно исчезать. Героиня подозревает заговор и ударяется в поиски правды.
Фильм: Нужные вещи (Needful Things) Жанр: Мистический триллер Страна: США Режиссер: Фрайзер Кларк Хестон («Остров сокровищ» (1990)) Сценарий: Stephen King (book) / W.D. Richter (screenplay) В ролях: Макс фон Сюдов, Эд Харрис, Бонни Беделиа, Аманда Пламмер
Экранизация Стивена Кинга
Американская академия фантастики-Премия Сатурн
В тихом городке Касл Рок открывается необычный магазин «Нужные вещи», где можно за полцены купить все, что душе угодно. За вторую половину цены хозяин (Макс фон Сюдов) требует, чтобы покупатель устроил какую-нибудь пакость ближнему своему. В результате городок превращается в преисподнюю. Убийства, драки, взрывы, сведение счетов — сам дьявол манипулирует здешними обывателями. Если бы не шериф (Эд Харрис) — единственный человек в Касл Рок, который ничего не захотел купить в этом проклятом магазине, — все население городка переселилось бы прямо в ад. Но шериф оказывается человеком, которому от дьявола ничего не нужно
Это интересно
*У фильма есть более длинная, трехчасовая телевизионная версия с расширенным составом персонажей.
*Действие фильма происходит в городке Касл Рок. Фильм был снят при участии одноименной студии.
*Режиссер Фрайзер Хестон — сын известного актера Чарлтона Хестона, игравшего в «Планете обезьян» и «Человеке Омега».
*Фрайзер Хестон ранее играл роль Моисея, а Макс фон Сюдов — Иисуса. Сложилась парадоксальная ситуация — на съемочной площадке Моисей учил Иисуса, как играть Дьявола.
Продолжительность фильма: 1:55:53 Дистрибьютор: СОЮЗ Видео / CP Digital Производство: Castle Rock Entertainment, New Line Cinema, Columbia Pictures Возрастной рейтинг: R (лица до 17 допускаются в сопровождении взрослых) Премьера: 27 августа 1993 года
Звук:
*Русский, многоголосый, закадровый Dolby Digital 2.0 192kbps
*Английский Dolby Digital 2.0 192kbps
Бонус: киноляпы и интересности: Эдвард, руки-ножницы интервью: Андрей "Anry" Иванченко Видеоанонсы: Пятница 13 (Friday the 13th), 2012, Другой мир 3. Восстание ликанов (Underworld: Rise of the Lycans), Нерожденный (The Unborn), Хранители (Watchmen), Обитаемый остров. Фильм первый Особые материалы: видеоклип группы Melancholy - Renascence, репортаж Игромир 2008, репортаж Зиланткон 2008 Раздел игр:
*Видеорецензии: Command & Conquer: Red Alert 3, Fallout 3, Dead Space
*Видеоанонсы: Edge of Twilight, Ninja Blade, Prince of Persia
Содержание папки data (не обращайте внимание на повторение с папкой видео)
Видеодром:
Здесь располагаются разнообразные материалы, так или иначе связанные с киноиндустрией: трейлеры, фильмы о съемках, отрывки, постеры, обои, фан-арт и многое другое. За основу берутся фильмы, показ которых в России запланирован на ближайший месяц, а также самые громкие премьеры ближайшего будущего.
*Обитаемый остров. Фильм первый
Долгожданная экранизация одноименного романа братьев Стругацких. Премьера: 1 января 2009 года.
На DVD: трейлер
*Ожидания 2009
Главные фантастические фильмы 2009 года в картинках.
На DVD: постеры, обои
Кинопремьеры могут быть перенесены прокатчиками на другой срок по не зависящим от редакции причинам. Названия фильмов также могут быть изменены прокатчиками по не зависящим от редакции причинам.
*Нерожденный (The Unborn)
Нерожденные существуют. Премьера: 22 января 2009 года.
На DVD: трейлер, постер
*Другой мир 3. Восстание ликанов (Underworld: Rise of the Lycans)
Предыстория противостояния вампиров и ликанов. Премьера: 5 февраля 2009 года.
На DVD: трейлер, постеры
*Пятница 13 (Friday the 13th)
Джейсон Вурхиз возвращается. Премьера: 12 февраля 2009 года.
На DVD: трейлер, постеры, обои
*Хранители (Watchmen)
Премьера: 5 марта 2009 года.
На DVD: второй трейлер «Хранителей» под музыку Smashing Pumpkins
12 (2012)
Новый апокалиптический блокбастер Роланда Эммериха. Премьера: 9 июля 2009 года.
На DVD: трейлер
*Тайны Смолвиля
На DVD: трейлер
*Сверхъестественное
На DVD: трейлер
Видеоигры:
Основное наполнение раздела составляют экранные снимки (скриншоты), демонстрационные видеоролики и обои на рабочий стол Windows. Также мы продолжаем выкладывать на диск видеорецензии, предоставленные братским журналом «Лучшие компьютерные игры». Посмотрев эти материалы, вы можете решить, насколько та или иная игра достойна вашего ожидания и что в ней будет интересного. Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз прочесть.
*Dead Space
Главный хоррор года, переигравший главного конкурента, — Silent Hill: Homecoming.
Мультиплатформа. Дата выхода: 13 октября 2008 года.
На DVD: видеорецензия
*Command & Conquer: Red Alert 3
Позитивный стеб над советским строем и американским патриотизмом продолжается. Теперь с третьей фракцией — японцами.
Мультиплатформа. Дата выхода: 28 октября 2008 года.
На DVD: видеорецензия
*Fallout 3
Возвращение легенды.
Мультиплатформа. Дата выхода: 28 октября 2008 года.
На DVD: видеорецензия
*Gears of War 2
Продолжение одной из лучших игр 2006 года.
Платформа: Xbox 360. Дата выхода: 7 ноября 2008 года.
На DVD: видеоролик
*Prince of Persia
Часть предыстории в анимированном ролике.
Мультиплатформа. Дата выхода: 2 декабря 2008 года.
На DVD: видеоанонс
*Ninja Blade
Новый ниндзя-слэшер.
Платформа: Xbox360. Дата выхода: январь 2009 года.
На DVD: трейлер, скриншоты
*Edge of Twilight
Редкий для индустрии представитель жанра паропанк.
Мультиплатформа. Дата выхода: 3 квартал 2009 года.
На DVD: трейлер, скриншоты
Настольные игры:
Если вас заинтересует какая-нибудь из настольных игр, рассмотренных нами в обзорах, здесь вы сможете получить дополнительную информацию. Также в этот раздел помещаются файлы для самой популярной в мире настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, для не менее популярной карточной игры Magic The Gathering, и прочие интересности.
*Battlestar Galactica
Захватывающая настольная игра для 3-6 участников.
На DVD: галерея
*Dungeons & Dragons:
~Forgotten Realms На DVD: первые главы романов Mistress of the Night, Maiden of Pain и Darkvision, формат pdf
~Demonweb На DVD: миниатюры к сету Demonweb.
~Draconomicon На DVD: подборка арта из энциклопедии драконов Draconomicon — галерея, иконки, темы для рабочего стола, экранная заставка.
*Magic the Gathering
На DVD: темы для рабочего стола, обои
*Цитадели
игра известного автора настольных игр Бруно Файдутти, где игроку придется стать строителем собственного средневекового города.
На DVD: галерея
*Star Wars Miniatures — Clone Wars
На DVD: коллекция миниатюр в картинках.
Выставочный зал:
Данный раздел содержит материалы, которые не связаны напрямую с какой-либо статьей из журнала, но, по мнению редакции, достойны размещения на диске. В этом разделе находятся художественные и музыкальные работы наших читателей, последние выпуски журналов «Легион» и «MMORPG Gеймер», аудиорассказы проекта «Модель для сборки», видеонарезки, рубрика «Юмор» и многое другое.
* Новый видеоклип группы Melancholy.
* Коллекция фантастических рисунков наших читателей.
* Октябрьский номер журнала «MMORPG Gеймер».
* Музыка нашего читателя под ником COMMAN.
* Аудиорассказ Александра Бачило «Ассистент». Выпуск программы «Модель для сборки», записанный специально для Samsung MP3 Club.
* Новые видеонарезки CoollStalker'а: «Бой с Темным» и «Возвращение неуловимого джедая».
Рубрики журнала:
В данном разделе размещаются материалы, которые непосредственно связаны с журнальными статьями. Кроме видеороликов, коллекций обоев, галерей и иных дополнений к рубрикам, здесь располагаются архив номеров «Мира фантастики», описания и обложки книжных новинок, а также постоянно обновляющийся календарь ролевых игр и конвентов.
*Animatsuri 2008
На DVD: фан-фильм, спектакль
А также:
* Январские номера «Мира фантастики» за 2004—2008 годы.
* Видеоролики и фотографии робота-художника, ходячего дома и умной газонокосилки.
* Эволюция календарей в картинках.
* Новинки издательств.
* Обновленный календарь ролевых игр и конвентов.
Все для компьютера
Adobe Acrobat Reader 9.0
K-Lite Codec Pack 4.3.1
QuickTime 7.5.5
Windows Media Player 11
Winamp 5.54
WinRAR 3.83
FLV Player 2.0.24
Light Alloy 4.4.784
Media Player Classic 6.4.9.1
DirectX 9.0c
VLC 0.9.4
СССР 17
Библиотека:
Здесь сосредоточиваются все большие тексты и статьи, размещаемые на диске. «Библиотека» технически устроена иначе, чем остальные разделы, и позволяет разворачивать статьи на весь экран, что повышает удобство чтения.
Наши сегодняшние темы — ангелы и научные эксперименты, молодость и старость, дерзость и машина времени, ученики и гуманизм...
Когда вы частный детектив — скучать не приходится. Когда у вас проблемные клиенты, в младшие компаньоны просится эльфийка, а гарантии вашей безопасности не может дать никто — тем более не скучно! Да, вы действительно не хотите выбросить безвкусный ковер и на его место повесить не менее безвкусное полотно кисти пока не оцененного по достоинству художника (Илья Соломенный «Гэбрил Сухарь»)?
Для чего вообще мастер берет учеников? Только ли для того, чтобы передать молодым свои знания — как говорит? Или же и для того, чтобы передать куда большее — а если надо, и смертью своей спасти жизнь? Мало ли, что мастер — некромант (Лев Власенко «Аколит»)... Молодость, конечно, имеет свои преимущества. Напор, азарт... Но старость — тоже не без плюсов. Ведь главное — чтобы съели не тебя (Миркина «Герои Древней Греции»)! Тем не менее чаще старость — не в радость. Вот, например, мало какой вампир — даже великолепный (некогда) и сильнейший (тогда же) граф Дракула способен справиться с потрясением, устроенным представителем «Общества по защите прав престарелых вампиров». Думаете, после смерти и умереть от сердечного приступа нельзя? (Анна Крючкова «Дракула 2008»).
Что происходит в посмертии? Куда можно устроиться на работу... нет, не ангелом — у ангелов всегда водятся сигареты (Виктор Лугинин «Семь минут до Рая»)! Не менее интересно и то, как можно распорядиться жизнью. Знаете ли вы, что происходит с теми, кто не желает жить? Нет, не пытается покончить с собой — это-то достаточно тривиально (Александр Муляр «Помни обо мне»)... А что происходит при встрече разнопланетных культур? А в постапокалиптическом обществе? А если людей вообще почти не осталось? И ведь все плюс-минус гуманно (Ксения Максакова «Гуманность»)... Кстати, о гуманности и здравом смысле. Реклама сообщает нам, что не все йогурты одинаково полезны. Анекдот — что не всегда побеждает тореадор. Ну, в общем, и авантюры не всегда заканчиваются так, как предполагал пускающийся в них... Да, кстати: убивать бабу-ягу без суда и следствия — это тоже нехорошо. Мало ли чем смерть ворожеи отличается от смерти обычных людей (Алексей Карелин «Велес»)?
Всем известно, что постройка сооружений типа Вавилонской башни ни к чему хорошему не приводит. Но есть вещи, которые нужно — не знать (Евгений Шиков, Виталий Грудцов «Снег»). И что происходит, когда нарушен баланс между добром и злом? Всегда ли надо подчиняться балансу? А то, что приказ исходит от ангела, — так стоит ли слушать всяких там ангелов (Алексей Карелин «Баланс»)? Кстати, на самом деле стать ангелом несложно — это всего лишь неожиданные последствия шутки (Сумеречный Макс «Случайный ангел»)...
О последствиях — тоже много чего рассказать можно. Вот, например, о том, какие страаааашные-ужжжжжжасные последствия может повлечь за собой запуск Большого Адронного Коллайдера (Джоус Кро «Коллайдериада, или Сага о Коллайдере»). Или о том, какие неожиданные последствия может иметь научный эксперимент. Даже неоднократно проверенный и пересчитанный. А что делать, если речь идет о машине времени (Степан Крат «Цена открытий»)? Да-да, именно о ней. Мало ли каких нюансов можно не рассчитать — в том числе и абсолютно не предусмотренных наукой... Но вот чего точно не надо делать — так это отчаиваться (Анна Крючкова «Ошибка»)!
Ну и на сладкое — как говорили в детстве, когда припрятывали конфету до конца обеда... Какие знакомые слова! Вы думаете, что узнаете этот текст. Вы читали его уже — и некоторые даже «проходили», следуя школьной программе. Красивая женщина, бездетный брак, диковинное предложение эксцентричного рыжего человека, заговорившего с ней на прогулке в парке... Москва, середина тридцатых годов? Не торопитесь, дочитайте — и узнаете, как все происходило на самом деле (Олег Пелипейченко «Перед полетом»)!
Музыка на DVD:
Pain — Monkey Business
Новый хит сольного проекта Питера Тагтгрена, создателя известной «бомбы» Shut Your Mouth.
Falchion — Shadows in The Wasteland
Финский фолк-металл, и этим все сказано.
Emilie Autumn — By the Sword
Песня талантливой певицы и скрипачки Emilie Autumn с альбома ее редких композиций A Bit O' This & That.
Latexxx Teens — (p)Resident Evil
Индустриальный панк-глэм в духе Jesus on Extasy и Dope Stars Inc.
Helrunar — Winter
Свойственный блэку атмосферный акустический инструментал.
Благодарим компанию Irond за предоставленные композиции.
Размер файла (распакован / запакован): data 1 ГБ / 1,10 ГБ | film+ (папка VIDEO_TS) 7 ГБ / 7,19 ГБ Пароль к архивам: Пароля нет! информация для восстановления 5%
Особенности продукта: присутствуют сканы дисков 300dpi
Жанр: Фантастика, мультфильм
Режиссер: Марко Алемар
О фильме:
На арене планеты Центурий разворачиваются ожесточенные гладиаторские бои. Но их герои — не простые гладтаторы — это ГЛАДИФОРМЕРЫ. Они — особые машины, которые могут трансформироваться в роботов-бойцов, обладающих невиданной силой, каждый со своей особенной вешностью. Гладиформеры, под предводительством Принца Джулиуса Драйва, ради спасения своей рассы, сражаются против зловещих Супермоботов. Гладиформеры храбрые бойцы, они отражают самые невероятные атаки и не боятся встретиться лицом к лицу c ужасающей опасностью. Даже проиграв бой более сильному противнику, Гладиформер не будет считать себя побежденным. Они покоряют нас своей волей к победе и в течение всего фильма держат нас в напряжении...
Mercenaries 2: World in Flames (2008/ENG/RUS/Full-Rip)
Они обучены убивать, уничтожать и крушить, они мастерски владеют любым видом оружия и в совершенстве освоили управление машинами, танками и самолетами. Они даже могут повлиять на ситуацию в целом государстве! Кто они? Наемники, готовые без лишних вопросов выполнить любое задание за солидный гонорар. К ним обращаются, когда не остается других вариантов. Как раз такая ситуация возникла в Венесуэле, где в результате гражданской войны к власти пришел жестокий и беспощадный тиран. Восстановить порядок и прекратить вооруженный конфликт — ваша задача.
Для выполнения миссии можно использовать огромный арсенал, состоящий из самого разного вооружения: от пистолетов до ядерной бомбы. Техника тоже придется кстати — танки, бронированные машины, джипы и гоночные автомобили станут отличным подспорьем в бою. Огромный мир, населенный колоритными персонажами и коварными противниками, сурово наказывает за ошибки, но предоставляет массу возможностей для выполнения задуманного. Однако учтите — каждое действие имеет последствия, поэтому просчитывать свое поведение необходимо на два шага вперед.
Особенности игры:
- Тропический мир живет своей жизнью. Действие игры разворачивается на огромных территориях, населенных враждующими друг с другом группировками и необычными персонажами. Каждый ваш шаг отражается на балансе сил в Венесуэле, поэтому от глупых поступков лучше воздержаться.
- Пламя революции! Обратите внимание на стихию огня. Устроив пожар, вы сможете серьезно «поджарить» окрестности — огонь перекидывается от здания к зданию в соответствии с законами физики.
- Водные просторы — не преграда! В вашем распоряжении есть скоростные катера и роскошные яхты, с которыми ни один водоем не станет помехой.
- Награда превыше всего! Клиенты щедро платят за услуги наемников, если те выполняют свои обязательства. Однако разменной монетой служат не только хрустящие банкноты, но также информация — ценный совет иногда дороже денег.
- Распоряжайтесь финансами сами! Вы самостоятельно решаете, на что потратить гонорар, какое вооружение купить в первую очередь и где раздобыть самую современную технику.
- Плечом к плечу с товарищами! Начните кампанию вместе с другом, покажите противникам всю мощь сплоченной команды! Атакуйте с разных сторон, устаивайте засады, прорывайтесь сквозь вражеские кордоны на тяжелой технике.
Рекомендуемые истемные требования:
> OS: Windows XP SP3 or Windows Vista SP1
> Processor: Pentium Core 2 Duo 2.66 GHz / AMD X2 4600+ 2.4 GHz
> Memory : 2GB dual channel DDR RAM
> GPU: Nvidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD2600
> Video RAM: 512MB
> Shader model: 3.0
> Media: 8x Dual layer DVD-ROM
> Hard Drive: 10GB install + save data
> Sound: DX 9.0c compatible
Минимальные системные требования для Win Vista:
> Service Pack: Windows Vista SP1
> Processor: Pentium 4 with hyperthreading / AMD Athlon 64 X2
> Memory : 2GB
> GPU: Nvidia GeForce 6800 GT / ATI Radeon ATI X1600
> Video RAM: 256MB
> Shader model: 3.0
> Media: 8x Dual layer DVD-ROM
> Hard Drive: 10GB install + save data
> Sound: DX 9.0c compatible
Минимальные системные требования для Win XP:
> Service Pack: Windows XP SP3
> Processor: Pentium 4 with hyperthreading / AMD Athlon X2
> Memory : 1GB
> GPU: Nvidia GeForce 6800 GT / ATI Radeon ATI X1600
> Video RAM: 256MB
> Shader model: 3.0
> Media: 8x Dual layer DVD-ROM
> Hard Drive: 10GB install + save data
> Sound: DX 9.0c compatible
Примечание: Вырезан только французский язык!
Установка:
1. Распаковать архив.
2. Запустить setup.bat.
3. Копировать файл setup.rus.fix.bat в папку с игрой и после запустить.
4. Для установки русского языка, в папке #readme# запустить файл select_Langauge_Russan.reg, на вопрос о внесение данных в реестр ответить утвердительно.
Год выпуска: 2007
Жанр: Детектив, боевик
Продолжительность: 01:30
Режиссер: Виктор Татарский
В ролях: Георгий Пицхелаури, Олег Штефанко, Костя Панченко, Александр Большаков, Евгений Дятлов, Марианна Коробейникова, Сергей Чудаков, Сергей Гамов, Сергей Кошонин, Олег Чернов
Он - хладнокровный и опасный преступник. Он всегда работает один и никогда не оставляет следов. Действия разворачиваються в Санкт-Петербурге. Майор Кузнецов со своими ребятами из ГУВД берут в оперативную разработку Солиста, опасного преступника, который приехал в Питер якобы с целью «слить» фальшивые деньги. Пытаясь остановить Солиста, погибает друг и напарник Кузнецова. По этой причине Кузнецов идёт на сотрудничество с процветающим бизнесменом Игорем Самариным, у которого собственные счёты с Солистом…